Pytajovai

Os humanos originais criados por Tupã eram Rupave e Sypave, nomes que significam "Pai dos povos" e "Mãe dos povos", respectivamente. O par teve três filhos e um grande número de filhas. O primeiro dos filhos foi Tumé Arandú, considerado o mais sábio dos homens e o grande profeta do povo Guarani. O segundo filho foi Marangatu, um líder generoso e benevolente do seu povo, e pai de Kerana, a mãe dos sete monstros legendários do mito Guarani (veja abaixo). Seu terceiro filho foi Japeusá, que foi, desde o nascimento, considerado um mentiroso, ladrão e trapaceiro, sempre fazendo tudo ao contrário para confundir as pessoas e tirar vantagem delas. Ele eventualmente cometeu suicídio, afogando-se, mas foi ressuscitado como um caranguejo, e desde então todos os caranguejos foram amaldiçoados para andar para trás como Japeusá.

Entre as filhas de Rupave e Sypave estava Porâsý, notável por sacrificar sua própria vida para livrar o mundo de um dos sete monstros legendários, diminuindo seu poder (e portanto o poder do mal como um todo).

Crê-se que vários dos primeiros humanos ascenderam em suas mortes e se tornaram entidades menores.

Pytajovai foi um desses humanos que se tornaram entidades menores,ele se tornou o Deus da Guerra. Diferente de Abaçai que sempre troca de corpo escolhendo o corpo do guerreiro mais bravo para Habitar,Pytajovai mantem seu corpo permanente sem trocas,os dois representam os dois aspectos da Guerra.

Abaçai representa a guerra sangrenta e com banho de sangue de forma que os guerreiros possam se banhar no sangue de seus oponentes.

Enquanto Pytajovai preza pela guerra estrategica e sem uso de armas,os guerreiros devem ser bravos e destemidos para resolver seus conflintos usando seu proprio corpo para a batalha,isso inclui principalmente seus cérebros.

Os filhos de Pytajovai são pessoas inteligentes e extremamente estratégicas,eles são do tipo de pessoa que não da um ponto sem um nó,sempre precavidos e atentos a movimentos adversários,más se engane quem pense que eles são nerds magricelos,mesmo com esta inteligencia seus corpos são bem mais resistentes que o normal e seus músculos são duros como aço,tomar um soco deles não e a melhor experiencia do mundo e pode te custar alguns ossos.

Presentes de Reclamação

Manoplas da Honra: Pytajovai não aprecia o uso de armas,então eles presenteá seus filhos com um par de Manoplas que são feitas de um Material mais resistente que o titânico,permitindo que seus filhos posam desferir socos devastadores no campo de batalha sem causar dano algum ao seu corpo.

Combatente Irrestrito: Armadura leve ateniense de Aço Tupi que se adapta ao usuário, em tamanho e em modelo e estilo. Uma vez por combate, possui a habilidade mágica de libertar o corpo de seu usuário de qualquer efeito ou habilidade de retenção, prisão ou controle que o impeça de se mover ou batalhar, além de que o torna invulnerável a esses efeitos por três turnos. Indestrutível.

Mapa Estratégico: Um tabuleiro de xadrez de aparência normal. Ao ativa-lo funciona como um tabuleiro de holograma. Com comandos do portador, a maquete holográfica de luz de toda uma região, em torno de 50 km do usuário, aparece, com todos os seres vivos na área mostrados, para auxílio na hora de elaborar planos. O mapa pode ser ampliado a vontade. Caso perdido, retorna ao seu portador. 

Poderes Passivos

Nível 1

ᐅPerícia Combativa: Pytajovai não utiliza armas, por isso, presenteia seus filhos com um conhecimento sobre todo e qualquer estilo de combate desarmado existente, fazendo seus filhos serem melhores nesses estilos de luta que outros semideuses.
ᐅLiderança Natural: Filhos do deus da guerra estratégica, filhos de Pytajovai tendem à ser líderes natos. Dessa forma, é mais fácil para eles serem ouvidos e respeitados na hora de tomar decisões e imporem estratégias para os demais, sem serem questionados. Como sua liderança e foco são incríveis, esses semideuses não são influenciáveis, e é impossível que efeitos de ordens dobrem suas vontades.

