Tice

Ticê era uma poderosa feiticeira que era muito temida por seus segredos e conhecimentos. Ela foi elevada ao nível de deusa e junto com seu marido Anhangá ela reina as regiões infernais.

Certa vez, Ticê utilizou seus encantos para não ser atingida pela loucura e morte que eram causados pelos olhos de Anhangá, o deus do submundo. Assim, com ambos podendo se olhar diretamente nos olhos, eles se apaixonaram. Anhangá então casou-se com Ticê e a levou para reinar ao seu lado no submundo, assim tornando-a uma deusa.

Tice nunca traiu seu marido para se deitar com um mortal,mas as vezes aceita semideuses para serem seus aprendizes em feitiçaria

Presentes de Reclamação

Cetro Infernal: Um Cetro mágico feito de Ferro Infernal que solta o que o feiticeiro desejar quando seu dono o bater no chão. Em descanso se transforma em um anel do mesmo material, assim como o cetro. Só pode ser usado um poder uma vez por turno e precisa de um descanso de dois turnos para ser usado novamente.
• Feixes Incandescentes: O cetro canaliza certa quantidade de energia solar ou lunar (depende apenas do horário narrado), moldado-as em feixes que caem do céu em direção aos alvos escolhidos. Não tem uma mira muito boa, acertando o que estiver em volta, porém, o dano é alto quando atingir o alvo;
• Dardos: 3 dardos pontiagudos de luz sólida, os quais imediatamente se lançam aos alvos escolhidas pelo semideus. Serão feitos do elemento a qual o semideus escolher para ser seu (o escolhido em seu grimório);
• Ataque do Riso: Os afetados pelo cajado terão uma crise de riso histérico. Para isso basta que o feiticeiro comece a rir segurando o cetro, motivando o riso compulsivo aos ouvintes. Dura 2 turnos;

• Ataque Infernal: O cetro cria uma massa de energia infernal que irá aderir na Aura do alvo, causando dano em dois momentos: ao atingir a EF (Energia Física) do alvo e ao longo da sua duração.

Manto de Umbral: Um longo manto feito de sombras cuja aparência pode se adaptar ao gosto do seu portador, até mesmo para se transformar em peças de roupas específicas, como cachecóis, capuzes ou capas. Além de ser ótimo para se defender de ataques luminosos de até 10 níveis acima dos do feiticeiro de Tice, em combate ele aumenta em duas vezes as habilidades sombrias de seu portador. Quando nos domínios do submundo, seus efeitos dão dobrados. O manto não pode ser destruído.

Planchette: No tabuleiro Ouija, a planchette serve para mostrar a mensagem que os mortos deixaram e trazer um pouco do mundo espiritual para o real por sua lente, servindo como caçadora de tesouros espirituais perdidos. Por isso, os seguidores de Tice que receberem a planchette, quando olharem pela lente do objeto, verão tudo em preto e branco, exceto pelas auras das pessoas que serão roxas, e os objetos perdidos que serão totalmente coloridos. Também servirá como um mapa, já que quando o feiticeiro desejar seguir um aliado ou inimigo, a planchette mostrará o caminho, fazendo um rastro colorido por onde o mesmo passar. Não funciona se você não ver o inimigo partindo e apenas serve para não perder o alvo de vista. Sempre que perdida ou danificada voltará para a mão do semideus ou seu bolso.

Poderes Passivos

Nível 1

Perícia Mística: Tice sempre é representada empunhando ou usando algum objeto mágico - cetro, varinha, grimório, etc. - ou arma ritualística - foice, espada, adaga, punhal, corrente, etc. - com total maestria. Não diferente de sua mestra, os feiticeiros terão ampla perícia sobre qualquer uma dessas armas apenas de empunhá-las, podendo manusear a seu bel prazer. Caso seja um objeto mágico ou encantado/amaldiçoado magicamente, qualquer que seja, obterá ao menos o mínimo de conhecimento sobre suas habilidades, manuseio e efeitos.
Visão Mística: Como rainha do submundo e uma poderosa feiticeira, Tice dá a seus seguidores a capacidade de ver além do mundo físico, conseguindo enxergar o mundo astral, mágico, sombrio, místico e enérgico que normalmente está oculto a outros olhos. Conseguirão discernir magias, auras mágicas, artefatos, além de traduzir linguagens e símbolos místicos em um raio de 50 metros mais seu número em níveis.

