Pytajovai

Os humanos originais criados por Tupã eram Rupave e Sypave, nomes que significam "Pai dos povos" e "Mãe dos povos", respectivamente. O par teve três filhos e um grande número de filhas. O primeiro dos filhos foi Tumé Arandú, considerado o mais sábio dos homens e o grande profeta do povo Guarani. O segundo filho foi Marangatu, um líder generoso e benevolente do seu povo, e pai de Kerana, a mãe dos sete monstros legendários do mito Guarani (veja abaixo). Seu terceiro filho foi Japeusá, que foi, desde o nascimento, considerado um mentiroso, ladrão e trapaceiro, sempre fazendo tudo ao contrário para confundir as pessoas e tirar vantagem delas. Ele eventualmente cometeu suicídio, afogando-se, mas foi ressuscitado como um caranguejo, e desde então todos os caranguejos foram amaldiçoados para andar para trás como Japeusá.
Entre as filhas de Rupave e Sypave estava Porâsý, notável por sacrificar sua própria vida para livrar o mundo de um dos sete monstros legendários, diminuindo seu poder (e portanto o poder do mal como um todo).
Crê-se que vários dos primeiros humanos ascenderam em suas mortes e se tornaram entidades menores.
Pytajovai foi um desses humanos que se tornaram entidades menores,ele se tornou o Deus da Guerra. Diferente de Abaçai que sempre troca de corpo escolhendo o corpo do guerreiro mais bravo para Habitar,Pytajovai mantem seu corpo permanente sem trocas,os dois representam os dois aspectos da Guerra.
Abaçai representa a guerra sangrenta e com banho de sangue de forma que os guerreiros possam se banhar no sangue de seus oponentes.
Enquanto Pytajovai preza pela guerra estrategica e sem uso de armas,os guerreiros devem ser bravos e destemidos para resolver seus conflintos usando seu proprio corpo para a batalha,isso inclui principalmente seus cérebros.
Os filhos de Pytajovai são pessoas inteligentes e extremamente estratégicas,eles são do tipo de pessoa que não da um ponto sem um nó,sempre precavidos e atentos a movimentos adversários,más se engane quem pense que eles são nerds magricelos,mesmo com esta inteligencia seus corpos são bem mais resistentes que o normal e seus músculos são duros como aço,tomar um soco deles não e a melhor experiencia do mundo e pode te custar alguns ossos.
Presentes de Reclamação
Manoplas da Honra: Pytajovai não aprecia o uso de armas,então eles presenteá seus filhos com um par de Manoplas que são feitas de um Material mais resistente que o titânico,permitindo que seus filhos posam desferir socos devastadores no campo de batalha sem causar dano algum ao seu corpo.
Combatente Irrestrito: Armadura leve ateniense de Aço Tupi que se adapta ao usuário, em tamanho e em modelo e estilo. Uma vez por combate, possui a habilidade mágica de libertar o corpo de seu usuário de qualquer efeito ou habilidade de retenção, prisão ou controle que o impeça de se mover ou batalhar, além de que o torna invulnerável a esses efeitos por três turnos. Indestrutível.
Mapa Estratégico: Um
tabuleiro de xadrez de aparência normal. Ao ativa-lo funciona como um tabuleiro
de holograma. Com comandos do portador, a maquete holográfica de luz de toda
uma região, em torno de 50 km do usuário, aparece, com todos os seres vivos na
área mostrados, para auxílio na hora de elaborar planos. O mapa pode ser
ampliado a vontade. Caso perdido, retorna ao seu portador.
Poderes Passivos
Nível 1
ᐅPerícia Combativa: Pytajovai não utiliza armas, por isso, presenteia seus filhos com
um conhecimento sobre todo e qualquer estilo de combate desarmado existente, fazendo seus filhos serem melhores nesses estilos de luta que outros semideuses.
ᐅLiderança
Natural: Filhos do deus da guerra estratégica, filhos de Pytajovai tendem
à ser líderes natos. Dessa forma, é mais fácil para eles serem ouvidos e
respeitados na hora de tomar decisões e imporem estratégias para os demais, sem
serem questionados. Como sua liderança e foco são incríveis, esses semideuses
não são influenciáveis, e é impossível que efeitos de ordens dobrem suas
vontades.