Nível 2

ᐅImunidade Psicológica I: Como um deus racional, Pytajovai possui uma mente estável que não se inclina à truques que tentem dobrar sua vontade ou lhe enganar. Por esse motivo, seus filhos são completamente imunes à poderes e habilidades de cunho psíquico, se provenientes de fontes de até 5 níveis acima dos seus. Acima disso são afetados, mas são 25% resistentes. 
ᐅCorpo Atlético: Por não serem guerreiros brutos, os filhos de Pytajovai tendem a ser mais rápidos e flexíveis, para terem vantagem em vários tipos de batalha. Por isso, seus corpos atléticos se movimentam precisamente e são capazes de realizar piruetas, cambalhotas e saltos por grandes distâncias sem perder o equilíbrio ou sequer tropeçar.

Nível 3

ᐅReflexos Aprimorados: Os filhos de Pytajovai, neste nível, têm seus reflexos aprimorados, a nível de poderem sentir o que está por vir antes mesmo de chegar. Seus olhos são tão rápidos que suas chances de desviar de golpes é altíssima, como se tivessem um sexto sentido sobre como se movimentar para minimizar seus ferimentos durante combates contra oponentes perigosos de se enfrentar corporalmente.
ᐅForça Sobre-humana I: Pytajovai também é uma divindade da guerra que não só é ágil e habilidosa, mas também fisicamente forte, e seus filhos herdaram esse traço de seu pai. Neste nível, os filhos de Pytajovai possuem uma força física equivalente à força de 5 Toneladas, o que implica em poderem dar saltos de até 100 metros de altura.

Nível 4

ᐅAptidão Estratégica I: Filhos de Pytajovai, Deus das Guerra Estratégica, possuem a mente rápida, capaz de elaborar planos com facilidade. Portanto, quando constroem um plano que segue uma linha de raciocínio clara e válida, suas estratégias são tão bem feitas e estruturadas que dificilmente falharão. Ao menos uma de suas ações no turno funcionará com total excelência.
ᐅDestreza Noturna: Por não serem guerreiros de grande força destrutiva, mas combatentes evasivos, as proles de Pytajovai se beneficiam de poderem se camuflar devidamente. Assim como os lobos-guará desbravam a noite, os semideuses de Pytajovai podem se mover de forma silenciosa pelo escuro, de forma que dificilmente serão detectados.

Nível 5

ᐅImunidade Psicológica II: Como um deus racional, Pytajovai possui uma mente estável que não se inclina à truques que tentem dobrar sua vontade ou lhe enganar. Por esse motivo, seus filhos são completamente imunes à poderes e habilidades de cunho psíquico, se provenientes de fontes de até 10 níveis acima dos seus. Acima disso são afetados, mas são 50% resistentes.
ᐅRacionalidade: As proles de Pytajovai são mais ligadas ao raciocínio do que as emoções, por isso raramente se deixam levar por elas. Assim, tendem a agir com um ar de indiferença, para parecerem não se importar quando sob fortes emoções, sejam elas quais forem. A resistência à alterações emocionais equivale a 1% a cada três níveis que possuam. 

Nível 6

ᐅMente Focada: Filhos de Pytajovai conseguem se concentrar mais facilmente nas suas ações, uma vez que sua área de atividade é o raciocínio. Dessa forma, tornam-se imunes a poderes de confusão e quebra de foco, provenientes de oponentes mais de 5 níveis acima dos seus. Acima disso são afetados, mas são 40% resistentes.
ᐅForça Sobre-humana II: Pytajovai também é uma divindade da guerra que não só é ágil e habilidosa, mas também fisicamente forte, e seus filhos herdaram esse traço de seu pai. Neste nível, os filhos de Pytajovai possuem uma força física equivalente à força de 10 Toneladas, o que implica em poderem dar saltos de até 200 metros de altura.