Nível 2

ᐅPassagem ao Submundo: Tice é a rainha do submundo. Logo, seus seguidores terão a passagem livre para entrar e sair do Reino dos Mortos, sem serem expulsos ou impedidos pelos guardiões, e conseguem encontrar passagens ocultas para lá com extrema facilidade. 
Discernimento Oculto: Os seguidores de Tice possuem um instinto sutil e conectivo com aspectos sombrios e ocultos, que permite identificar sinais de culpa, remorso, mentiras e comportamentos ocultos ou que as pessoas tentem esconder nas sombras. Como ótimos em ocultar a si mesmo, sempre saberão quando alguém tentar enganá-los ou esconder algo.

Nível 3

ᐅEscrita Mágica: Tice, sendo uma feiticeira poderosa, concede a seus feiticeiros amplo conhecimento e aptidão sobre runas, hieróglifos, simbologia e qualquer tipo de escrita mágica. Portanto, seus seguidores conseguirão interpretar e compreender ideogramas, runas e símbolos usados para rituais mágicos, feitiços avançados e matrizes sem dificuldades. 
Adaptação Submundana: O Submundo é um lugar diverso, de difícil acesso e sobrevivência, com baixas temperaturas e uma pressão atmosférica esmagadora. Como seguidores da rainha do Submundo, os feiticeiros de Tice conseguem se locomover livremente por ambientes com pouco oxigênio, alta pressão, e temperaturas baixas mesmo que muito extremas, sem sofrer nenhuma penalidade.

Nível 4

ᐅFeitiçaria - Conhecimento Herbologico: Seu conhecimento herbológico será nato: conhecerá todas as plantas existentes, sendo mágicas ou não, todos os venenos, ervas, plantas e afins. Saberão que plantas são a que veem, tocam ou sentem o cheiro, se são venenosas e quais suas propriedades naturais ou mágicas, não importando de onde ela seja ou se foi criada por alguém, se ela existe e você pode vê-la, sentir seu cheiro, gosto ou tocar, você saberá.
[O narrador precisará dar ao menos os detalhes básicos da planta, principalmente se for mágica]
Reinado Submundano: Tice é muito amada por Anhangá, e juntos governam o Submundo desde que a deusa se tornara sua rainha. Logo, os seguidores de Tice possuem maior afinidade com os filhos de Anhangá e, ao batalharem juntos, determinada característica de todas as suas habilidades ativas ganha o dobro de potência. Não cumulativo.

Nível 5

Raio Mágico: Rainha do submundo e uma feiticeira poderosa, Tice está e sempre será rodeada de magia. A aura mágica de seus seguidores é tão forte, que não poderá ser negada ou limitada. A sua volta, a magia sempre existirá, mesmo que em um nível mais fraco. Todos a sua volta conseguirão usar magia, mesmo em áreas onde ela for nula ou anulada. Criaturas mágicas mais fortes de você só conseguirão negar sua magia e a de todos a sua volta em até 70%. 
Resistência mágica: Assim como conhecem o mundo mágico e suas facetas, por seguirem uma poderosa feiticeira, os seguidores de Tice são extremamente resistentes a efeitos mágicos adversos, como azarações e encantamentos, não sofrendo com habilidades de seres mais fracos ou de nível igual ao seu, e sendo 40% resistente a seres mais fortes. 

Nível 6

Resistência corporal: Os deuses comem tal como dormem: porque é um dos grandes prazeres da vida, não porque precisam. Podem decidir um dia não obedecer ao estômago, se forem fortes o bastante. Os feiticeiros de Tice herdarão essa capacidade, podendo aguentar dias sem comer ou ingerir um gole de água. Quanto mais tempo sem comer, mais fraco ele ficará, mas mesmo assim, não será possível matar um feiticeiro de Tice de fome tão facilmente assim. 
Intuição Mágica: Os feiticeiros de Tice têm uma intuição aguçada quando se trata de magia. Eles podem pressentir perigos iminentes, detectar a presença de magia ao seu redor e ter uma compreensão instintiva de como usar melhor seus poderes em determinadas situações. Em caso de uma luta com alguém mais forte, você conseguirá pressentir a magia que será lançada a seguir, e com isso, se preparar para se defender dela.

