Pets
O sistema de Pets é bem comum... você consegue eles através de missões que você pede ao ADM e o mesmo narra pra você. Os pets tem um limite de 4 pets para cada semideus.
Cada tipo de Pet tem seu nível de dificuldade e seu nível de chance de ser capturado, dentro de seu grupo.
Existem 4 tipos de Grupos de Pets: Os Pacíficos, Os Hostis, Os Raros e Épicos.
Os Pacíficos são os pets que andam livremente pelo acampamento, muito comuns, a dificuldade das missões para pega-los é muito baixa.
Os hostis não são tão comuns, são encontrados raramente e são muito difíceis de serem capturados.
Os raros são os conseguidos através de uma fusão entre um prisma magico e um pet, são raros e são muito fortes.
Épicos são os pets mais raros de se encontrar e alguns podem custar sua própria vida.
Pacíficos
A maioria não precisa de narração, você pode fazer uma cena conversando com ele e só marcar o ADM para ele validar.

Bugou
São criaturas em formas de bolhas, geralmente da cor rosa, são muito fofas e amigáveis e são as mais vistas no acampamento, apesar de quase não conseguir lutar eles conseguem se prender a inimigos quando o aliado precisar, eles também podem ate mesmo curar um status do aliado em algum turno, isso pode ser feito uma vez por turno e depois de algum tempo os bugou mudam a personalidade graças ao status absorvido, precisando descansar por um dia, eles também conseguem ampliar feitiços para os magos, o que faz com que eles procurem muitos deles.
Dificuldade: Baixa
Local encontrado: por todo o acampamento.
Recompensa: Pet e XP.

Lagartos Sábios
São lagartos com capacidades cognitivas, podem se comunicar e usar armas, são muito travessos e amam piadas, eles podem lutar, eles têm um sistema próprio de evolução, podendo evoluir para 5 espécies diferente.
Dificuldade: Baixa
Local Encontrado: nas floresta do acampamento.
Recompensa: Pet e XP.

Gato
Um gato filhote aparentemente comum, com a unica diferença que nasceu de um ovo, porem são ótimos condutores mágicos, podendo ser afetados pelos prismas, e evoluindo para uma nova forma quando exposto a um prisma de magia não identificado, os gatos também respondem de forma diferente aos prismas negros.
Dificuldade: Baixa
Local Encontrado: por todo o acampamento e em alguns becos de cidades.
Recompensa: Pet e XP.

Uratupeba
Uma espécie de caranguejo guerreiro de 1 metro, este pequeno animal foi criado por Jurara-Açu uma deusa tartaruga. A deusa os criou para proteger os pequenos filhotes de tartaruga que ao chocar lutam para chegar ao mar, a função do Aratupeba é proteger de caçadores e ameaças não naturais. São ótimos protetores e defendem seu objetivo até a morte sendo bem fiéis a suas ordens. São bem simpáticos quando conquistados e só podem ser encontrados em áreas onde tartarugas põe ovos, cuidado para não ser confundido como ameaça.
Dificuldade: Fácil
Local Encontrado: praias de desovas de tartarugas, a uma praia de desova próxima ao acampamento.
Recompensa: Pet e XP.

Lapin Volant
Essa criatura se parece com um coelho, porém possuem assas, seu corpo pequeno e fofo não conduz tanta magia como outros pets, porem ele pode ser capaz de carregar pequenos objetos (mensagens, algumas armas pequenas pra seus donos), em momentos de extrema necessidade pode usar algumas pequenas magias (coisa poucas tipo criar uma chama pequena, uma ventania leve etc.).
Dificuldade: Baixa
Local Encontrado: Floresta do acampamento.
Recompensa: Pet

Yawara
Estes pequenos animais se assemelham com o tradicional vira-lata caramelo, esses pets nascem através das almas dos caramelos que foram maltratados em vida através da benção de Curupira, assim eles tem a chance de viver uma nova vida sendo amados e bem cuidados. Yawaras são animais super dóceis e amorosos, devido a benção de Curupira esses animais só confiam em pessoas de coração bom e puro, necessitam bastante atenção e carinho. Amam tanto seus parceiros que são capazes de curar feridas médias e até envenenamento precisando de tempo para descansar após. Yawaras nunca entram em combate pois vieram apenas para viver uma vida sem dores, aquele que tenta ferir um desses é morto por uma maldição de Curupira, os donos que tentam usar ele como escudo por saber da maldição também são mortos pela maldição.
Dificuldade: Baixa
Local Encontrado: Em todo o acampamento e alguns podem ser encontrados em cidades.
Recompensa: Pet, XP

Motus
Motus é uma criatura muito curiosa, ele pode ser criado em duas situações, na primeira, é o abandono, quando um pet tem um laço muito forte com seu dono, e é abandonado por ele, o pet é tomado por um sentimento de tristeza muito grande, que o corre e o transforma nessa criatura, o outro é caso um pet que possui um sentimento forte pelo dono morra, e sua alma não consiga abandonar o dono, se torna esta criatura, Motus são criaturas muito dóceis e carentes, eles tem o poder de flutuar e de ficar invisível, apesar de seu tamanho, são muito muito fortes, e sua principal forma de ataque é sua cauda feita de ossos, os motus usam uma mascara de ossos escondendo sua verdadeira face, e dizem que quem vê a verdadeira face de um motus se traumatiza e fica louco. Apesar do Motus ser uma criatura dócil e fácil de se adquirir, ele vive na floresta junto dos animais hostis.
Dificuldade: Média
Local Encontrado: Floresta do acampamento, cemitérios de cidades.
Recompensa: XP e Pet

Fee Knospe
Esse pet é o que mais sofre ataques de outros pet, já que ele é pequeno e em geral indefeso, ele parece uma semente que esta começando a brotar, ele também não possui tanta força e isso faz com que alguns semideuses os ignorem, mas eles tem um poder muito forte, eles podem curar os semideuses que se aliam a eles, seu poder de cura não é tão forte, mas eles podem curar ferimentos leves e com muito esforço ferimentos mais profundos, ele pode evoluir para duas formas.
Dificuldade: baixa.
Local Encontrado: Floresta do acampamento.
Recompensa: pet, XP.

Urupê
Esses pequenos cogumelos possuem cerca de 1,20m e são bem amigáveis, vivem perto de plantações indígenas. Essas criaturas foram criadas por Ceuci a deusa que protege as lavouras indígenas, Urupê normalmente se disfarça como um cogumelo comum e são ótimos com agricultura e cultivo, sua simples presença já induz uma colheita boa e favorável para seu dono. Urupê deve estar sempre junto de um pomar ou lavoura, este animal deve estar sempre cuidando de algum vegetal.
Dificuldade: Baixa
Local encontrado: Em lavouras e no pomar que existe no acampamento.
Recompensas: Pet, XP.

Curumim
Pombero é um deus travesso e visto muita das vezes como vingativo, é comum que as pessoas peçam proteção para a colheita, certa vez para impedir que uma criança roubasse cenouras de uma plantação ele a transformou em uma, ele se divertiu tanto que criou mais criaturas como essa para proteger as plantações e fauna. Curumins tem um temperamento de criança e são bem alegres, medem cerca de 1,40 e são bem fortes fisicamente sendo ótimos em combates, é natural que cenouras floresçam pelo seu corpo, só podem ser achados em colheitas que estão sendo protegidas por Pombero e pra conseguir um basta roubá-lo da plantação, cuidado pois Pombero pode ser bem perigoso.
Dificuldade: Médio
Local Encontrado: Plantações protegidas por Pombero, a mais próxima esta em uma tribo próxima ao acampamento.
Recompensa: Pet, XP

Wiewiórka
Os Wiewiórka são bem parecidos com os esquilos comuns, ou os Caxinguelês, a única diferença neles é sua cor laranja outonal, eles geralmente possuem entre 15 a 25 centímetros e são bem espertos, competindo ate mesmo com os lagartos sábios em quesito de esperteza, os mesmos em alguns casos conseguem ate mesmo falar como os humanos, eles também possuem uma pequena bolsa feita de folhas, onde carregam comida e também um pequeno punhal que se adapta a suas patas facilmente, ele também consegue fazer versões maiores dessa bolsa para seu companheiro, eles geralmente vivem no topo das arvores e se aliam a semideuses se eles oferecem comida, mas se eles suspeitarem que o semideus não é "bom o bastante" para eles, eles irão o ignorar e voltar ao topo da arvore, dificilmente se vê os Wiewiórka no chão se não for para pegar comida.
Dificuldade: média.
Local Encontrado: no topo das arvores do acampamento
Recompensa: xp, pet.

Tapiti
Devido às queimadas ilegais feitas por garimpeiros e fazendeiros em prol da ganância a revolta da natureza criou os Tapitis, esses animais são bem ferozes e costumam incendiar seus inimigos. Os animais são vistos em áreas de queimadas e para conquistá-los bastava você mesmo incendiar vivo alguém que está queimando a mata. As chamas desses animais são fortes e poderosas sendo utilizadas por muitos ferreiros, esses animais podem também cuspir bolas de fogo.
Dificuldade: Média
Local Encontrado: Locais onde ocorreram queimadas, alguns podem serem vistos em algumas cavernas de Teju confusos.
Recompensa: Pet, XP.

Howppess
São corujas pequeninhas, são do tamanho de uma mão humana, eles gostam muito de lutar e adoram discutir com os semideuses sobre estratégias em combate. São uma ótima companhia para filhos de Abaçai
Dificuldade: Baixa
Local Encontrado: Floresta do acampamento
Recompensa: Pet, XP.

Krieger Fee
Os Kieger Fee são a evolução dos Fee Knospe, eles evoluem ao serem expostos aos prisma da natureza ou se forem levados ate uma arvore sagrada para um dos deuses das matas, mas esse ultimo é algo muito complexo, já que essas arvores são cercadas de criaturas que matam todos que tentam se aproximar delas, quando eles evoluem podem assumir diversas formas, todas lembram flores ou algo relacionado a elas, e todas são fêmeas, os poderes de cura delas agora é mais fácil de ser controlado, podendo curar ferimentos profundos e elas podem direcionar ele a outros aliados além seu semideus, algumas também conseguem atacar outros semideuses com ataques ágeis e certeiros.
Dificuldade: media
Requisito: ter um Fee knospe, ter um prisma da natureza.
Local Encontrado: Apenas Evoluindo um Fee Knospe.
Recompensa: Krieger Fee, XP.

Pousse de Fée
Os Pousse de Fée são uma criatura fofa e redonda, eles são a evolução dos Fee Knopse, eles ao contrario das Krieger Fee que são todas fêmeas eles são machos e não se parecem com flores, eles parecem mais uma gato de grama ou ate mesmo um tronco coberto de folhas, seus poderes são mais agressivos que o das fêmeas, eles podem convocar cipós que atacam os inimigos, esses cipós brotam do chão mesmo se for um lugar feito de concreto, eles quando se sentem ameaçados ou acham que os seus aliados estão em perigo podem liberar um gás que deixa as pessoas paralisadas por alguns minutos.
Dificuldade: media
Requisito: ter um Fee Knopse, ter um prisma da natureza
Local Encontrado: Apenas evoluindo um Fee Knopse
Recompensa: Pousse de Fée, XP.

