Pombeiro

O pombero é um homem de baixa estatura, forte, morena escura, com pêlos abundantes nas mãos e pés e tem tais braços longos que arrastá-los ao caminhar. Ele também tem a capacidade de transformar seus pés, para induzir em erro os viajantes encontrar seus traços. Muitas das testemunhas afirmam que ele tem a boca grande e alongada, olhos achatados como o sapo, dentes muito brancos e olhar fixo como a CORUJA.

Sejam quais for os detalhes de sua aparência, o Pombero sempre ronda pela floresta, muitas vezes se refugiam em casas e outras construções abandonadas para descansar, e nunca para de viajar, pelo menos entre as áreas onde tenha sido visto.

Suas habilidades são diversas: pode tornar-se invisível, mas você sentirá sua presença acompanhado de um calafrio quando for tocado por ele, pode passar por lugares apertados/pequenos, correr muito rápido, imitar o canto de muitas aves (especialmente noturnas), o sopro/assobio de uma pessoa, som de cobras e outros animais.

Sua principal missão é cuidar da natureza, vigiando a montanha e velando pela vida dos animais selvagens. Por isso, embora permita a caça, fica furioso quando vê um caçador matar mais do que precisa, quando um pescador busca somente o entretenimento, quando um lenhador corta madeira que não usará, em suma, quando ocorre qualquer dano ao na flora ou fauna. É quase impossível de fugir de sua vigilância, já que, supostamente, pode metamorfosear-se e, por exemplo, observar forma de uma coruja...

Presentes de Reclamação

Cajado do Trapaceiro:

Um cajado simples de madeira feito de pau Brasil que pode se transmutar em qualquer tipo de arma desejado pelo semideus. Cada vez que o cajado muda de forma levará 3 turnos para poder mudar novamente, apenas armas normais que o cajado se transforma (ex: arco, adaga espada, martelo), o arco porem precisa de flechas ainda, e só poderá mudar de forma apos 3 turnos precisando de 2 turnos para recarregar.

Adagas Traiçoeiras:

Duas adagas de arremesso de ouro celestial que ao serem lançadas podem mudar de direção uma vez. Após serem paradas ou ativeram um alvo voltam pra mão do semideus.

Poderes Passivos

Nível 1

ᐅLábia Eterna: O semideus através de suas palavras tem leve poder de influência sobre outros seres vivos.

Nível 2

ᐅProtetor da Floresta: O semideus nunca se perde dentro de uma floresta e os animais o respeitam e não o atacam mas nem sempre obedecem seus pedidos.

Nível 3

ᐅTrapaceiro: As mentiras contadas pelo semideus se tornam mais críveis e coesas do que a própria verdade sendo impossível distinguir quando o semideus mente ou fala a verdade.

Nível 4

ᐅDetector de Mentiras: Por ser filho de um trapaceiro o semideus sempre sabe quando alguém mente ou quando está sobre algum tipo de ilusão.

Nível 5

ᐅCamuflagem Inconsciente: Quando o semideus dorme ou está inconsciente seu corpo tem tendência natural a se camuflar no ambiente. (Camuflagem não é invisibilidade.)

Nível 6

ᐅMestre das Armadilhas: A prole de Pombeiro é proficiente em armadilhas sendo extremamente fácil armar armadilhas com poucos objetos, o semideus também sabe exatamente quando tem uma armadilha ao redor.

Nível 7

ᐅAssassino da Mata: Sempre que o semideus apresenta vontade de matar ou sede de sangue seus rastros desaparecem e seus passos se tornam leves quase inaudíveis

Nível 8

ᐅDono do Sol: Alguns mitos chamavam Pombeiro de dono do Sol por isso o semideus tem alta resistência ao calor e proficiência em aprender magia ligadas ao fogo.

Nível 9

ᐅOdor do Arruaceiro: Neste nível o semideus exala uma aura que desperta a vontade e desejo de travessuras, mentiras, influenciando todos ao seu redor a quebrarem as regras.

Nível 10

ᐅInsanidade: As mentiras do semideus começam a se misturar com a realidade, as mentiras começavam a se confundir com a verdade podendo levar o inimigo a insanidade em não lembrar o que é verdade ou mentira.

Nível 1


Nível 2


Nível 3


Nível 4


Nível 5


Nível 6


Nível 7


Nível 8


Nível 9


Nível 10


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Poderes Ativos

Nível 1

ᐅMetamorfo I: Neste nível o semideus pode transmutar o seu corpo completamente em um animal ou objeto de pequeno a médio porte ou copiar voz e aparência de outra pessoa.

Nível 2

ᐅIlusões I: Neste nível o semideus pode criar ilusões de animais, pessoas e monstros mas as ilusões não se movem são apenas estáticas. Ilusões duram 2 turnos ou até alguém atingi-las

Nível 3

ᐅIndutor: Seu pai sempre induziu o erro e por isso o semideus pode induzir o inimigo a errar um ataque direto contra ele basta o semideus dizer que ele irá falhar se tentar. Pode usar está ativa a cada 4 turnos.

Nível 4

ᐅInvisibilidade: O semideus pode ficar invisível por 3 turnos mas se atacar alguém a invisibilidade some.

Nível 5

ᐅÓdio pela Verdade: O semideus pode liberar uma áurea capaz de fazer qualquer um sentir dor excruciante ao falar a verdade. Toda vez que alguém tanta dizer a verdade começa a sentir dor.

Nível 6

ᐅMestre das Corujas: O semideus pode invocar 3 corujas para auxilia-lo em batalha, por seu pai ser conhecido por ter olhos de coruja você poderá enxergar através dos olhos das corujas

Nível 7

ᐅBlackout: Ao tocar em alguém o semideuses pode fazer uma ilusão no inimigo bloqueando todos seus sentidos. Dura dois turnos.

Nível 8

ᐅSacrifício: O semideus pode deixar um clone exato de si mesmo em algum lugar e caso esteja prestes a ser ferido ou morto pode trocar de lugar com o clone. Pode usar uma vez a cada 4 turnos.

Nível 9

ᐅMetamorfo II: O semideus pode se transformar em pessoas, animais, objetos e até mesmo monstros dependendo do tamanho.

Nível 10

ᐅIlusão II: As ilusões do semideus agora não só se movem mas como se tornam físicas sendo capaz de atacar e defender. A quantidade de ilusões e gasto de energia vai depender do que o semideus quer criar e deverá ser avaliado pelo Adm.

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