Profissões

As Profissões podem ser escolhidas pelos semideuses para que os mesmos tenham um salario, e também experiência, cada profissão foca em um objetivo especifico, os semideuses são livres para escolherem a profissão que mais combinem com ele! Os player podem alterar apenas 2 vezes de profissão, exemplo: escolhi ser alquimista mas não gostei, quero mudar para ferreiro, você deve fazer uma cena se demitindo da profissão de alquimista e se tiver fazendo algo dessa profissão ela é perdida, e suas cenas serão zeradas. Caso queira trocar novamente essa será sua ultima troca de profissão e você deve permanecer nela mesmo, se quiser sair da profissão seu personagem terá que ter um motivo para isso, e os ADM devem aprovar você ingressar em uma nova profissão. A habilidade extra descrita na profissão só ficara disponível depois que você tiver feito 30 cenas na profissão, e pedido pelo teste para chefe, mesmo se não passar no teste ira ter essa habilidade extra, cujo deve tá descrito no inventario na parte de magia extra.

Cada personagem pode ter apenas uma profissão!

Ferreiros

Os Ferreiros são campistas que possuem a responsabilidade de confeccionar equipamentos; armas, armaduras ou itens mágicos, além de serem requisitados para que afiem espadas. Em sua maioria são filhos de Abaçai fazendo por puro entretenimento, porém não é proibido outros semideuses o fazerem.
Kit inicial dos ferreiros: Um cinzel, roupas de proteção contra o calor, 5 pedras de amolar e um martelo mágico que ameniza o esforço necessário e aumenta a eficiência.
Salário: 1.400 Solares por cena de profissão. Os ferreiros podem vender suas construções ou aceitar pedidos e encomendas de outros semideuses estipulando o valor pelo objeto desejado.
Deus Fundador: Ogun
Ferreiro-Chefe: Samael Salazar Santana - Curumim de Abaçaí e Pytajovai

Alquimistas

Os Alquimistas são responsáveis por confeccionar poções, que vão auxiliar campistas em missões e outras ocasiões, os tornando extremamente requisitados no acampamento, já que suas poções podem ser bem úteis. Estes são capazes de realizar poções de força, velocidade, queda lenta, visão noturna e até mesmo criar novas poções para ajudar, cada vez mais, os campistas.
Kit inicial dos alquimistas: 10 frascos para poções, uma remessa de ingredientes toda semana e um caldeirão mágico, que se aquece sem a necessidade de fogo, podendo ser usado para preparar poções mesmo fora do laboratório de preparo.
Salário: 1.300 Solares por cena de profissão, podem vender suas poções no mercado e para outros semideuses.
Deus Fundador: Cuca
Alquimista-Chefe: NPC

Enfermeiro

Os Enfermeiros cuidam dos campistas no geral, eles são os mais ocupados e uma das principais profissões do Acampamento mesmo em tempos de paz, afinal os campistas sempre ficam feridos em treinos, nas suas missões e em outras atividades como o Caça á Bandeira. Geralmente trabalham com os alquimistas e agricultores, usando poções de cura e fortalecimento e ervas mágicas, mas também usam ambrosia ou néctar, além de medicina tradicional.
Kit inicial dos enfermeiros: Um kit médico com todos os equipamentos da profissão e um monóculo mágico chamado "Identificador", esse item proporciona diversas visões ao usuário para auxiliar em seu trabalho. Conseguem acessar visão de raio-X, uma visão termográfica e por fim, uma visão onde enxerga músculos, veias e artérias
Salário: 1.600 Solares por cena de profissão, eles ganham este valor pois trabalham em duas áreas cuidando tanto dos campistas como dos pets deles, os valores são sempre pagos após saírem da área em que estão trabalhando.
Deus Fundador: Omolu
Enfermeiro-Chefe: NPC

Guardas

Os Guardas do Acampamento são responsáveis por proteger os arredores de monstros e criaturas, vigiar e manter a ordem dos campistas. Evitam brigas e ajudam em incidentes, sendo os mais preparados quando algum ocorre.
Kit inicial dos guardas: Uma lanterna, um apito e uma armadura negra como seu uniforme, chamada "Guardiã": o uniforme consiste em uma armadura completamente preta que se ajusta ao corpo do usuário, dando uma proteção média e elevando os reflexos do mesmo.
Salário: 1.500 Solares por cena de profissão, os patrulheiros recebem isso pelo risco que correm toda vez que saem em patrulha além do trabalho que tem de protegerem o acampamento de invasores
Deus Fundador: Pytajovai
Guarda-Chefe: Samira Salazar Santana - Curumim de Abaçaí e Pytajovai

