Yemanjá

Filha de Olokum, soberano dos mares, Iemanjá tomou - ainda quando criança - uma poção que a ajudaria a fugir de todos os perigos. Quando cresceu, a divindade se casou com Oduduá, com quem teve dez filhos Orixás.

Diz a lenda que seus seios se tornaram maiores e mais fartos devido a amamentação de todos os seus filhos, característica que gerou à ela grande vergonha. Cansada de seu casamento, Iemanjá decidiu deixar seu esposo e seguir em busca de sua própria felicidade.

Após algum tempo, ela se apaixonou pelo rei Okerê, com quem viveu uma história nada feliz. Contos revelam que, em um certo dia, após beber demais, Okerê se referiu aos seios de Iemanjá de maneira grosseira, o que fez com que ela fugisse decepcionada.

Para escapar da perseguição de Okerê, Iemanjá fez uso da poção dada por seu pai. Assim a Rainha do Mar se transformou em um rio que encontra o mar.

Para recuperar sua esposa, Okerê decidiu interferir no curso do rio, ao se transformar em uma montanha. Mas com a ajuda de seu filho Xangô (que abriu passagem no meio dos vales criados por Okerê), Iemanjá conseguiu seguir seu caminho, tornando-se então a Rainha do Mar.

Os filhos de Yemanja são pessoas cujo seu humor pode mudar tão rapidamente como o mar, donos de uma pele linda e com uma sedução natural, normalmente eles possuem cabelos longos.

Presentes de Reclamação

Espelho do Príncipe do Mar

Um espelho capaz de criar copias de si mesmo feitos de água, as copias possuem o mesmo cheiro que você e a mesma aura também, tornando para o inimigo um trabalho bem difícil distinguir qual é o real (5 clones podem ser criados), os clones ao receberem um Hit explodirão em uma rajada de água que não e capaz de machucar, somente empurrar, não são uteis em combate, más podem servir como uma excelente distração já que o oponente nunca irá saber qual é o verdadeiro, o espelho também pode mostrar coisas para você, como a localidade de algum oponente. (Sabe o espelho da Rainha Má? É tipo ele só que esse não fala). Quando desativado parece um pingente de espelho.

Fio de Contas:

Os fios de contas que os filhos de Yemanja recebem são transparentes lembrando a água.

Tatuagem:

Localizada no Braço direito do semideus para distinguir ele dos demais é todos que olharem saberem de quem ele e filho.

Poderes Passivos

Nível 1

ᐅSedução Natural: Os filhos de Yemanjá são dotados de uma beleza extremamente estondiante, capazes de seduzir quem eles bem entenderem.
ᐅMestre em Combate: Assim como todos os filhos de Orixás. São naturalmente combatentes de guerra, sendo especialistas em combates a mão armada. No caso dos filhos de Yemanjá eles tem um dom natural no uso de Tridentes.
ᐅAura Sobre Todas as Coisas: Yemanjá e conhecida como sendo a Mãe de todos e tem uma importância imensa para os africanos, além de ser a Rainha dos Oceanos é também a a Mãe de muitos Orixás e todos os homens são considerados seus filhos. Essa soberania toda é passada para seus filhos na forma de sua Aura, sendo uma aura mais poderosa é capaz de anular outras auras ao seu redor, batendo de frente somente com a de Luison, Tupã, Baipu e Oxaguian.

Nível 2

ᐅSoberania Oceânica: Sua Mãe é conhecida como a Rainha do Mar, por isso qualquer divindade, monstro ou semideus que tiver relações com o mar passarão a ver você como uma figura de respeito e muito importante. Dentro da água você é capaz de respirar perfeitamente como na superfície além de ser extremamente ágil nadando, sendo mais ágil do que andando na terra.

Nível 3

ᐅFeitiçaria: Yemanjá também era dotada de uma magia natural é isso e passado para seus filhos, eles sabem fazer feitiços, maldições ou pragas como nenhum outro Semideus, com muito tempo estudando podem ser magos de respeito e extremamente poderosos. A partir do lvl 5 os feitiços comuns (os aprendidos no mercado) tem o tempo cortado pela metade para serem aprendidos.