Nível 7

Oferendas: Tice, uma poderosa feiticeira, exige apenas três coisas ao abençoar seus feiticeiros - respeito, empenho e devoção. Portanto, sempre que prestarem oferendas, orações, ou entoarem um cântico a ela, os feiticeiros terão 70% de chance de acertar os seus feitiços de primeira, podendo talvez fazê-lo acertar feitiços em momentos de extrema necessidade, além de terem seus gastos de energia reduzidos pela metade.
Porte Decomposto: Como Rainha do Mundo Inferior, Tice é uma deusa com um certo domínio sobre os mortos, o Submundo e até mesmo sobre a decomposição. Nesse nível, seguidores de Tice não são afetados por decomposição e efeitos similares que tentarem lhes prejudicar, desde que oriundos de fontes naturais.

Nível 8

ᐅDetectar Pensamentos: Sempre que alguém estiver falando, pensando ou imaginando coisas perto de você que sejam interessantes para o semideus, o mesmo conseguirá os ouvir em sua mente. A área de atuação é de 50 metros mais seu número de níveis. 
Familiar: Em muitas histórias bruxas e feiticeiras são mostradas acompanhadas de um animal em sua maioria gatos. Os familiares são uma personificação da alma do feiticeiro, podendo assumir a forma de qualquer animal de pequeno a médio porte, como gatos, corujas, cachorros etc. O familiar também servirá como uma proteção à vida do feiticeiro, servindo como escudo. Quando "morto", o familiar simplesmente desaparecerá, e o feiticeiro ficará fragilizado mentalmente, podendo retornar após 5 turnos. [O familiar pode se comunicar mentalmente com o feiticeiro]

Nível 9

ᐅResistência a Ilusões: Os feiticeiros de Tice possuem uma resistência natural a ilusões mágicas. Eles são menos suscetíveis a serem enganadas por truques visuais e manipulações mentais, mantendo uma clareza perceptiva mesmo em situações ilusórias. 
Manifestação Sombria: Você tem o dom de despertar nas sombras ao seu redor, seja ela qual for, um tipo de consciência vinculada a sua vontade. As sombras quando o semiprimordial estiver, agirão em sintonia com seus desejos, respondendo aos seus comandos e auxiliando em momentos de necessidade. O protegem de ataques, avisarão sobre emboscadas, se juntarão a sua sombra para deixá-lo mais forte e afins.

Nível 10

Retrocognição: Sendo uma poderosa feiticeira, TIce é muitas vezes também representada como uma vidente, podendo saber o passado de uma pessoa. O mesmo se dará aos seus seguidores que também herdarão essa habilidade. Sendo assim, o feiticeiro é capaz de, através de sua capacidade psíquica, obter informações sobre eventos do passado. Com isso, ele poderá descobrir fatos e histórias passadas a respeito de quaisquer alvos, sejam eles objetos, indivíduos ou até mesmo lugares. 
Armazenamento Místico: Conforme evoluem, Tice entrega aos seus feiticeiros o conhecimento sobre uma arte antiga, conhecida como armazenamento místico. A mesma consiste na capacidade de absorver e guardar energia própria, pouco a pouco, em uma parte do corpo, como uma reserva. O local onde a energia é armazenada, receberá o símbolo de uma lua e quando precisar, o feiticeiro conseguirá usar toda a sua reserva, para recompor suas energias totalmente. [Só é possível armazenar o mesmo tanto de energia que se tem, demorando um mês para recarregar completamente.]

Poderes Ativos

Nível 1

ᐅCultivo de Cadáveres I: Rainha do Submundo e esposa de Anhangá, Tice é quem ajuda a julgar os mortos. Uma vez por combate, o feiticeiro de Tice pode fazer 5 guerreiros mortos armados com Ferro Infernal brotarem do solo para lhes auxiliar, até serem destruídos ou dispensados. 
Magia: Seguidores de uma feiticeira poderosa, conseguirão usar da magia ao seu bel prazer. Os feitiços não necessitam um foco arcano, como uma varinha, mas ajuda em focar seus feitiços, sendo miss precisos. O feitiço pode ser feito como o feiticeiro preferir, sendo verbal, a base de sigilos etc. [Ex: O feiticeiro precisa destrancar uma porta, ele pode usar um "Alohomora" para destrancá-la, basta colocar a descrição do que o feitiço faz em cena]

Nível 2

ᐅUmbracinese I: Como a Regente do Submundo, Tice possui dons nefastos e tão sombrios quanto o Reino dos Mortos, como um imenso o controle sobre as sombras. Neste nível, seus feiticeiros possuem a capacidade de criar e controlar sombras em níveis iniciantes, úteis para o combate e para situações específicas. 
Camuflagem: Os feiticeiros possuem a habilidade de alterar sutilmente sua aparência física para se tornarem praticamente invisíveis aos olhos dos outros. Poderão mudar suas feições para se parecerem mais com as pessoas a sua volta, mudar suas roupas e até o som de sua voz para passarem despercebidos. A camuflagem também funciona em locais abertos, onde você conseguirá fazer com que suas roupas e corpo se camuflem no ambiente, e quem passar por você sem prestar muita atenção em sua presença verá uma arvore, um arbusto ou até um móvel doméstico, dependendo de onde estiverem. Com maestria, são capazes de confundir os sentidos e se ocultar dos olhares mais atentos. 