Nível 2
ᐅImunidade Psicológica I: Como um deus racional, Pytajovai
possui uma mente estável que não se inclina à truques que tentem dobrar sua
vontade ou lhe enganar. Por esse motivo, seus filhos são completamente imunes à
poderes e habilidades de cunho psíquico, se provenientes de fontes de até 5
níveis acima dos seus. Acima disso são afetados, mas são 25% resistentes.
ᐅCorpo Atlético: Por não serem guerreiros brutos, os
filhos de Pytajovai tendem a ser mais rápidos e flexíveis, para terem vantagem
em vários tipos de batalha. Por isso, seus corpos atléticos se movimentam
precisamente e são capazes de realizar piruetas, cambalhotas e saltos por
grandes distâncias sem perder o equilíbrio ou sequer tropeçar.
Nível 3
ᐅReflexos Aprimorados: Os filhos de Pytajovai, neste
nível, têm seus reflexos aprimorados, a nível de poderem sentir o que está por
vir antes mesmo de chegar. Seus olhos são tão rápidos que suas chances de
desviar de golpes é altíssima, como se tivessem um sexto sentido sobre como se
movimentar para minimizar seus ferimentos durante combates contra oponentes
perigosos de se enfrentar corporalmente.
ᐅForça Sobre-humana I: Pytajovai também é uma divindade
da guerra que não só é ágil e habilidosa, mas também fisicamente forte, e seus
filhos herdaram esse traço de seu pai. Neste nível, os filhos de Pytajovai
possuem uma força física equivalente à força de 5 Toneladas, o que implica em
poderem dar saltos de até 100 metros de altura.
Nível 4
ᐅAptidão Estratégica I: Filhos de Pytajovai, Deus das Guerra
Estratégica, possuem a mente rápida, capaz de elaborar planos com facilidade.
Portanto, quando constroem um plano que segue uma linha de raciocínio clara e
válida, suas estratégias são tão bem feitas e estruturadas que dificilmente
falharão. Ao menos uma de suas ações no turno funcionará com total excelência.
ᐅDestreza Noturna: Por não serem guerreiros de grande
força destrutiva, mas combatentes evasivos, as proles de Pytajovai se
beneficiam de poderem se camuflar devidamente. Assim como os lobos-guará desbravam
a noite, os semideuses de Pytajovai podem se mover de forma silenciosa pelo
escuro, de forma que dificilmente serão detectados.
Nível 5
ᐅImunidade Psicológica II: Como um deus racional, Pytajovai
possui uma mente estável que não se inclina à truques que tentem dobrar sua
vontade ou lhe enganar. Por esse motivo, seus filhos são completamente imunes à
poderes e habilidades de cunho psíquico, se provenientes de fontes de até 10
níveis acima dos seus. Acima disso são afetados, mas são 50% resistentes.
ᐅRacionalidade: As proles de Pytajovai são mais ligadas
ao raciocínio do que as emoções, por isso raramente se deixam levar por elas.
Assim, tendem a agir com um ar de indiferença, para parecerem não se importar
quando sob fortes emoções, sejam elas quais forem. A resistência à alterações
emocionais equivale a 1% a cada três níveis que possuam.
Nível 6
ᐅMente Focada: Filhos de Pytajovai conseguem se
concentrar mais facilmente nas suas ações, uma vez que sua área de atividade é
o raciocínio. Dessa forma, tornam-se imunes a poderes de confusão e quebra de
foco, provenientes de oponentes mais de 5 níveis acima dos seus. Acima disso
são afetados, mas são 40% resistentes.
ᐅForça Sobre-humana II: Pytajovai também é uma divindade
da guerra que não só é ágil e habilidosa, mas também fisicamente forte, e seus
filhos herdaram esse traço de seu pai. Neste nível, os filhos de Pytajovai
possuem uma força física equivalente à força de 10 Toneladas, o que implica em
poderem dar saltos de até 200 metros de altura.
Nível 7
ᐅAptidão Estratégica II: Filhos de Pytajovai, Deus da
Guerra Estratégica, possuem a mente rápida, capaz de elaborar planos com
facilidade. Portanto, quando constroem um plano que segue uma linha de raciocínio
clara e válida, suas estratégias são tão bem feitas e estruturadas que
dificilmente falharão ou poderão ser previstas. Ao menos duas de suas ações no
turno funcionarão com total excelência e serão imprevisíveis.
ᐅDetectar Fraquezas: A experiência de batalha das proles
de Pytajovai lhes permite encontrar pontos fracos nas estratégias e ações dos
oponentes. Assim, ao gastar ao menos um turno apenas para analisar um alvo,
apenas com ações de movimentação e fala neste, podem perceber quais os pontos
mais vulneráveis em suas ações. Logo, podem explorá-los para facilitar seus
próximos ataques e aumentar os danos causados na região em 50% a cada acerto
certeiro no ponto fraco do inimigo.
Nível 8
ᐅImunidade Psicológica III: Como um deus racional, Pytajovai
possui uma mente estável que não se inclina à truques que tentem dobrar sua
vontade ou lhe enganar. Por esse motivo, seus filhos são completamente imunes à
poderes e habilidades de cunho psíquico, se provenientes de fontes de até 15
níveis acima dos seus. Acima disso são afetados, mas são 75% resistentes.
ᐅInstintos Superiores: Como semideuses da Guerra
Estratégica, é de extrema importância que os filhos de Pytajovai estejam
atentos aos seus arredores e não sejam surpreendidos por ataques furtivos. Por
isso, conseguem reagir a tempo, seja para atacar ou defender, quando alguma
ameaça furtiva tente lhe atacar, se dentro de uma área de até o dobro dos
níveis em metros quadrado ao seu redor.
Nível 9
ᐅSenso de Realidade: A percepção avançada dos filhos de Pytajovai
os torna experientes em descobrir embustes e trapaças que mudem a realidade ao
seu redor, de alguma forma. Não conseguem descobrir o que há de errado, mas
sentem quando alguém não está em sua forma verdadeira, quando o que seus
sentidos captam é algo ilusório não condizente com a realidade, ou quando
tentam ser enganados de qualquer que seja a forma.
ᐅOratória Sofista: Devido à sua sabedoria, neste nível, os filhos de Pytajovai
possuem uma ameaçadora capacidade de oratória e argumentação perante semideuses
e criaturas mágicas. Assim, quando apresentada uma argumentação, os semideuses
possuem um perigoso poder de argumento final, deixando qualquer um calado
quando este discute com você, ou ainda usando de artifícios para convencer
seres a não te atacar.
Nível 10
ᐅAptidão Estratégica III: Filhos de Pytajovai, Deus da
Guerra Estratégica, possuem a mente rápida, capaz de elaborar planos com
facilidade. Portanto, quando constroem um plano que segue uma linha de
raciocínio clara e válida, suas estratégias são tão bem feitas e estruturadas
que dificilmente falharão ou poderão ser previstas. Ao menos três de suas ações
no turno funcionarão com total excelência e serão imprevisíveis.
ᐅSabedoria: A sabedoria, mais do que o conhecimento,
reflete a habilidade de aplicar ele de forma efetiva. Está vinculada à
consciência e a atenção do personagem em relação ao mundo, vai além da
inteligência. Neste nível, os filhos de Pytajovai são tão aptos para avaliação
das situações que se encontram que adquirem uma espécie de bom senso. Quando
confrontados em uma situação de escolha, com base nas informações que possuem,
são capazes de decidir o caminho menos danoso.
Poderes Ativos
Nível 1
ᐅSequência de Golpes: Em combates, cada ataque realizado
por um filho de Pytajovai é pensado com antecedência. Por isso, o semideus
consegue realizar um primeiro ataque físico focalizado, que abre uma brecha
para que ele realize um segundo logo em seguida, e assim por diante até atingir
um total de seis golpes físicos, sem chances de serem interrompidos por esquiva
ou bloqueio caso o primeiro golpe acerte.
