Boitatá

Antes de criar uma PP de Boitatá e necessário falar com um Administrador antes.

E extremamente raro um filho de Boitatá tendo em vista que ela mal se relaciona com os humanos, então sua PP será conhecida e respeitada por todos no acampamento e alguns monstros irão preferir te comer primeiro, já que e uma carne que eles raramente tem acesso.

Nas historias populares, Boitatá é uma grande cobra de fogo que protege as florestas, algumas pessoas acreditam também que é um boi com a capacidade de soltar fogo pelas narinas.

Uma historia bem medíocre para o que realmente é o famoso Boitatá, uma divindade mística, que toma a forma de uma cobra capaz de incendiar a si própria, essa divindade vivi no mais profundo oceano, e seu fogo é tão quente e poderoso, que é capaz de subir até a superfície dos lagos, como se os mesmos pegassem fogo. Boitata nunca foi uma divindade amistosa, sempre ficou sozinha, as vezes se comunicando com curupira, ou com a cuca que comumente ia pedir favores para ela, Boitata nunca teve uma boa relação com humanos, por achar que os mesmos prejudicavam as florestas e os animais, mas apesar disso os respeitava e mantinha a paz, por não ser uma divindade maligna, ela simplesmente era uma divindade serie, e mantinha o seu papel na natureza.

Presentes de Reclamação

Presa de Fogo (Opcional): Uma espada longa carregada com a chama sagrada de Boitatá. Em forma de descanso assume a forma de um acessório a gosto do portador, como um anel ou um broche até. Sua lâmina é naturalmente quente graças a chama que queima em seu interior, o que faz seus golpes causarem pequenas queimaduras no local atingido. A cada 4 turnos, o semideus pode liberar a chama da espada, assim incendiando sua lâmina, que atinge uma temperatura de 500ºC. Seus ataques podem derreter metal, e ferimentos causados pela lâmina não sangram, pois a espada cauteriza o ferimenti de forma instantânea. Precisa de dois turnos para regarregar após o uso.

Proteção Ofídica (Opcional): Um escudo que cobre boa parte do corpo do portador. Em forma de descanso assume a forma de um bracelete com a forma de uma serpente. Indestrutível, protege o usuário de qualquer ataque físico. A cada 4 turnos, ao ativar o poder do escudo, os olhos das serpentes acendem como fogo, aumentando o tamanho do escudo criando uma proteçáo extra de chamas, podendo proteger o usuário e mais 2 aliados. Inimigos ao olharem para os olhos acesos das serpente, sentem como se o próprio Boitatá olhasse para eles, os deixando paralisados de medo por 1 turno.

Boitatinha (Opcional): Uma serpente pequena de chamas, que muitos acreditam ser uma filhote do próprio Boitatá. Seu corpo feito inteiro de fogo emite luz em um raio de 1m ao seu redor. Apesar de feita de fogo, seu corpo não queima o semideus ou quem ele considerar amigo. A cada 4 turnos, a serpente pode crescer, ficando do tamanho de uma piton, avançando em oponente utilizando seu corpo como um chicote, queimando quem atingir, causando queimaduras de 2º grau. Ao voltar ao normal precisa de 2 turnos para usar o poder novamente.

Poderes Passivos

Nível 1

ᐅChama Sagrada: No momento em que os filhos de boitatá descobrem sua descendência, uma chama começa a queimar a cima da cabeça deles, ela é bem pequena, como se fosse uma bolinha de papel queimando, essa chama tem a capacidade de mostrar os sentimentos dos filhos de boitatá, caso o mesmo sinta raiva ela cresce, queimando com mais ferocidade, caso eles fiquem alegres ela solta faíscas, caso fiquem tristes ela diminui como a de uma vela e assim sucessivamente, quando os filhos de boitatá dormem, a chama se apaga, mas uma fumacinha fica saindo no lugar da chama, quando estão desacordados isso também acontece, e quando eles morrem, a chama se apaga totalmente.
ᐅ Ofidioglota: Devido a Boitatá ser descrito majoritariamente como uma enorme serpente de fogo, seus filhos possuem a capacidade de conversar com qualquer espécie de cobras, podendo também dar ordens a qualquer cobra não mágica. Cobras não mágicas também não o atacarão, por sentirem sua natureza divina.

Nível 2

ᐅImunidade ao Fogo: Filhos de uma enorme serpente de fogo, filhos do Boitatá não serão afetados por ataques de fogo de origem natural. Suas roupas podem queimar, mas seu corpo permanecerá intacto. Fogo de origem mágica o afeta mas tem seu efeito cortado pela metade.
ᐅForça Taurina: Em algumas regiões do Brasil, Boitatá é descrito como um boi que solta fogo de suas narinas. Sendo assim, seus filhos possuem uma força maior que o normal. Podem erguer facilmente até 1 tonelada, seus socos sendo capazes de partir pedras facilmente. Também podem se comunicar com seres taurinos, como bois e touros.