Nível 3

ᐅJardim Noturno: Conhecida por seus venenos, poções e encantamentos, Tice tem um grande dom em cultivar e manipular ervas, plantas e afins que é passado aos seus seguidores. Sendo assim, os seguidores de Tice conseguirão manipular e fazer crescer, nascer e afins com plantas, sementes ou até apenas deixar um solo fértil. 
Telecinese: É a habilidade mágica de mover, manipular e controlar coisas e pessoas com a mente sem tocá-los fisicamente, especialmente de longas distâncias. Além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas, ou se proteger de grandes impactos. Conseguirá mover, levitar e controlar o que desejar, seja um ser inanimado ou animado. Sua telecinese será de acordo com sua força mágica, sendo mais poderosa de acordo com sua energia e poderio. [Por exemplo: Se o personagem A pode exercer 15 toneladas de força psicocinética e o personagem B pode exercer 50 toneladas de força física com sua força sobre-humana, o personagem A não pode imobilizar o personagem B]

Nível 4

ᐅCultivo de Cadáveres II: Rainha do Submundo e esposa de Anhangá, Tice é quem ajuda a julgar os mortos. Uma vez por combate, o feiticeiro de Tice pode fazer 10 guerreiros mortos armados e com armaduras com Ferro Infernal brotarem do solo para lhes auxiliar, até serem dispensados. Se destruídos, seus corpos se remodelam e retornam para o combate. 
Radiestesia: A partir daqui o seguidor de Tice conseguirá usar a magia para localizar indivíduos, objetos e o que desejar valendo-se apenas de métodos mágicos. É capaz de rastrear seres vivos ao entrar em contato com objetos que eles tocaram, sentindo vestígios desse indivíduo e usando-os como "pista" para a localização. Além disso, ele não só é capaz de detectar indivíduos e objetos específicos, mas também quantidades massivas de determinados recursos que ele queira encontrar, bem como fontes de energia. Também é capaz de descobrir a localização exata de determinados lugares. Ele só precisará de um objeto que contenha traços do alvo a ser detectado (como uma roupa que a pessoa gosta muito), sangue familiar ou algum fluído corporal.

Nível 5

ᐅUmbracinese II: Como a Regente do Submundo, Tice possui dons nefastos e tão sombrios quanto o Reino dos Mortos, como um imenso o controle sobre as sombras. Neste nível, seus feiticeiros possuem a capacidade de criar e controlar sombras em níveis medianos, tanto para combates ágeis quanto para causar dor e sofrimento nos seres que tentarem enfrentar seus instintos mortíferos. 
Letargia: Ao concentrar sua energia mágica em suas mãos, o feiticeiro é capaz de liberar um pulso de energia em direção a um alvo desejado ou mais. Esse pulso de energia age diretamente no sistema nervoso do alvo, estimulando a produção de melatonina em níveis extraordinários. Como resultado, o alvo é envolto por uma sensação irresistível de sonolência. O feiticeiro não manipula a mente do alvo, mas sim seu sistema fisiológico para induzir o sono, sendo assim biológico, não mental. O efeito é temporário e dura apenas um turno em pessoas que estejam com a mente em alerta, e 3 em pessoas que não estejam em alerta.

Nível 6

Enfraquecimento: Os feiticeiros de Tice possuem a capacidade de lançar maldições sobre seus inimigos, enfraquecendo-os e afetando negativamente suas habilidades de combate. Isso pode incluir diminuição de força, redução de resistência ou distorção da percepção sensorial, enfraquecimento de resistência contra os feitiços e encantamentos, tornar os adversários mais suscetíveis a ataques mágicos e etc.
Aura: Cada ser é único em sua complexidade e isso não se reflete apenas na genética ou pensamentos, é refletido também em nosso campo vibratório, o campo de luz que por muitos é chamado de aura. A aura pode ser comparada a uma grande assinatura ou impressão digital do nosso espírito e através desse campo é possível identificar padrões, deficiências energéticas ou energias densas que ficam ligadas a nosso corpo. Conseguirá ver a aura de quem desejar, seja mortal, animal, planta, semideus, criatura, monstro ou divindade se focar o necessário para isso. Cada tipo de Aura possui uma cor entre as sete e você conseguirá ver todas, sabendo sobre a pessoa de acordo com a cor de sua aura.