ᐅTelecinese I: A capacidade mental do filho de Pytajovai
é tão desenvolvida que não mais se limita ao seu cérebro, mas também afeta o
mundo ao redor na forma de telecinese. Neste nível, o semideus é capaz de
manipular, movimentar ou exercer força sobre um corpo, sem interação física. A
habilidade é pouco desenvolvida e interage apenas com objetos de pequeno porte
em velocidade moderada.
Nível 2
ᐅTelepatia: Neste nível, a prole de Pytajovai possui a
capacidade de se comunicar com os outros por telepatia, além de poder conhecer
o que se passa em suas mentes para extrair informações ocultas não expressas
através de meios sensoriais.
ᐅChoque Mental: Por possuir capacidades telepáticas, o filho de Pytajovai
pode invadir a mente de seus adversários para lhe causar danos. Uma vez por
combate, o semideus de Pytajovai desestabiliza a mente do seu adversário para
quebrar a sua concentração e o desestabilizar. Dessa forma, o alvo se torna
incapaz de raciocinar com clareza, o que incapacita de usar ações que demandam
concentração e estratégia pelos próximos dois turnos.
Nível 3
ᐅCampo de Força I: A mente do filho de Pytajovai é tão
desenvolvida que sua capacidade mental não mais se limita ao seu cérebro, mas
também afeta o mundo ao redor na forma de um domo de proteção. Uma vez por
combate, o escudo é capaz de proteger por um turno o semideus e mais dois
aliados de ataques a distância de cunho físico, conforme a energia gasta pelo
usuário.
ᐅRecomposição Emocional: Em níveis iniciais, o filho de Pytajovai
é vulnerável à alterações emocionais causadas por empatas, já que sua
resistência mental só afeta poderes psíquicos. Ciente disso, o semideus pode,
até duas vezes por combate, se libertar de qualquer efeito de cunho empático
que lhe afete. Não funciona para efeitos de cunho psíquico.
Nível 4
ᐅProgramação Ilusória: A percepção humana é ditada pelos
estímulos cerebrais recebidos. Tudo o que é visto ou sentido é decodificado
pelo cérebro para ser compreendido. Assim, o filho de Pytajovai pode afetar até
três alvos mentalmente para controlar suas percepções. Pode lhes fazer verem
coisas de forma diferente da que elas realmente são, distorcer a realidade
percebida por eles, dentre outras modificações.
ᐅTelecinese II: A capacidade mental do filho de Pytajovai
é tão desenvolvida que não mais se limita ao seu cérebro, mas também afeta o
mundo ao redor na forma de telecinese. Neste nível, o semideus é capaz de manipular,
movimentar ou exercer força sobre um corpo, sem interação física. A habilidade
é bem desenvolvida, portanto interage com corpos de até médio porte em
velocidade moderada.
Nível 5
ᐅAspecto Defensivo: Saber quando é hora de atacar ou
quando é hora de defender é estrategicamente importante em uma batalha. Duas
vezes por combate, os filhos de Pytajovai podem entrar em modo defensivo por um
único turno, em que seu corpo será capaz de aparar ou desviar qualquer golpe
projétil lançado contra ele em segundos, independente da quantidade.
ᐅAprendizado Defensivo: Saber como lidar com os ataques
dos seus inimigos é a principal ferramenta de um semideus de Pytajovai. Uma vez
por combate, a prole de Pytajovai pode se tornar imune ao último poder
utilizado pelo seu adversário, até o final do combate. Não te torna imune à
primeira utilização do golpe por parte do adversário, apenas aos usos seguidos
desse mesmo efeito ou habilidade.
Nível 6
ᐅCampo de Força II: A mente do filho de Pytajovai é tão
desenvolvida que sua capacidade mental não mais se limita ao seu cérebro, mas
também afeta o mundo ao redor na forma de um domo de proteção. Duas vezes por
combate, o escudo é capaz de proteger por dois turnos o semideus e mais três
aliados de ataques a distância de cunho físico ou mágico, conforme a energia
gasta pelo usuário.