Nível 7

ᐅAptidão Estratégica II: Filhos de Pytajovai, Deus da Guerra Estratégica, possuem a mente rápida, capaz de elaborar planos com facilidade. Portanto, quando constroem um plano que segue uma linha de raciocínio clara e válida, suas estratégias são tão bem feitas e estruturadas que dificilmente falharão ou poderão ser previstas. Ao menos duas de suas ações no turno funcionarão com total excelência e serão imprevisíveis.
ᐅDetectar Fraquezas: A experiência de batalha das proles de Pytajovai lhes permite encontrar pontos fracos nas estratégias e ações dos oponentes. Assim, ao gastar ao menos um turno apenas para analisar um alvo, apenas com ações de movimentação e fala neste, podem perceber quais os pontos mais vulneráveis em suas ações. Logo, podem explorá-los para facilitar seus próximos ataques e aumentar os danos causados na região em 50% a cada acerto certeiro no ponto fraco do inimigo.

Nível 8

ᐅImunidade Psicológica III: Como um deus racional, Pytajovai possui uma mente estável que não se inclina à truques que tentem dobrar sua vontade ou lhe enganar. Por esse motivo, seus filhos são completamente imunes à poderes e habilidades de cunho psíquico, se provenientes de fontes de até 15 níveis acima dos seus. Acima disso são afetados, mas são 75% resistentes.
ᐅInstintos Superiores: Como semideuses da Guerra Estratégica, é de extrema importância que os filhos de Pytajovai estejam atentos aos seus arredores e não sejam surpreendidos por ataques furtivos. Por isso, conseguem reagir a tempo, seja para atacar ou defender, quando alguma ameaça furtiva tente lhe atacar, se dentro de uma área de até o dobro dos níveis em metros quadrado ao seu redor.

Nível 9

ᐅSenso de Realidade: A percepção avançada dos filhos de Pytajovai os torna experientes em descobrir embustes e trapaças que mudem a realidade ao seu redor, de alguma forma. Não conseguem descobrir o que há de errado, mas sentem quando alguém não está em sua forma verdadeira, quando o que seus sentidos captam é algo ilusório não condizente com a realidade, ou quando tentam ser enganados de qualquer que seja a forma.
Oratória Sofista: Devido à sua sabedoria, neste nível, os filhos de Pytajovai possuem uma ameaçadora capacidade de oratória e argumentação perante semideuses e criaturas mágicas. Assim, quando apresentada uma argumentação, os semideuses possuem um perigoso poder de argumento final, deixando qualquer um calado quando este discute com você, ou ainda usando de artifícios para convencer seres a não te atacar.  

Nível 10

ᐅAptidão Estratégica III: Filhos de Pytajovai, Deus da Guerra Estratégica, possuem a mente rápida, capaz de elaborar planos com facilidade. Portanto, quando constroem um plano que segue uma linha de raciocínio clara e válida, suas estratégias são tão bem feitas e estruturadas que dificilmente falharão ou poderão ser previstas. Ao menos três de suas ações no turno funcionarão com total excelência e serão imprevisíveis.
ᐅSabedoria: A sabedoria, mais do que o conhecimento, reflete a habilidade de aplicar ele de forma efetiva. Está vinculada à consciência e a atenção do personagem em relação ao mundo, vai além da inteligência. Neste nível, os filhos de Pytajovai são tão aptos para avaliação das situações que se encontram que adquirem uma espécie de bom senso. Quando confrontados em uma situação de escolha, com base nas informações que possuem, são capazes de decidir o caminho menos danoso.

Poderes Ativos

Nível 1

ᐅSequência de Golpes: Em combates, cada ataque realizado por um filho de Pytajovai é pensado com antecedência. Por isso, o semideus consegue realizar um primeiro ataque físico focalizado, que abre uma brecha para que ele realize um segundo logo em seguida, e assim por diante até atingir um total de seis golpes físicos, sem chances de serem interrompidos por esquiva ou bloqueio caso o primeiro golpe acerte.
ᐅTelecinese I: A capacidade mental do filho de Pytajovai é tão desenvolvida que não mais se limita ao seu cérebro, mas também afeta o mundo ao redor na forma de telecinese. Neste nível, o semideus é capaz de manipular, movimentar ou exercer força sobre um corpo, sem interação física. A habilidade é pouco desenvolvida e interage apenas com objetos de pequeno porte em velocidade moderada.

Nível 2

ᐅTelepatia: Neste nível, a prole de Pytajovai possui a capacidade de se comunicar com os outros por telepatia, além de poder conhecer o que se passa em suas mentes para extrair informações ocultas não expressas através de meios sensoriais.
Choque Mental: Por possuir capacidades telepáticas, o filho de Pytajovai pode invadir a mente de seus adversários para lhe causar danos. Uma vez por combate, o semideus de Pytajovai desestabiliza a mente do seu adversário para quebrar a sua concentração e o desestabilizar. Dessa forma, o alvo se torna incapaz de raciocinar com clareza, o que incapacita de usar ações que demandam concentração e estratégia pelos próximos dois turnos.  

Nível 3

ᐅCampo de Força I: A mente do filho de Pytajovai é tão desenvolvida que sua capacidade mental não mais se limita ao seu cérebro, mas também afeta o mundo ao redor na forma de um domo de proteção. Uma vez por combate, o escudo é capaz de proteger por um turno o semideus e mais dois aliados de ataques a distância de cunho físico, conforme a energia gasta pelo usuário.
ᐅRecomposição Emocional: Em níveis iniciais, o filho de Pytajovai é vulnerável à alterações emocionais causadas por empatas, já que sua resistência mental só afeta poderes psíquicos. Ciente disso, o semideus pode, até duas vezes por combate, se libertar de qualquer efeito de cunho empático que lhe afete. Não funciona para efeitos de cunho psíquico.

Nível 4

ᐅProgramação Ilusória: A percepção humana é ditada pelos estímulos cerebrais recebidos. Tudo o que é visto ou sentido é decodificado pelo cérebro para ser compreendido. Assim, o filho de Pytajovai pode afetar até três alvos mentalmente para controlar suas percepções. Pode lhes fazer verem coisas de forma diferente da que elas realmente são, distorcer a realidade percebida por eles, dentre outras modificações.
ᐅTelecinese II: A capacidade mental do filho de Pytajovai é tão desenvolvida que não mais se limita ao seu cérebro, mas também afeta o mundo ao redor na forma de telecinese. Neste nível, o semideus é capaz de manipular, movimentar ou exercer força sobre um corpo, sem interação física. A habilidade é bem desenvolvida, portanto interage com corpos de até médio porte em velocidade moderada.

Nível 5

ᐅAspecto Defensivo: Saber quando é hora de atacar ou quando é hora de defender é estrategicamente importante em uma batalha. Duas vezes por combate, os filhos de Pytajovai podem entrar em modo defensivo por um único turno, em que seu corpo será capaz de aparar ou desviar qualquer golpe projétil lançado contra ele em segundos, independente da quantidade.
ᐅAprendizado Defensivo: Saber como lidar com os ataques dos seus inimigos é a principal ferramenta de um semideus de Pytajovai. Uma vez por combate, a prole de Pytajovai pode se tornar imune ao último poder utilizado pelo seu adversário, até o final do combate. Não te torna imune à primeira utilização do golpe por parte do adversário, apenas aos usos seguidos desse mesmo efeito ou habilidade.

Nível 6

ᐅCampo de Força II: A mente do filho de Pytajovai é tão desenvolvida que sua capacidade mental não mais se limita ao seu cérebro, mas também afeta o mundo ao redor na forma de um domo de proteção. Duas vezes por combate, o escudo é capaz de proteger por dois turnos o semideus e mais três aliados de ataques a distância de cunho físico ou mágico, conforme a energia gasta pelo usuário.
ᐅGolpes Flamejantes: Ao concentrar sua energia em seus punhos e pés, o filhos de Pytajovai pode os envolver com uma camada de chamas, que faz com que seus golpes causem dano adicional de fogo em seus oponentes, podendo causar queimaduras de até 2º grau dependendo da força que o atingir.

