Saci

O saci-pererê é um ser mítico que habita as florestas e tem como grande característica o fato de ser travesso e pregar peças nas pessoas. Ele é um ser pequeno, com cerca de meio metro de altura, embora existam versões da lenda que falem que ele pode chegar a ter três metros de altura, se quiser.
Seguindo a descrição, na lenda saci é negro e possui apenas uma perna, com a qual se locomove rapidamente. É conhecido também por não possuir cabelos e nem pelos corporais, usar um gorro vermelho na cabeça e praticar o hábito do fumo pelo cachimbo. Algumas versões da lenda apresentam-no com olhos vermelhos, enquanto outras não trazem essa característica.
Como mencionamos, a imagem clássica do saci mostra-o como um ser mítico e travesso que realiza brincadeiras, e, por isso, muitas menções do passado referem-se a ele como "endiabrado". Por ser agitado, saci costumeiramente está realizando travessuras por onde passa. Importante mencionar que dentro da lenda não existe apenas um saci, podendo existir vários realizando suas travessuras ao mesmo tempo.
Os filhos de Saci são negros, nunca sendo brancos, sua personalidade geralmente é muito travessos e brincalhões
Presentes de Reclamação
Gorro Vermelho (Obrigatório): Acreditava-se que o gorro do saci era magico, e dentro dele existia um mundo próprio, os filhos de saci recebem uma replica desse gorro. Dentro dele pode ser retirado qualquer tipo de ervas da floresta, coisas que os filhos de Saci planejam usar em suas pegadinhas, ou praticamente qualquer item que o filho de Saci colocar ali dentro.
Adaga Veloz: Adaga de Aço Tupi que se adapta às mãos do filho de Saci, além de ser leve como uma pena, para golpes mais rápidos e precisos. Se lançada como um dardo, irá atingir exatamente onde o seu portador desejar, e voltar para a sua mão com ao fazer um simples gesto de retorno. Sua velocidade de movimento é metade da do seu usuário. Pode ser repelida.
Escudo Ágil: Escudo de Aço Tupi que se adapta ao corpo do semideus de Saci para se fixar em seu antebraço de modo que não limita seus movimentos. Duas vezes por combate, o escuro pode ser ativado para defender automaticamente todo golpe que tentar atingir o seu usuário. O item se move sozinho, independente dos reflexos do portador ou da velocidade do golpe. Indestrutível.
Cachimbo: um cachimbo feito de madeira sagrada, que não queima, não quebra ou se destrói, entalhada na madeira desse cachimbo existem vários símbolos tribais. A cada 4 turnos. esse cachimbo ao soltar sua fumaça, torna tudo ao redor mais sombrio, os filhos de saci ficam mais assustadores, com um largo sorriso esbranquiçado e olhos amarelo brilhante, causando medo em quem os olhar. Oponentes afetados pelo medo ficam paralisados por 2 turnos.
Poderes Passivos
Nível 1
ᐅPerícia com Adagas: Sendo um deus travesso que adora pegadinhas, as vezes sendo meio perverso, Saci dá a seus filhos uma familiaridade maior na utilização de adagas. Podem as usar em combate e arremessa-las com grande maestria e prática, além de poderem esconder estas em suas roupas de forma que nenhum indivíduo será capaz de percebe-las.
ᐅVelocidade I: Saci para fazer todas as suas pegadinhas e travessuras necessitava de uma extrema velocidade. Assim como seu pai, os filhos de Saci conseguem alcançar uma velocidade de corrida de até 100km/h.
Nível 2
ᐅIdentificar Mentiras: Conhecido como um deus travesso, Saci possuía uma grande facilidade para enganar qualquer ser que desejasse. Desse modo, os filhos de Saci conseguirão reconhecer quando uma informação não for verídica e quando outros seres possuem más intenções em relação a si.
ᐅMãos Leves I: Como um deus travesso que adora pegadinhas, Saci vivia sumindo com itens das vítimas de suas pegadinhas. Desse modo, neste nível, suas proles podem furtar quaisquer objetos manuais e pequenos dos outros, como armas, carteiras, chaves e similares. Não disparam efeitos e habilidades de detecção e premonição de até 5 níveis acima dos seus.