Nível 4

ᐅLeitura de Mentes: Com um pouco de concentração um filho de Yemanjá e capaz de ler mentes. Este poder vem do fato de que Yemanjá de matrizes africanas e dona de toda as Cabeças. Somente uma mente pode ser lida por vez e no começo pode te complicar um pouco. Vale ressaltar que, você pode ler os ataques dos seus oponentes caso ele pense neles antes e somente nesta ocasião, se o oponente estiver indo no instinto não será possível.

Nível 5

ᐅNauticocinese: Os filhos de Yemanja, conseguem manipular mentalmente um navio, podendo navegar sozinho com eles, apenas dando comando mentais para qualquer item que esteja ligado ao barco, dentro de um navio ou barco qualquer, o filho do Yemanja é quase onipotente, podendo até fazer flutuar e leva-lo pra onde quiser.
ᐅCântico: 

Yemanja tipicamente é retratada como a sereia do Mar, uma figura que atrai os pescadores para o fundo do mar usando seu cântico, seus filhos também herdam esse dom.

Lvl 6: Seu cântico ainda e muito fraco, ele pode causar distrações nos oponentes e dar uma brecha para um único ataque.

Lvl 7: Seu cântico já se torna um pouco mais poderosos e o oponente ao ouvir ficará um pouco atordoado, ele ainda é capaz de fazer ataques, porem eles ficarão mais lentos.

Lvl 8: Sua voz já se torna mais poderosa e ao cantar você pode hipnotizar oponentes que estejam em um nível menor do que o seu e dar a eles somente um comando antes deles saírem do transe.

Lvl 9 : Sua voz já pode seduzir oponentes do seu mesmo nível ou um acima, e oponentes muito abaixo de você poderão receber dois comandos seus.

Lvl 10: Quem ouve a sua voz ficará hipnotizado por sua beleza e irão parar o confronto somente para lhe ouvir cantando e enquanto estiver cantando ficarão atentos a você.

Os aliados, aqueles que você considera aliados, estarão livre do transe e podem atacar.

Poderes Ativos

Nível 1

ᐅHidrocinese: Pode controlar a água que estiver ao redor de você, sua capacidade ainda não é o suficiente para poder criar ela do nada, tendo que retirar ela de algum lugar. Condição esta que é valida somente até o nível 5 que é quando você poderá criar água naturalmente retirando ela do ar.

Nível 2

ᐅEspelho D'Água: Usando seu lindo e potente espelho, você pode apontar para a direção de um alvo e ele irá copiar o ataque que o oponente estiverem utilizando, por exemplo, o inimigo esta vindo para cima de você lhe desferir um ataque com a espada, o espelho irá criar uma copia dele usando o mesmo ataque para anular o ataque dele, vale ressaltar que o clone não ficará lá, ele apenas vai bloquear o ataque depois vai fazer puft e a água utilizada vai evaporar não podendo ser usada para controle.

Nível 3

ᐅOnde Sônica: Com sua voz você e capaz de disparar uma rajada sônica com o alcance de 10m capaz de empurrar qualquer um que estiver na colisão do Som.

Nível 4

ᐅGelo: Neste nível você já pode solidificar a água e criar gelo.

Nível 5

ᐅIlusões: Dizem que o mar as vezes nos prega peças, podendo criar ilusões poderosas podendo confundir ate o mais experiente marinheiro. Os filhos de Yemanja são capazes de produzir tais ilusões que ignoram totalmente qualquer imunidade que o alvo tenha, vale ressaltar que estas ilusões só podem ser criadas encima de uma superfície com água.

Bruxa do Mar

Como dito anteriormente Yemanja também era dotada de um incrível dom em magia, conhecendo os segredos mais profundos nesta arte.

Seus filhos herdam este dom na parte ativável também.

Lvl 6 : Podem lançar feitiços de médio porte contra um alvo, como esferas de energia ou fazer um escudo mágico envolta de si.

Lvl 7 :Pode criar armas feitas de água com o mesmo potencial de corte do que uma arma comum.

Lvl 8: As maldições que você profere são potentes e quase impossíveis de serem revertidas. Senso sempre é bem vindo e por favor avisar a administração antes. (A depender da maldição ela sera nerfada)

Lvl9: Você pode criar uma zona de 5m onde todo feitiço exceto os seus são anulados.

Lvl 10: Ao olhar para seu espelho você poderá saber o próximo movimento que um oponente irá realizar. Ou você pode fazer acordos que darão a pessoa quiser em troca de algo muito precioso para ela.

Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora