Tainacam

​A deusa das constelações conhecida pela sua pele negra, com estrelas e constelações cravejadas em sua pele e seu cabelo branco. Raramente a deusa desce do céu mas quando desce tem seu encontros com deuses e mortais, todos estão sempre a admirar sua beleza por o de quer que ela vá.

Os filhos da deusa possuem características únicas e marcantes, os filhos da deusa possuíam uma personalidade múltipla devido às constelações, conforme os semideus se tornam mais fortes às constelações surgem em suas costas como um mapa do universo.

Presentes de Reclamação

Mighty Polaris: Um arco extremamente belo de prata que sempre emite um leve brilho esbranquiçado, principalmente durante a noite. Basta mover a mão sobre o mesmo como se puxasse uma flecha e a mesma surgirá feita de pura energia estelar, capaz de causar graves danos. Quando em posse desse arco, o usuário e seus aliados sempre saberão onde fica o norte e, caso atire nessa direção, suas flechas causarão o dobro de dano e viajarão com o dobro da velocidade, sendo guiada sem erro até seu alvo. Em repouso se torna uma pulseira simples com um pingente de uma brilhante estrela, a Polaris.

Ophiuchus: A constelação esquecida dos zodíaco dará poder ao filho de Tainacam de atacar com seu símbolo: o serpentário. Com este pingente de ouro, será possível invocar uma gigantesca serpente de poder inimaginável. Ao ser invocada libera uma névoa púrpura que pode se estender a quilômetros, fazendo com que a visão de todos menos do filho de Tainacam seja prejudicada. Em volta de seu corpo possui escamas que funcionam como uma armadura, ele é quase indestrutível e sempre protegerá o semideus. Ophiuchus sempre sabe o que fazer, se seu dono dá-lhe uma ordem, com 100% de certeza que ele o atacará. Dura 4 turnos em luta e volta a ser um pingente, sempre voltando para o pescoço de seu portador.

Moon Stick: Um cetro lunar que cura qualquer maldição, veneno, hipnose ou influência mágica em seus aliados. Pode ser usado em até três pessoas por turno e sua cura não pode ser interferida por nada nem ninguém, mas o ser que já foi curado pode ser envenenado de novo. Para ser usado, o filho de Tainacam só precisará escolher quem irá curar tocar o cetro na/as pessoa/as. 

Poderes Passivos

Nível 1

ᐅConstelações: Sempre úteis, são os motivos dos filhos de Tainacam saberem identificar os períodos de caça, agricultura e pesca. As passagens de tempo, estações do ano e clima. Reconhecimento do céu em análises espaciais. Nada relacionado a natureza e tempo serão surpresa para eles. 
Estrela: As estrelas emitem luz, calor e outros tipos de radiação. Os filhos de Tainacam, não serão diferentes. Sempre que precisarem de luz, seu corpo brilhará como uma estrela. Nunca sentirão frio ou calor em excesso. Além disso, a presença não bem vinda perto do filho de Tainacam trará, depois de 3 turnos, náusea e vômito, dores de cabeça, fadiga e febre. Se o inimigo for exposto por mais tempo (acima de 6 turnos), as células sanguíneas começam a morrer

Nível 2

ᐅCygnus: Constelação do cisne, dará aos filhos de Tainacam a elegância de um cisne em tudo que fizerem. Seus passos serão graciosos e silenciosos, não chamando atenção. Além disso, conseguirão ter asas espetaculares, longas e brancas, uma combinação que as torna de uma beleza extraordinária quando abertas, os permitindo também voar a uma velocidade de até 80km/h.
Héracles: A constelação do mais famoso semideus da mitologia grega. Assim como o semideus, os filhos de Tainacam terão algumas de suas características, terão o vigor, velocidade, agilidade, resistência e força multiplicados.

Nível 3

ᐅNavegadores: Por muitos anos na história, os navegadores usavam das constelações para se guiarem durante a noite em suas viagens. Por isso, os filhos de Tainacam serão navegadores natos. Conseguirão sempre saber onde estão e qual o caminho que devem seguir, seja em alto-mar, ou no solo.
Delphinus: A constelação do golfinho, garante ao filho de Tainacam uma vasta habilidade de nado, podendo atingir velocidades de até 100km/h quando debaixo da água. Também garante aos filhos de Tainacam respiração aquática.

Nível 4

ᐅHálito de Hidra: Assim como a constelação da serpente, o hálito dos filhos de Tainacam quando desejarem será venenoso. Se inalado, será fatal, demorando no máximo 3 turnos para matar. 
Hidra de Lerna: Maior e mais longa constelação do céu, a hidra foi uma serpente que assolou Lerna. Assim como a fera, os filhos de Tainacam terão uma vantagem em batalha. Sempre que um membro for cortado, outro crescerá no local.

Nível 5

ᐅCriação de Energia: Não precisarão se preocupar com o uso de energia excessivo, já que sempre terão energia em seu interior. Os processos de fusão nuclear que ocorrem em seu interior liberam grandes quantidades de energia. Só sentirão fadiga se narrado em específico nas cenas dos narradores. Mesmo assim, uma reserva de energia sempre existirá, não a levando a exaustão. 
Conhecimento Galáctico: O filho de Tainacam terá uma consciência não só mais sobre as coisas deste planeta, e sim, sobre tudo do universo. Por ser filho da deusa das constelações, ele conhecerá sobre tudo que existe. Seu conhecimento será vasto e abrangerá todo o universo.

Nível 6

ᐅEstrela Nova: Os filhos de Tainacam conseguirão sugar a escuridão e golpes que a envolvam que forem lançados exclusivamente neles. Não o deixarão mais fortes, nem mais fracos, apenas será sugado. 
ᐅChamaeleon: A constelação de camaleão, garante ao filho de Tainacam a capacidade de se camuflar no ambiente. Ao ficar muito tempo parado em algum lugar, seu corpo começará a mudar de aparência se mesclando com os arredores, servindo como modo de se esconder de oponentes ou como modo de fuga. Mas ao se mexer ficará visível novamente.

Nível 7

ᐅCorvus (Passiva): A constelação de Corvo. Garante ao filho de Tainacam a habilidade de se comunicar com os corvos, podendo pedir informações para os mesmo ou controlar os mesmo, podendo os fazer as auxiliar em batalha ou pedir pequenos favores. 
Horologium: A constelação de Relógio. Garante ao filho de Tainacam que, quando em perigo, sendo atacado por alguém, o tempo pareça ficar mais devagar ao seu redor, dando chance para o filho de Tainacam se proteger ou fugir.

Nível 8

Orion: A constelação do Caçador. Garante ao filho de Tainacam uma visão espetacular, além de uma mira precisa, podendo acertar alvos que estejam em movimento e a distâncias de até 5km.  
Prece das Estrelas: Ao unir as mãos e rezar para sua mãe, uma aura prateada envolverá o filho de Tainacam e seus olhos se tornarão prateados como se refletissem as estrelas, enquanto sua pele se tornará tão densa e resistente como as estrelas, assim como sua mente. Tanto fisicamente quanto mentalmente, ele será imbuído de uma defesa impenetrável, capaz de repelir ataques físicos e resistir a intrusões psíquicas por no máximo 5 turnos.

Nível 9

Beleza Noturna: Tainacam concede aos seus filhos uma aura de beleza misteriosa que os envolve durante a noite, assim como a própria mãe é envolvida, tornando-os irresistivelmente cativantes para aqueles que os encontram sob as estrelas. Além disso, durante a noite, os filhos de Tainacam têm a capacidade de rejuvenescer e revitalizar sua aparência, eliminando sinais de cansaço ou estresse e exibindo uma beleza radiante e imaculada. Inimigos que os encontrarem em batalha não sentirão vontade alguma de enfrentar sua beleza radiante, dando assim a chance ao filho de Tainacam de sempre atacar primeiro em lutas onde a noite ou a penumbra estiverem o envolvendo.
Senso Cósmico: Em momentos de completa escuridão ou cegueira (ou seja, não premeditados ou treinados), seja mágica ou normal, o filho de Tainacam conseguirá enxergar de uma forma peculiar, sendo guiados pela própria energia cósmica que permeia o ambiente, conseguindo sentir e se guiar, lutar ou se defender, agindo de acordo com esta energia.

Nível 10

Respiração Sublime: As estrelas se encontram no vácuo espacial, onde não existe o oxigênio. Desse modo, os filhos de Tainacam se tornam capazes de respirar mesmo em lugares onde a presença de oxigênio seja nula, assim como se tornarão imunes a venenos e antígenos que se propaguem pelo ar.
Phoenix (Passiva): A constelação de Fênix. Garante ao filho de Tainacam, 1 vez por trama, ao se ferir gravemente em batalha, ao ponto de morrer, o filho de Tainacam seja envolto por chamas, que curam todos os seus ferimentos, trazendo também o mesmo de volta a vida, [O personagem volta com a metade dos níveis que possuía]

Poderes Ativos

Nível 1

ᐅGrande Chifre - Touro: Se trata de uma técnica ofensiva e defensiva ao mesmo tempo, o filho de Tainacam descruza e cruza novamente os braços e, ao movimentar seus braços nessa velocidade, cria uma massiva rajada de energia poderosíssima, causando danos em seu alvo ou se defendendo de ataques inimigos, sendo a essência desta primeira forma a velocidade.
Fotocinese: Sendo filhos da deusa das estrelas, filho de Tainacam terão a capacidade de lançar, manipular e criar feixes de luz. Serão como lâminas afiadas se desejar, e seu toque queimará.

Nível 2

ᐅLabirinto de Gêmeos: Consiste em criar um labirinto de luz e sombra infinito que faz, com quem seja afetado, vagar para sempre. É dito que embora o inimigo caminhe apenas alguns minutos, para eles parecem uma eternidade, mesmo sem perceber isso enquanto presos na técnica. Dura de 2 a 3 turnos. 
Ursa Maior & Ursa Menor: Até 2 vezes por evento, o filho de Tainacam se transformará em um enorme urso, podendo transformar um aliado também. O urso terá 3 metros (o aliado tendo 2,5m) e seu corpo terá pelos negros. Ambos terão sua força aumentada, ficando transformados por 3 turnos.

Nível 3

ᐅMuralha de Cristal: Cria uma barreira invisível e intransponível entre ele e seu adversário, capaz de devolver qualquer ataque com a mesma intensidade e velocidade disparada contra ela. Por mais poderoso que seja o ataque, ele é devolvido ao agressor, que acaba se ferindo. 
Meteoro de Pegasus: Concentrando sua energia nos punhos, o filho de Tainacam dispara diversos socos por segundo, que assumem a forma de meteoros/estrelas cadentes.

Nível 4

ᐅTelecinese: Pode levitar e paralisar objetos e pessoas, pode parar facilmente grandes objetos lançados em sua direção e devolvê-los com mais força.
Acubens: É o nome da principal estrela da constelação de Câncer e representa a pinça do caranguejo. Consiste num golpe físico onde, aparentemente, a energia do filho de Tainacam é concentrada em suas pernas. Em seguida, ele aperta o inimigo entre as pernas com força suficiente para parti-lo em dois como se fosse uma pinça de um caranguejo.

Nível 5

ᐅGravity: As estrelas são grandes esferas de plasma, mantidas por sua própria gravidade. Isso dará ao semideus o mesmo poder. Sempre que desejar, por dois turnos, a gravidade em uma área de até 2m em volta do filho de Tainacam sumirá, fazendo tudo ao redor começar a flutuar. A gravidade poderá ser ''desligada'' ou ''ligada'' quantas vezes a semideus desejar nesses dois turnos. 
Zoom: Duas vezes por missão, o filho de Tainacam conseguirá atingir uma velocidade rápida o suficiente para não ser visto pelos olhos normais. Dura apenas um turno e o semideus só conseguirá correr, não tocando em nada (afinal, caso toque em algo, seu corpo sofrerá as consequências de bater em um objeto parado enquanto está tão rápido). Não tem limite de distância, mas quando mais longe, mais ele ficará cansado.