Nível 3

ᐅVisão Aprimorada: Boitatá é geralmente descrito como uma serpente com vários olhos. Desse modo, seus filhos possuem uma visão aprimorada. Podem enxergar perfeitamente no escuro, assim como também conseguem enxergar atrás de sua cabeça, de modo a não poderem ser surpreendidos por ataques pelas costas. Possuem também uma visão termográfica, conseguindo ver o calor de outros seres, o permitindo os enxergar até mesmo se estiverem invisíveis ou atrás de paredes.
ᐅGPS Florestal: Sendo filhos de uma divindade guardiã da floreta, filhos de Boitatá nunca se perderão quando estiverem em florestas, mesmo com a mata densa sem sinal do caminho. Uma pequena chama aparece para o filho de Boitatá, o guiando até a saída da Floresta.

Nível 4

ᐅCobra D'água: Segundo as lendas Boitatá fazia sua morada no fundo dos lagos e rios, e isso não apagava seu fogo. Desse modo, a chama de seus filhos não sera apagada por ataques de cunho aquático, ou quando estiverem debaixo da mesmo. Seus filhos também possuem a  capacidade de respirar debaixo d'ãgua como na superfície.
ᐅAgilidade: Cobras são animais muito ágeis e flexíveis, devido a isso você ganha uma agilidade muito a cima do normal, podendo fazer movimentos complexos com seu corpo e desviando se ataques com mais facilidade. Você tem a mesma velocidade que um lobisomem beta.

Nível 5

ᐅAbraço Constritor: Algumas cobras para neutralizar suas presas as pendem em um "abraço" que a aperta muitas vezes quebrando seus ossos, para então poderem se alimentar de sus presas. De forma semelhante, filhos de Boitatá ao agarrarem algum oponente, podem aplicar uma força semelhante, de modo que o oponente em questão fique preso em seu abraço
ᐅPresas Venenosas: Muitas cobras possuem presas com as quais usam para dar o bote em suas presas, injetando seu veneno. De modo semelhante, filhos de Boitatá podem fazer seus caninos crescerem ficando como as presas de uma cobra, podendo os utilizar para atacar seus oponente, que ao atingir, libera uma substância venenosa que causa uma extrema dor no local atingido.

Nível 6

ᐅImunidade a Venenos: Filhos de uma divindade representada como uma serpente, filhos de Boitatá possuem imunidade a ataques de cunho venenoso de origem natural, não sendo afetados por eles. Venenos de origem mágica tem seus efeitos cortados pela metade.
ᐅSenhor dos Touros: A ligação do filho de Boitatá com touros se torna mais forte, de modo que além de poder conversar com os mesmo, poderá ordenar touros não mágicos, que os obedecerão sem questionar. Touros não mágicos não o atacarão, pois percebem sua linhagem divina.

Nível 7

ᐅSaciedade Constante: Capazes de suportar grandes períodos de tempo sem se alimentar, as serpentes são seres que armazenam energia e alimento em seus corpos, mantendo-os sempre saciados. De maneira similar, as proles de Boitatá serão capazes de armazenar suas energias, diminuindo seus gastos energéticos ao extremo, reduzindo seus gastos de energia em 25% para cada vez que usaram uma habilidade ativa e uma habilidade passiva simultaneamente.
Brille Serpentino: Responsável por proteger os olhos sem pálpebras das cobras, o brille é uma fina camada protetora que garante proteção ocular aos ofídios. De modo similar, filhos de Boitatá possuem sobre seus olhos uma película protetora semelhante, que impede que estes sofram ataques de cunho ocular, impedindo que habilidades indutoras de cegueira, clarões, ilusões ou efeitos através do contato visual surtam efeito sobre eles, se dê até 5 níveis acima.

Nível 8

Detecção Tátil: Dependentes principalmente da sua percepção sobre o ambiente ao seu redor para sobreviverem, as serpentes possuem uma capacidade extra-sensorial latente, de modo que consigam até mesmo sentir vibrações através da pele. De maneira semelhante, proles de Boitatá serão capazes de detectar vibrações ao seu redor, pelo solo e pelo ar, podendo localizar e detectar alvos, objetos ou fontes de energia em uma área de até 10 metros ao seu redor. 
Capelo Real: Quando ameaçadas, algumas espécies de serpentes tem o mecanismo de expor seu capelo, esticando suas costelas para formar atrás da cabeça uma espécie de capuz, o que permite que estas pareçam maiores do que são. Similares a essas serpentes, quando ameaçadas, filhos de Boitatá adquirem uma estatura maior, amplificando e aumentando a área de influência das suas habilidades em metade dos seus níveis em metros, assim como, fortalecendo-as em 25%.