Nível 7

ᐅChamado do Lobo: Ao assobiar, o filho de Pytajovai pode convocar uma matilha de até 10 lobos-guará, o símbolo de seu pai, para o auxiliar em batalha, até serem dispersados ou mortos. Os lobos podem atacar os oponentes com suas garras ou dentes, que serão fortes o bastante para penetrar armaduras de materiais altamente resistentes.
ᐅTelecinese III: A capacidade mental do filho de Pytajovai é tão desenvolvida que não mais se limita ao seu cérebro, mas também afeta o mundo ao redor na forma de telecinese. Neste nível, o semideus é capaz de manipular, movimentar ou exercer força sobre um corpo, sem interação física. A habilidade é totalmente desenvolvida, portanto interage quaisquer corpos que o semideus possa levantar fisicamente, em velocidade moderada.

Nível 8

ᐅMeteoro de Socos: A experiência em combate desarmado que os filhos de Pytajovai possui os permite atacar seus inimigos com uma rajada de socos poderosos, podendo chegar a desferir 100 socos em um espaço de 5 segundos.
ᐅGuerreiro Astral: Sua mente está tão desenvolvida que agora conecta-se com o restante do seu ser; podes fazer que seu espírito lute por você, com a mesma eficácia e etc, a única diferença é que seu corpo estará a salvo. [isso claro, se você for esperto e se esconder antes de usar esta habilidade...]. 

Nível 9

ᐅCampo de Força III: A mente do filho de Pytajovai é tão desenvolvida que sua capacidade mental não mais se limita ao seu cérebro, mas também afeta o mundo ao redor na forma de um domo de proteção. Três vezes por combate, o escudo é capaz de proteger por três turnos o semideus e mais quatro aliados de ataques a distância de cunho físico ou mágico, conforme a energia gasta pelo usuário.
ᐅAprendizado: Quando você ativa essa habilidade, acaba aprendendo o poder ou habilidade que seu adversário usou contra você (independente de ter pego em você ou não). Só vale durante a missão e só pode ser usado uma vez durante a mesma. Já a habilidade aprendida você poderá usar quantas vezes quiser, dentro das limitações já existentes e dentro da mesma missão. [Ex: Um filho de Polos usou o poder Voz Estrondosa em você. Deverás ir até a lista de poderes de Polos e ver a definição do poder.]

Nível 10

ᐅControle Mental: A mente do filho de Pytajovai chega a tal nível de poder, que agora lhe garante a habilidade de adentrar a mente de seus oponentes, podendo os torturar até que contem tudo o que sabe. Ainda, sem tortura, podem controlar seus corpos por 2 turnos. [É necessário o contato visual].
ᐅLobo Guerreiro: Concentrando-se, o filho de Pytajovai invoca o símbolo de seu pai, um grande lobo-guará feito unicamente de energia. Dourado e de aspecto translúcido, porém sólido, o lobo-guará se materializa por 5 turnos, ou até ser morto. Com cerca de 3 metros de comprimento, é capaz de servir de montaria a uma pessoa, mas também pode atacar sob o comando do semideus invocador. Com garras e dentes, o dano é considerado como o de Aço Tupi, e devido a aura do animal, o dano é dobrado se comparado a danos comuns.

Habilidade Ultimato
Senhor da Estratégia

Diferente dos filhos de Abaçai que perdem o controle da mente os filhos de Pytajovai veem tudo com clareza, eles conseguem pensar em todas as formas de ganhar ou perder a luta, Conseguem até mesmo ver se o bater da asa de uma mosca vai interferir na luta, Sua mente se torna um mapa completo de batalha, seus olhos ficam completamente brancos e seu corpo fica puramente de energia, seus pontos também ficam mais fortes (se ele ficar cego em algum momento irá ignorar isso, se perder um braço outro crescera na hora). 

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