Nível 6

ᐅRegulus de Leão: A estrela mais brilhante da constelação de leão, causa ilusão, junto com as outras estrelas. Por isso, o filho de Tainacam conseguirá fazer ilusões na mente de seus inimigos e aliados, do que ela desejar. 
Leão da Nemeia: Famosa constelação de uma das bestas que assolaram a Grécia, o leão da Nemeia vive entre as estrelas, e por isso, eles terão algumas de suas habilidades. A pele dos filhos de Tainacam será dura e difícil de perfurar, assim como o leão. Durará 3 turnos.

Nível 7

ᐅFogo Cósmico: O filho de Tainacam é capaz de gerar e controlar uma variação do fogo originária do espaço, comum em corpos celestes como estrelas, meteoros, planetoides, etc. Uma das principais características deste tipo de chama é o seu poder esmagadoramente maior do que o fogo comum. Além disso, por serem originárias do espaço, essas chamas não dependem de oxigênio para queimar, o que faz com que elas possam ser criadas em praticamente qualquer ambiente. 
Corvus (Ativa): A constelação de Corvo. Garante ao filho de Tainacam a habilidades de invocar uma revoada de cerca de 10 corvos, que o auxiliaram em batalha atacando os oponentes com suas garras e bicos. Os corvos duram 4 turnos, ou até serem mortos.

Nível 8

ᐅCometa: O filho de Tainacam conseguirá fazer um cometa em suas mãos. Ao lançar, e ele acertar o alvo, o congelará instantaneamente. A velocidade será a mesma que a de um cometa e congelará qualquer coisa que acertar, seja ou não o seu alvo. 
Buraco Negro: Uma vez por missão ou evento, o filho de Tainacam conseguirá criar cinco esferas negras que circundarão seu corpo enquanto o poder estiver ativo. As esferas responderão apenas ao semideus e ficarão a sua volta. Serão mais defensivas do que ofensivas, já que sugarão tudo que chegar perto do mesmo. Seja poderes lançados em sua direção, ou ataques físicos. Cada esfera aguenta um hit.

Nível 9

ᐅFerrão Escarlate: O filho de Tainacam concentra a energia em seu dedo indicador. Em seguida, ele dispara um raio de energia vermelho ou avança sobre seu oponente numa super velocidade para "ferroá-lo", como um escorpião, com seu dedo. Quando o golpe acerta o oponente, o impacto é similar ao de uma picada de agulha. Ele dispara um número de até 14 finas agulhas. As pequenas feridas provocadas transmitem uma dor inimaginável, atacando o sistema nervoso, provocando perda gradual de sangue e dos Sentidos até a atingir a Loucura ou a Morte.
Chuva de Sagitário: Quíron, a constelação de sagitário era o famoso centauro. Por isso, uma vez por missão ou trama, o filho de Tainacam conseguirá fazer um arco com 50 flechas de energia. Ele poderá escolher se suas flechas serão lançadas todas de uma vez, atingindo tudo ao seu redor, ou se lançará uma de cada vez. O arco será feito de escuridão, com as flechas aparecendo, feitas de pura luz estelar, sempre que a ninfa for lançar uma flecha.

Nível 10

ᐅManto Estrelado: Ao se concentrar, erguendo suas mãos para o céu, fará com que uma parcela cerúlea em um raio de 30 metros escureça, com as estrelas brilhando forte no céu e enquanto estiver abaixo desta noite estrelada, seus poderes e de seus aliados que só funcionam à noite poderão ser ativados, assim como os ativos e passivos ligados a luz ou escuridão de seus inimigos não irão funcionar. 
Phoenix (Ativa): A constelação de Fênix. Garante ao filho de Tainacam, 1 vez por trama, ressucitar um aliado morto em batalha. As mãos do filhos de Tainacam ficarão envoltas de chamas alaranjadas, que ao serem colocadas sobre o corpo do aliado, irão curar todos os seus ferimentos, o trazendo também de volta a vida. [O personagem voltará com metade dos níveis que possuia].

Habilidade Ultimato
Supernova

Quando uma estrela morre, ela se torna o que chamam de uma supernova. O filho de Tainacam, ao reunir energia suficiente, explode em pura energia cósmica, destruindo tudo em um raio de 100m ao redor dele. O filho de Tainacam então ficará desacordado por 2 semanas, recuperando sua energia.  

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