Nível 3
ᐅReflexos Perfeitos: Com mentes rápidas, os filhos de Saci possuem reflexos aguçados ao extremo. Por isso, podem mover os membros rapidamente em milésimos para desviar de projéteis no último instante. Seus reflexos são involuntários, mesmo sem saberem de onde os projéteis e ataques vieram.
ᐅGolpes Baixos: Os filhos de Saci sabem exatamente onde mirar seus golpes, para acertar os pontos fracos de seus alvos. Assim, ao acertar um ataque onde a defesa do seu oponente está mais comprometida, seu golpe se torna duas vezes mais efetivo e ignora 30% da defesa da vítima.
Nível 4
ᐅFalsificação Artesanal: As proles de Saci podem criar cópias perfeitas de itens e objetos, de maneira que nem mesmo seus donos são capazes de perceber a diferença. Seus olhos são apurados para os mínimos detalhes, e sua capacidade artesanal para a criação de cópias é extremamente perfeita.
ᐅVelocidade II: Saci para fazer todas as suas pegadinhas e travessuras necessitava de uma extrema velocidade. Assim como seu pai, os filhos de Saci conseguem alcançar uma velocidade de corrida de até 150 km/h.
Nível 5
ᐅFurtividade: Para ter sucesso em suas pegadinhas, Saci possuía uma furtividade tremenda. Desse modo, seus filhos possuem uma das melhores capacidades de se esconder e camuflar. Suas habilidades de furtividade possuem o dobro de níveis virtuais, então são duas vezes mais eficazes. Não podem ser detectadas por nenhum radar, se de até 5 níveis acima dos seus
ᐅMãos Leves II: Como um deus travesso que adora pegadinhas, Saci vivia sumindo com itens das vítimas de suas pegadinhas. Desse modo, neste nível, suas proles podem furtar quaisquer objetos médios ou menores dos outros, como carros, móveis, cofres e similares. Não disparam efeitos de detecção e premonição de até 5 níveis acima dos seus.
Nível 6
ᐅPrimeiros Socorros: Os filhos de Saci, por se enfiarem em inúmeras situações em que podem acabar feridos ou mortos, conhecem um pouco sobre medicina. São capazes de parar sangramentos eficientemente com torniquetes, fazer curativos bem esterilizados para evitar infecções em feridas expostas, e tratar de ossos quebrados da melhor forma, para não limitar a movimentação do ferido.
ᐅTrapaceiros Hábeis: Mesmo que a sorte seja uma boa aliada, os filhos de Saci costumam contar com a trapaça para conseguir o que querem. Assim, são hábeis o suficiente para sabotar qualquer aparato mecânico sem serem percebidos. Podem criar armadilhas para atrasar seus oponentes com extrema facilidade. Seus golpes baixos em combates são três vezes mais eficientes.
Nível 7
ᐅEstrategistas: Saci é conhecido por ser um deus esperto e sagaz. Logo, seus filhos são capazes de criar planos de altíssima complexidade que envolvam invasões, furtos e escapadas, que além de altas chances de sucesso, se tornam simples para aqueles que a escutam, mesmo que seja difícil.
ᐅVelocidade III: Saci para fazer todas as suas pegadinhas e travessuras necessitava de uma extrema velocidade. Assim como seu pai, os filhos de Saci conseguem alcançar uma velocidade de corrida de até 200 km/h.
Nível 8
ᐅConversa Afiada: Como um deus que gosta de mentir as vezes, Saci e seus filhos conseguem facilmente fazer os demais prestarem atenção em seus papos e conversas. Sendo assim, basta iniciarem uma conversa que os demais irão parar o que estão fazendo para ouvir os semideuses, mesmo que no meio de combates, situações de risco, e seja lá qual for o momento inoportuno.
ᐅMãos Leves III: Como um deus travesso que adora pegadinhas, Saci vivia sumindo com itens das vítimas de suas pegadinhas. Desse modo, neste nível, suas proles podem furtar quaisquer objetos dos outros, desde que consigam o carregar consigo sem causar alarde. Não disparam efeitos de detecção e premonição de até 5 níveis acima dos seus.
Nível 9
ᐅMestre Ladino: Neste nível, os filhos de Saci já são capazes de invadir qualquer que seja o ambiente, capazes de localizar e evitar todas as armadilhas e aparatos de segurança em seu caminho. Além disso, suas habilidades de ocultação agora funcionam sem limite de turnos, e sem gasto de energia.