ᐅGolpes Flamejantes: Ao concentrar sua energia em seus
punhos e pés, o filhos de Pytajovai pode os envolver com uma camada de chamas,
que faz com que seus golpes causem dano adicional de fogo em seus oponentes,
podendo causar queimaduras de até 2º grau dependendo da força que o atingir.
Nível 7
ᐅChamado do Lobo: Ao assobiar, o filho de Pytajovai pode
convocar uma matilha de até 10 lobos-guará, o símbolo de seu pai, para o
auxiliar em batalha, até serem dispersados ou mortos. Os lobos podem atacar os
oponentes com suas garras ou dentes, que serão fortes o bastante para penetrar
armaduras de materiais altamente resistentes.
ᐅTelecinese III: A capacidade mental do filho de Pytajovai
é tão desenvolvida que não mais se limita ao seu cérebro, mas também afeta o
mundo ao redor na forma de telecinese. Neste nível, o semideus é capaz de
manipular, movimentar ou exercer força sobre um corpo, sem interação física. A
habilidade é totalmente desenvolvida, portanto interage quaisquer corpos que o semideus
possa levantar fisicamente, em velocidade moderada.
Nível 8
ᐅMeteoro de Socos: A experiência em combate desarmado
que os filhos de Pytajovai possui os permite atacar seus inimigos com uma
rajada de socos poderosos, podendo chegar a desferir 100 socos em um espaço de
5 segundos.
ᐅGuerreiro Astral: Sua mente está tão
desenvolvida que agora conecta-se com o restante do seu ser; podes fazer que
seu espírito lute por você, com a mesma eficácia e etc, a única diferença é que
seu corpo estará a salvo. [isso claro, se você for esperto e se esconder antes
de usar esta habilidade...].
Nível 9
ᐅCampo de Força III: A mente do filho de Pytajovai é tão
desenvolvida que sua capacidade mental não mais se limita ao seu cérebro, mas
também afeta o mundo ao redor na forma de um domo de proteção. Três vezes por
combate, o escudo é capaz de proteger por três turnos o semideus e mais quatro
aliados de ataques a distância de cunho físico ou mágico, conforme a energia
gasta pelo usuário.
ᐅAprendizado: Quando você ativa essa habilidade, acaba
aprendendo o poder ou habilidade que seu adversário usou contra você
(independente de ter pego em você ou não). Só vale durante a missão e só pode
ser usado uma vez durante a mesma. Já a habilidade aprendida você poderá usar
quantas vezes quiser, dentro das limitações já existentes e dentro da mesma
missão. [Ex: Um filho de Polos usou o poder Voz Estrondosa em você. Deverás ir
até a lista de poderes de Polos e ver a definição do poder.]
Nível 10
ᐅControle Mental: A mente do filho de Pytajovai chega a
tal nível de poder, que agora lhe garante a habilidade de adentrar a mente de
seus oponentes, podendo os torturar até que contem tudo o que sabe. Ainda, sem
tortura, podem controlar seus corpos por 2 turnos. [É necessário o contato
visual].
ᐅLobo Guerreiro: Concentrando-se, o filho de Pytajovai
invoca o símbolo de seu pai, um grande lobo-guará feito unicamente de energia.
Dourado e de aspecto translúcido, porém sólido, o lobo-guará se materializa por
5 turnos, ou até ser morto. Com cerca de 3 metros de comprimento, é capaz de
servir de montaria a uma pessoa, mas também pode atacar sob o comando do
semideus invocador. Com garras e dentes, o dano é considerado como o de Aço
Tupi, e devido a aura do animal, o dano é dobrado se comparado a danos comuns.
Habilidade Ultimato
Senhor da Estratégia
Diferente dos filhos de Abaçai que perdem o controle da mente os filhos de Pytajovai veem tudo com clareza, eles conseguem pensar em todas as formas de ganhar ou perder a luta, Conseguem até mesmo ver se o bater da asa de uma mosca vai interferir na luta, Sua mente se torna um mapa completo de batalha, seus olhos ficam completamente brancos e seu corpo fica puramente de energia, seus pontos também ficam mais fortes (se ele ficar cego em algum momento irá ignorar isso, se perder um braço outro crescera na hora).