Nível 7

ᐅDefesa do místico: Sendo uma poderosa feiticeira, Tice passa a seus seguidores uma aura sombria que envolvem o poder de seus aliados mágicos, concedendo proteção e amplificando suas habilidades mágicas aumentando 25% a eficácia de feitiços e revidando ataques e absorvendo energia mágica de inimigos que tentem atacar criaturas e objetos mágicos. Quanto maior a área, mais o gasto de energia. 
Absorção de Magia: É a capacidade de absorver qualquer dano causado por poderes mágicos que o atinja. O ataque absorvido pode ser enviado para o seu oponente de volta caso queira, com um número de dano muito maior, ser absorvido por você de forma que consiga a partir de agora usar este tipo de poder, ou pode apenas ser anulado, não funcionando. Funciona uma vez por missão ou evento e absorve qualquer magia, poder ativo, feitiço ou energia mágica que for em sua direção. Caso você o absorva, conseguirá fazer uso deste poder pelos próximos 2 turnos.

Nível 8

ᐅUmbracinese III: Como a Regente do Submundo, Tice possui dons nefastos e tão sombrios quanto o Reino dos Mortos, como um imenso o controle sobre as sombras. Neste nível, seus feiticeiros possuem a capacidade de criar e controlar sombras em níveis avançados, capazes de duelos estrondosos e destruidores, podendo quebrar grandes oponentes com facilidade e partir os ossos de vítimas que lhes desafiam. 
ᐅGuerreiro Astral: Uma técnica avançada e poderosa de magia. O feiticeiro de Tice se concentra em sua energia interior, e a externaliza, fazendo sua "alma" sair de seu corpo, como uma projeçãqo astral, Nessa forma, o feiticeiro não pode ser atingido pelos golpes adversários, ao mesmo tempo que consegue atacá-los. No entanto, é uma técnica perigosa, pois caso seu corpo material seja danificado ou morto, o feiticeiro ficará preso no plano astral, impossibilitado de retornar. [Dura 3 turnos] 

Nível 9

ᐅMestre dos Portais: Seguidores de uma feiticeira poderosa, os feiticeiros de Tice são capazes de criar portais que os levam para onde desejar. O feiticeiro pode ir para onde desejar, desde que o mesmo já conheça o local para onde quer ir. Quando mais distante o feiticeiro quiser ir e quanto mais tempo o portal ficar aberto, mais energia gastará. 
ᐅMarionete das Sombras: O feiticeiro de Tice cria diversos fios de sombras de seus dedos, que ao se conectarem com as sombras do oponente.permitem que o feiticeiro controle os movimentos do oponente, podendo usa-lo para atacar seus aliados etc. [Dura 3 turnos]

Nível 10

ᐅZona Nula: Seguidores de uma feiticeira poderosa, os feiticeiros de Tice, com a utilização de runas especiais, criar uma zona de até 20 metros a partir do feiticeiro, onde nenhuma habilidade mágica poderá ser utilizada, além das do feiticeiro. [Dura 3 turnos. Poderes Ativos são afetados] 
ᐅLegião Sombria: Rainha do Submundo e uma feiticeira poderosa, Tice concede aos seus seguidores o poder se convocar uma legião de criaturas sombrias vindas direto de seu reino .O feiticeiro convoca 20 criaturas de aparências diversas, que atacam seus oponentes com garras e armas feitas de pura sombra, ficando no campo de batalha até serem mortas ou dispensadas pelo feiticeiro.

Habilidade Ultimato
Prisão dos Tormentos

Seguidores da rainha do Submundo, e quem advoga as almas que passam pelo Julgamento dos Mortos, os feiticeiros de Tice mandam até 2 pessoas diretamente para o julgamento, onde caso condenados ,ficarão presos no submundo, sendo atormentados e torturados pelas almas que alí residem, nunca mais conseguindo sair. Caso consigam se libertar, as lembranças do submundo ficarão assombrando suas mentes, os fazendo não conseguirem dormir, os enlouquecendo. 

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