ᐅNeurônios Acelerados: Capazes de ver o mundo ao seu redor se mover lentamente, a velocidade dos pensamentos das proles de Saci é muito além da compreensão. Por isso, sempre que algum indivíduo tentar interagir com seus pensamentos, seja para leitura ou controle, receberá sinapses nervosas tão aceleradas que sua mente sentirá extrema dor e fadiga por dois turnos após a tentativa de interação.
Nível 10
ᐅDedução de Movimento: A mente dos filhos de Saci funcionam de maneira tão veloz, que apenas a menção de um momento de seres que estes observam lhes fornecem a capacidade de deduzir toda a sua próxima ação. Por isso, são capazes de, eficientemente, tomar providências cabíveis para a defesa, contra-ataque ou até mesmo interrupção de toda a ação visada em seu turno, tais como ações seguintes que iriam acontecer após o evento interrompido.
ᐅMestre das Fugas: Saci dificilmente é capturado ao fazer suas travessuras. Assim, suas proles são mestres em escapar das mais ferozes enrascadas, e por isso sempre irão esquivar com sucesso das três primeiras ações que tentem lhes prejudicar em cada um dos seus turnos, ao se mover em uma velocidade de fuga inimaginável.
Poderes Ativos
Nível 1
ᐅMúltiplos Golpes I: O filho de Saci pode usar sua alta velocidade para dar diversos golpes em um único oponente por vez. Os ataques causam apenas 25% do dano normal, mas serão tão rápidos que parecem vir de mais de uma pessoa. A média é de metade do valor de seus níveis em golpes por segundo, por dois segundos.
ᐅAerocinese I: Saci é sempre representado utilizando um tornado para se mover. Desse modo, seus filhos possuem controle sobre os ventos. Inicialmente não podem fazer muito, apenas empurrar inimigos até 5m para trás, ou levitar/arremessar pequenos objetos, etc.
Nível 2
ᐅAtração de Itens: Uma vez a cada três turnos, o semideus de Saci é capaz de atrair qualquer objeto que seus oponentes tiverem nas mãos para si mesmo, o que lhe permite usar seja lá qual for o item a sua bela vontade.
ᐅTornado I: Assim como seu pai, os filhos de Saci podem fazer um tornado os envolver, conseguindo se locomover a velocidades de até 100km/h. Por não controlarem muito bem ainda, não conseguem atacar de cima dele, e inimigos mais fortes podem desfazer o tornado.
Nível 3
ᐅInvisibilidade I: Duas vezes por ocasião, a prole de Saci pode se tornar invisível por dois turnos, ou até realizar um ataque contra um alvo qualquer. Ainda pode ser ouvido, e sua aura ainda pode ser sentida por oponentes mais sensitivos.
ᐅEfeito Bumerangue: A prole de Saci pode emanar uma aura mágica para um objeto arremessável em suas mãos e lhe garantir um efeito de ricochete por dois turnos. Assim, quando o lançar, o objeto irá bater em pelo metros quatro pontos, mesmo se forem seres pensantes, e então retornar para sua mão.
Nível 4
ᐅMúltiplos Golpes II: O filho de Saci pode usar sua alta velocidade para dar diversos golpes em todos os oponentes ao redor. Os ataques causam apenas 25% do dano normal, mas serão tão rápidos que parecem vir de mais de uma pessoa, de todas as direções. A média é de metade do valor de seus níveis em golpes por segundo, por quatro segundos.
ᐅAerocinese II: Agora com um controle maior sobre o vento, o filho de Saci agora consegue disparar rajadas mais fortes capazes de derrubar oponentes mais pesados, os empurrar a até 10m pra trás, além de agora conseguir criar lâminas de ar, capazes de cortar aço facilmente.
Nível 5
ᐅNuvem de Poeira: A prole de Saci pode correr em círculos em alta velocidade até fazer subir uma enorme nuvem de poeira por três turnos. Esta bloqueia a visão, além de prejudicar o melhor dos olfatos e a respiração de quem inalar as partículas de poeira.