Vitória Régia
Uma pequena fada de 30 cm que muito se assemelha a uma mulher indígena, é um fada bem simpática e amigável que pode ser encontrada em rios amazonenses. Essas criaturas nasceram das lendas e mitos da original Vitória Regia, por isso apenas se unem a pessoas que levem algum presente abençoado por Jaci. Essas fadas além de ótimas companheiras podem fazer com que seus companheiros respirem de baixo da água, estar com uma dessas fadas durante a noite quando exposta a luz da lua pode curar ferimentos pequenos.
Dificuldade: Baixa.
Local Encontrado: Nos rios e lagos da Amazônia.
Recompensa: Pet, XP

Olomi
São pequenos répteis, da altura de uma criança de 5 anos. São seres inteligentes, possuindo a capacidade da fala. Suas escamas são extremamente resistentes, quase impenetráveis. Possuem grande força física, usada principalmente em golpes utilizando o pequeno martelo que carregam consigo, eles são evoluções de Lagartos sábios quando treinam por 2 dias com um martelo
Dificuldade: Media
Local Encontrado: Evoluindo um Lagarto Sábio.
Recompensas: XP, Pet

Ologbon
São pequenos répteis, da altura de uma criança de 5 anos. São seres inteligentes, possuindo a capacidade da fala. Seu corpo é esguio e suas escamas escorregadias, dando ao pequeno animal imagina grande destreza. Carrega consigo um pequeno cajado que usa para produzir feitiços elementais básicos, como criar pequenas bolas de fogo ou fazer crescer raízes que segurando os pés dos inimigos, eles evoluem dos lagartos sábios ao observar o semideus realizar magias por 2 dias, o semideus também deve dar uma varinha para o mesmo.
Dificuldade: Media
Local Encontrado: Evoluindo um Lagarto Sabio.
Recompensas: XP, Pet

Asonipa
São pequenos répteis, da altura de uma criança de 5 anos. São seres inteligentes, possuindo a capacidade da fala. Possuem grandes olhos que possuem a habilidade de se adaptar a qualquer tipo de ambiente, tendo visão noturna, infravermelho, além de certa capacidade de zoom. Seus olhos aprimorados dão à criatura uma grande mira, o tornando assim um excelente arqueiro, evoluem dos lagartos sábios, para se evoluir nele é preciso que o semideus e ele treinem com os arcos e flechas por 2 dias seguidos.
Dificuldade: Media
Local Encontrado: Apenas evoluindo um Lagarto Sábio.
Recompensas: XP, Pet

Elegun
São pequenos répteis, da altura de uma criança de 5 anos. São seres inteligentes, possuindo a capacidade da fala. Seus músculos são extremamente desenvolvidos, o tornando muito forte e resistente. Sua resistência se torna ainda maior por conta do escudo que carrega consigo, que além de ser quase inquebrável, possui espinhos pontiagudos. Sua força é bem útil por conta de sua clava coberta por espinhos, podendo assim causar um bom dano, para ele evoluir o lagarto sábio deve treinar junto do semideus por 2 dias usando escudos apenas, só então irá evoluir.
Dificuldade: Media
Local Encontrado: Apenas evoluindo um Lagarto Sábio.
Recompensa: XP, Pet.

Ibaje
São Salamandras humanóides, de 1m e meio de altura, dotados da capacidade de fala e de uma personalidade maliciosa e sádica. Possuem grande velocidade e destreza, um corpo maleável e escorregadio, além de uma lança envenenada, capaz de produzir grande dor, ele é o maior das evoluções graças ao treino com a lança que ele o semideus devem fazer, o treino com lança dura 2 dias, só então o lagarto ira evoluir.
Dificuldade: Media.
Local Encontrado: Apenas evoluindo o Lagarto Sábio.
Recompensas: XP, Pet

Cururu
Estes pequenos anfíbios são mulheres bruxas que em algum momento ofenderam ou desafiaram os poderes de Cuca, ao provocar a fúria da deusa essas mulheres foram amadiçoadas se tornando pequenos sapos. Esses animais são ótimos para fazer poções e sabem bem quais ingredientes usar, muita das vezes Cuca os usava para fazer poções para ela. Esses animais possuem 45 cm, são bem espertos, as vezes são travessos fazendo poções que mudam a cor do cabelo de seu dono (a cor é sempre indesejada e dura 24h), eles sempre carregam duas poções que o semideuses o ordenar a armazenar.
Dificuldade: Baixa
Local Encontrado: Em qualquer floresta, alguns podem ser visto em lagoas.
Recompensa: Pet e XP

Suindara
Está coruja magica de 1m é extremamente inteligente, suas habilidades para caça e coleta são extraordinárias muitos gostam de tê-los como companheiros, mineradores os usam pois ele coletam mineiros enquanto eles mineram, agricultores os usam para coletar sementes, colher frutos e até comer parasitas, caçadores e patrulheiros os usam por ser excelentes rastreadores e abatem facilmente animais de pequeno a médio porte.
Dificuldade: Baixa
Local Encontrado: Na floresta do acampamento a noite.
Recompensa: Pet e XP.