Agricultores

Esses campistas são responsáveis por cultivar, colher e cuidar dos Campos de Morangos. Geralmente são herbologistas, cuidando da plantação de ervas mágicas e cuidado das plantas, essas que ficam em uma estufa especial criando diversos climas sobre as plantas.
Kit inicial dos agricultores: Uma pá, uma enxada e duas foices curtas, além de acesso ã estufa mágica do Acampamento, ganhando cinco plantas com propriedades mágicas de sua escolha.
Salário: 1.200 Solares, por cena de profissão, eles também podem vender suas ervas e cultivo para os mais variados usos.
Deus Fundador: Curupira
Agricultor-Chefe: NPC

Mineradores

Responsáveis por trazer para o acampamento minérios para os ferreiros (bronze celestial, ouro imperial etc.) para a criação de novas armas e armaduras, além de pedras preciosas para os joalheiros (rubis, ametistas etc.). Níveis mais altos sendo capazes de encontrar até núcleos.
Kit inicial dos mineradores: Uma picareta, lampião, mochila (só permite colocar minérios ou núcleos elementares).
Salário: 1.200 Solares por cena de profissão, os mineradores ganham pouco mas podem vender os minérios e pedras preciosas que encontram no mercado para os ferreiros, joalheiros e para outros semideuses.
Deus Fundador: Mãe de Ouro
Minerador-Chefe: NPC.

Caçadores

Responsáveis por atualizar o bestiário do Acampamento sobre novos monstros e criaturas mitológicas, sendo responsáveis por trazer carne para o Acampamento. Níveis mais altos serão capazes de domesticar criaturas mitológicas.
Kit inicial dos caçadores: Uma adaga de prata extremamente afiada, lanterna, bestiário mágico (Ao derramar o sangue do animal sobre ele as informações aparecerão).
Salário: 1.300 Solares por cena de profissão, eles ganham isso por conta do risco que sofrem toda vez que saem para caçar, boa parte vai para o acampamento para alimentar os campistas.
Deus Fundador: Oxóssi
Caçador-Chefe: Jason Ferreira Kingsleigh - Legado de Angra e Iara

Joalheiros

Os Joalheiros do acampamento em geral ficam no mercado do acampamento, eles usam as pedras que os mineiros encontram durante as escavações ou que são encontradas em missões, então as usam para confeccionar diversas joias conseguindo adicionar magias extras, tudo depende da pedra que for usada ou da combinação delas, os joalheiros cobram um preço um pouco salgado por confeccionar essas joias já que eles dizem serem "artistas superiores capazes de trazer a beleza da coisa mais bruta existente" o que muitas vezes pode gerar certa intriga entre eles e os ferreiros, porem os dois criam itens diferentes e muitas vezes podem trabalhar juntos.
Kit inicial dos joalheiros: o kit conta com um pedaço de pedra de polimento, alguns pós especiais para dar brilho nas joias, é o kit com menos coisas já que a maioria das coisas se encontra na própria joalheria.
Salário: 1.200 Solares por cena de profissão, os solares podem ser considerados baixos pelos joalheiros porem eles ganham bem mais pelas joias que eles produzem, o que faz com que alguns ignorem o salário baixo.
Deus Fundador: Oxum
Joalheiro-Chefe: NPC.

Veterinários

Os Veterinários ou Tratadores são cuidadores dos animais do Acampamento, tanto comuns quanto mitológicos. São responsáveis por cuidar dos estábulos dos pégasos e quaisquer pet ou criatura ferida no acampamento.
Kit Inicial dos Veterinários: Um kit médico animal, uma flauta sedutora grátis e bestiário mágico, que irá identificar o animal através dos pensamentos do campista e dar informações básicas sobre ele.
Salário: 1.600
Deus Fundador: Caipora
Veterinário-Chefe: NPC

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