ᐅTornado II: Tendo um controle maior de seu poder, o tornado do filho de Saci se torna mais forte, alcançando velocidades de até 150km/h, agora conseguindo atacar montado nele, com curvas mais precisas. Projéteis disparados contra o tornado são repelidos, e agora é mais difícil o derrubar quando em cima do tornado.
Nível 6
ᐅInvisibilidade II: Três vezes por ocasião, a prole de Saci pode se tornar invisível por quatro turnos, ou até realizar um ataque contra um alvo qualquer. Não pode mais ser ouvido, mas sua aura ainda pode ser sentida por oponentes mais sensitivos.
ᐅPegadinhas: Irônicos e cheios de planos idiotas, as proles de Saci conseguem usar seus arredores para aplicar pegadinhas típicas de desenhos animados em seus adversários. Uma vez a cada três turnos, eles podem os prender em caixotes, derrubar de lugares altos, fazer com que objetos pesados caiam sobre suas cabeças, tudo com total eficiência, de forma similar aos desenhos animados.
Nível 7
ᐅVentriloquismo: Quando furtivos, os filhos de Saci podem projetar, ou jogar, suas vozes em um local distante específico. Os inimigos irão investigar a área alvejada pela voz, caso possam ouvi-la, e se afastarão da localização verdadeira das proles de Saci. Afeta seres que estiverem alerta, mas não os que já tenham detectado os semideuses por completo.
ᐅAerocinese III: Agora com total controle sobre os ventos, os filhos de Saci, conseguem fazer o que imaginarem com os ventos (bom senso é bem vindo, não consegue retirar o ar de alguém). Agora consegue criar tornados os mandando na direção de oponente, estes que se pegos se elevam alto no ar, os causando dano ao caírem.
Nível 8
ᐅRoubo de Energia: A capacidade de roubar da prole de Saci chega a um nível que este é capaz de furtar energia dos outros para si. Três vezes por combate, o semideus pode, através do toque, drenar 40% da energia restante de uma unidade para recarregar as suas. Fracos, alvos afetados causarão metade de dano pelos próximos dois turnos.
ᐅSorte de Principiante: Saci sempre se dava bem em seus planos, não importa a situação em que se enfiasse. Uma vez por ocasião, o filho de Saci consegue se livrar de qualquer ação negativa direcionada a ele no turno em que ativou esta habilidade, e no próximo. É como um caso em que, extraordinariamente, os eventos serão convenientes ao seu favor, para que saia ileso.
Nível 9
ᐅAtaque Reluzente: Duas vezes por combate, a prole de Saci pode invocar quatro vezes os seus níveis em quantidade de adagas de luz a sua volta, extremamente afiadas e velozes como flechas. Com um gesto de mãos, o semideus pode as lançar contra seus oponentes como uma chuva de prata interminável que ignora 30% das resistências das superfícies em que cortarem ao contato.
ᐅTroca de Posições: Como todo bom ladino, o filho de Saci possui diversos truques e trapaças em seu arsenal. Duas vezes por combate, o semideus pode trocar de posição com um indivíduo em menos de um segundo, para o colocar na direção de um disparo ofensivo e sair ileso.
Nível 10
ᐅCâmera Lenta: Com sua velocidade alta de raciocínio, o filho de Saci consegue ver o seu arredor se mover em câmera lenta, quando na verdade ele que está muito veloz. Duas vezes por combate, o semideus consegue deixar tudo ao seu redor duas vezes mais lento por dois turnos inteiros, em que ele se move normal.
ᐅRoubo Perfeito: Uma vez por alvo em combate, o filho de Saci consegue correr até a sua vítima e roubar todos os seus pertences mágicos, em menos de um único segundo. Sua ação é tão rápida que não há tempo de reação capaz de lhe impedir.
Habilidade Ultimato
Bobo da Corte
O filho de Saci começara a cantar e dançar ele ganhará toda a atenção de seus oponentes, eles não atacarão a Prole do deus das pegadinhas, pelo contrario ficarão fascinados pelo seu numero. Os oponentes começarão a dançar e cantar hipnotizados pelo filho de Saci que ficará livre para fazer oque bem entender com eles, e só irão ''despertar'' quando forem mortos por você ou você parar de dançar e cantar. A habilidade dura o tempo que o filho de Saci ficar cantando e dançando sem parar, o deixando exausto mais cansado a cada turno passado, podendo desmaiar pela exaustão.