Boi Vaquim
Um boi com asas e chifres de ouro, mete medo aos campeiros, porque chispa fogo na ponta dos chifres e tem olhos de diamante. É preciso muita coragem para laçá-lo e um braço forte, por mais que seja amigável com semideuses são orgulhosos e só se juntam com aqueles que são fortes o suficientes para laça-lo e prendê-lo.
Dificuldade: Média
Local Encontrado: Nos arredores do acampamento, alguns são encontrados disfarçados em fazendas.
Recompensa: Pet, XP.
Hostis
Precisam de narração, comunicar um ADM antes de tentar pegar um.

Cabaru
Uma criatura mistica aquática parecida com um cavalo terrestre, de pelos brancos, podendo ter pelos pretos também e ate escamas como peixes sendo a crina e a cauda feitas de fios de ouro. Afirma a lenda que quem encontrar o cavalo-marinho ficará rico. Este animal faz parte das lendas do Amazonas mas devido a caça desses animais poucos amazonenses conhecem a Lenda do Cavalo-Marinho, da Ilha do Cavalo- Marinho, ao longo do rio Uaicurapá. Podem ser encontrado as vezes nas margens do lado do acampamento mas normalmente se encontram no Rio Uaicurapá, devido a caça predatória desses animais eles possuem grandes dificuldades de confiar em semideuses levando muito tempo para conquistar sua confiança.
Dificuldade: Média
Local Encontrado: no rio Uaicurapá, alguns acabam indo parar em outros rios fugindo da caça.
Recompensa: Pet, XP.

Demônio na Garrafa
Os demônios são seres poderosos, alguns consideram eles quase como se fossem semideuses, porem eles podem ser derrotados por alguns ou ate mesmo oferecerem um pacto com eles, quando os semideuses formam um pacto com os demônios, ou os derrotam eles entram em uma garrafa e ficam ali dentro, quando o semideus estiver precisando de ajuda em uma missão tem apenas que retirar a tampa da garrafa para que o demônio lute ao seu lado, quando a batalha acabar o mesmo retorna para a garrafa
Dificuldade: Altíssima
Local Encontrado: Qualquer lugar, desde que o mesmo ofereça o pacto.
Recompensas: Sua vida, Xp e chance muito baixa de um pet.

Ancestral
É uma das mais antigas espécies de criaturas do mundo, é um primata que vive nas florestas... suas maiores características são sua grande velocidade, e a capacidade de liberar um raio laser da testa, esses primatas não são hostis, contudo são inteligentes e dificilmente se submetem a alguém passam grande parte de sua vida dormindo então geralmente quando são recrutados como pet de alguém, ficam selados em alguma coisa ou lugar, sendo chamados somente para batalhar.
Dificuldade: Alta
Local Encontrado: São encontrados geralmente como estatuas de macacos dormindo na floresta, sendo despertado quando o semideus toca nelas.
Recompensa: XP, chance de pet

Leão Touro Negro
Um grande leão negro com chifres de touro, sua força é descomunal, mas o que mais assusta nesse leão não é sua aparência ou força, e sim a lenda que diz, que seu rugido é capaz de fazer suas presas entrarem em um sono profundo, e assim o mesmo entra em suas mentes e as tortura em um pesadelo ate a morte.
Dificuldade: Alta
Local Encontrado: Na parte mais escura da floresta.
Recompensa: XP e chance de um Pet