Nível 9

Meleficiência Benéfica: Algumas espécies de serpentes são capazes de absorver o veneno de outras espécies ao devora-las, tomando-os para si. Similares a estas, semideuses de Boitatá, ao receberem ataques ou habilidades com cunho nocivo e tóxico, como, dano, corrosão, paralisia ou fraqueza através de habilidades de envenenamento ou substâncias químicas, serão capazes de drena-las e inutiliza-las em seu organismo, revertendo seus efeitos para o extremo oposto, fortalecendo-se através deles.
ᐅSangue Ardente: Sendo filhos da grande serpente de fogo, faz com que nesse nível, o sangue do filho de Boitatá se tornará como o próprio fogo, de modo que caso acabe atingindo alguém, pode causar queimaduras de até 3º grau.

Nível 10

ᐅDividir Chama: Quando você ama muito alguém você se torna capaz de trazer essa pessoa novamente a vida, caso ela venha a morrer, repartindo a chama sagrada em sua cabeça com a pessoa, trazendo ela de volta a vida, você só pode fazer isso duas vezes por toda sua vida e a pessoa poderá se comunicar com você mentalmente, ela também terá a chama sagrada na cabeça e voltará com a metade dos níveis que possuía, (Caso esteja por exemplo Nvl 7, volta Nvl 3,).
ᐅVários Olhos: Boitatá era retratada como uma cobra com vários olhos espelhados pelo seu corpo e que ela devora os olhos de incendiários na floresta. Você pode olhar através dos olhos de outras criaturas, para isso e necessário apenas apontar o seu dedo indicador para o animal, pessoa ou monstro em questão e piscar o olho que você deseja ganhar a visão.

Poderes Ativos

Nível 1

ᐅPirocinese I: O filho de Boitatá poderá criar e manipular o fogo. De início seu controle não é muito, podendo incialmente criar bolas de fogo que pode arremessar nos oponente, causando um pequeno dano, tendo uma chance de causar queimaduras de 1º grau.
ᐅEscamas Protetoras: Filhos de uma divindade representada como uma serpente, filhos de Boitatá podem cobrir seu corpo com escamas resistentes como o aço, que servem como uma armadura natural para o semideus, o protegendo de ataques físicos. Dura 2 turnos.

Nível 2

ᐅFogo Fátuo Azul I: O fogo fátuo é um fogo ligado diretamente a boitatá, é um fogo de ordem espiritual e dizem que esse fogo é capaz de mostrar para alguém o seu destino, tendo isso em mente, o filho de boitatá é capaz de transformar a chama sagrada em sua cabeça em um fogo fátuo, e manipula-lo, atacando o inimigo com bolas desse fogo, nesse nível você não causa danos externos e sim internos, na alma do inimigo, fazendo com que quando ele use uma ativa ele fique levemente tonto.
ᐅFogo Fátuo Verde I: O fogo fátuo é um fogo ligado diretamente a boitatá, é um fogo de ordem espiritual e dizem que esse fogo é capaz de mostrar para alguém o seu destino, tendo isso em mente, o filho de boitatá é capaz de transformar a chama sagrada em sua cabeça em um fogo fátuo, e manipula-lo, atacando o inimigo com bolas desse fogo, nesse nível você não causa danos externos e sim internos, na alma do inimigo. Neste nível seu fogo verde apenas faz com que o oponente sinta uma dormência em um membro do corpo (o adm irá decidir qual membro)

Nível 3

ᐅOlhar Paralisante: As lendas contam que o olhar de Boitatá paralisavam os lenhadores que desmatavam a floresta. Os filhos de Boitatá herdam essa habilidade, que ao ser ativada faz com que seus olhos se tornem laranjas e suas pupilas fiquem verticais como as de serpentes, fazendo com que quem olhar diretamente em seus olhos fique paralisado por dois turnos.
ᐅHidrocinese Básica: Boitatá fazia sua morada no fundo de rios e lagos. Por isso, filhos de Boitatá possuem um pequeno controle sobre a água. Não vai ser nada comparado a filhos da Iara ou Caramuru, mas poderão realizar ataques simples com o elemento.

Nível 4

ᐅPirocinese II: O controle do filho de Boitatá sobre o fogo se fortalece, de modo que agora o semideus poderá dar formas para o fogo, como o utilizar como um chicote para atacar o oponente, podendo também agora lançar rajadas de fogo nos oponente, podendo causar queimadura de 2º a 3º grau dependendo da força.
ᐅOlhos por Toda Parte: Quando você toca em uma superfície, seja oque for, você deixa uma marca de cobra no local. Quando quiser acessar a visão desta parte que você feche os olhos e imaginar o local que você a deixou.

Nível 5

ᐅFogo Fátuo Azul II: Agora com o fogo fátuo azul, caso você acerte alguém com ele, é capaz de causar um ferimento interno no oponente ,é um de seus membros esteja ao seu controle. (O Adm irá falar qual).
ᐅFogo Fátuo Verde II: Agora você pode criar esferas que você pode esconder no solo e quando um oponente pisar onde você escondeu uma labareda de fogo fátuo irá crescer e deixar ele tonto não tendo precisão de onde acertará seus ataques

Nível 6

ᐅTransformação Ofídica: Filhos de uma serpente de fogo, os filhos de Boitatá possuem a capacidade de se transformarem em qualquer espécie de serpente existente, normal ou mágica, sendo útil para se disfarçar ou se infiltrar em algum lugar que não conseguiria normalmente em forma humana. Dura 4 turnos para cobras comuns e 2 turnos para mágicas. (ao se transformar em cobras mágicas só assume sua forma, e não habilidades)
ᐅInvestida Taurina: Em algumas regiões Boitatá é descrito como um touro com fogo saindo de suas narinas. Desse modo, os filhos de Boitatá podem formar uma aura flamejante que toma a forma de um touro, para então avançar na direção de um oponente. Pode atingi-lo com uma força de até 2 toneladas.

Nível 7

ᐅEletricidade: A eletricidade é uma forma mais impura do fogo, devido a isso, com muita concentração, os filhos de Boitatá conseguem disparar descargas elétricas do corpo para o inimigo, afim de eletrocuta-lo.
ᐅFogos-Fátuos: Seres que vivem em florestas e pântanos, fogos-fátuos são seres majoritariamente bondosos. O filho de Boitatá pode convocar até 4 dessas criaturinhas, para os mais diversos fins, como guia aliados perdidos, como fonte de poder, ou até mesmo para atrair pessoa, que ao olharem para o fogo-fátuo, ficarão hipnotizadas pela chaminha, sendo atraída até onde o semideus estiver (ou poder guiá-la até um penhasco).

Nível 8

ᐅOIlhar da Loucura: Outras lendas relatam que quem olhar diretamente para a Boitatá cairia na loucura total, se esquecendo de quem é fugindo em desespero para floresta a dentro, seus filhos também são capazes de retratar este mesmo efeito, porem somente durante 2 turnos e depois disso a pessoa começa voltar a consciência
ᐅForma Taurina: Em algumas regiões Boitatá é descrito como um touro com fogo saindo de suas narinas. Desse modo, filhos de Boitatá podem se transformar em um touro de cerca de 2 metros de altura, por 4 turnos. Possui uma força de 2 tonelada capaz de partir rochas grandes com seus chifres, e empurrar oponente a até 10 metros.

Nível 9

ᐅPirocinese III: Chegando ao seu ápice, você agora se torna capaz de manipular o fogo como quiser, além de poder incendiar o próprio corpo, você também pode tornar o fogo tão quente, a ponto de ele tomar uma forma azulada, lembrando que seu controle sobre o fogo esta tão alto, que nesse nível, o seu fogo só queima o que e quem você quiser.
Mímica de Movimento: Serpentes são criaturas que imitam o ambiente a seu redor, podendo movimentar-se no mesmo ritmo de um som, ou adequar-se a natureza de suas vítimas para preda-las com eficácia. Nesse aspecto, ao escolherem um alvo para tomar como caça, poderão imitar seus atributos físicos, podendo copiar apenas um deles com extrema perfeição. Até o fim do combate, serão capazes de se mover na mesma velocidade de um alvo, ou ter uma força par a par com este, dentre outros aspectos.

Nível 10

ᐅFogo Fátuo Azul III: A manipulação do fogo fátuo esta tão avançada que nesse nível através do fogo fátuo você pode bloquear os poderes, sentimentos, e lembranças de alguém por um período de tempo, e enquanto a pessoa estiver sobre esse efeito, estará sobre seu total controle. 
ᐅFogo Fátuo Azul III: Você agora e capaz de moldar animais usando seu fogo fátuo, os animais explodirão ao contato com um oponente fazendo com que as ativas dele naquele turno sejam desativadas, o impossibilitando de as utilizar.

Habilidade Ultimato
Guardião de Fogo

No ápice de seu poder, o filho de Boitatá pode assumir a forma de uma serpente de fogo/touro, de acordo com a sua vontade, semelhante ao próprio Boitatá. Possui metade do tamanho da divindade, mas tão imponente e ameaçador quanto. Seus oponente ao olharem para você ficarão completamente paralizados de pavor não conseguindo fugir. Seus ataques nessa forma queimam completamente o oponente de dentro para fora, de modo a não sobrar nada além de cinzas.

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