Danru
Danrus são poderoso felinos, com um senso de honra parecido com o dos honrados, porem os Danrus são independentes, vivem sozinhos e se tiverem que matar um semideus para se alimentar, eles mataram, possuem as habilidades padrão como força e velocidade, além da capacidade de incendiarem seu corpo e atacar o inimigo com fogo, porem a maior característica desse animal é a sua capacidade de abençoar seu parceiro durante uma luta, com um efeito benéfico aleatório escolhido pelo ADM, podendo até salvar a vida de seu parceiro magicamente caso esteja correndo risco de vida, é um animal belo, seu pelo é preto fosco, com manchas douradas brilhantes como o ouro na cabeça e na cauda.
Dificuldade: Alta
Local Encontrado: Na parte Leste da floresta do acampamento.
Recompensa XP e chance de um pet.

Obscuros
Os obscuros são os inimigos mortais dos Danrus, são felinos também mas não possuem pelos, são muito mais sangrentos e violentos do que os Danrus, matando a presa mesmo que ele não esteja com fome, geralmente se aliam a semideuses maus, para junto dele matar mais pessoas, possuem as habilidades padrão além de dois tentáculos nas costas, que usam como principal fonte de ataque, nas pontas desses tentáculos possuem espinhos, que cravam na pele do inimigo e sugam sua força vital, deixando o Obscuro mais forte e o oponente mais fraco.
Dificuldade: Alta
Local Encontrado: Na parte Oeste da floresta.
Recompensa: XP e chance de um pet

Îgûara
Îgûaras são também conhecidas como onça celeste são criaturas filhos do deus Baipu Tuvy, por conta disso são criaturas extremamente poderosas. Essas criaturas são espíritos malignos da mitologia Tupi-Guarani, entidade calamitosa relacionada aos eclipses. podem gerar uma escuridão no local e causa um pavor em quanto um que o olhar diretamente, são extremamente perigosos e brutais com qualquer um. Para o semideus conquistá-lo tem que vencê-lo em um combate mas a maioria dos semideuses morrem tentando. Para encontrá-lo o semideus precisa estar em momento de calamidade e desgraça em sua vida, no talvez pior momento se sua vida o semideus deve ir até a mata e derramar seu sangue no horario exato do nascer ou do por do Sol, a criatura sentirá o cheiro do seu desespero e irá surgir para matá-lo.
Dificuldade: Alta
Local Encontrado: Qualquer um, desde que siga o ritual.
Recompensas: Sua vida, XP e chance de ter um pet.
Raros
Se for evolução pet pacífico a mesma regra, você só marca um ADM para validar.

Bugou Negro
O corpo de um bugou, é um condutor de magia nato, e como os prismas são pura magia, alguns bugous conseguem absorver certos prismas, quando um bugou absorve um prisma das tremas, ele se transforma em um bugou negro, com uma cor roxo escura e asas negras, esse bugou tem uma personalidade mais sombria e maligna, e ganha a habilidade de abrir portais feitos de energia escura num raio de 5 metros de si mesmo, esse portal geralmente dispara bolas de fogo negro.
Dificuldade: Alta
Recompensa: um pet
Local Encontrado: Apenas evoluindo um bugou
Requisitos: ter um bugou, ter um prisma negro

Bugou Santo
É um bugou que surge quando absorve um prisma santo, ele cria uma auréola na cabeça e asinhas de anjo, esse bungou tem o poder de curar as feridas dos outros, e pode disparar pequenas bolas de luz que deixam o oponente cegos por 3 turnos.
Dificuldade: Alta
Recompensa: um pet
Local Encontrado: Apenas evoluindo um bugou.
Requisitos: ter um bugou, ter um prisma santo

Bugou Bobo da Corte
É um bugou que surge quando absorve um prisma de magia não especifica, ele ganha um grande chapéu de bobo, e suas habilidades são pequenas magias fraquinhas, como transformas um objeto em outro, esconder algo sem ninguém ver, atirar facas ou objetos aleatórios, ou tirar um coelho da cartola.
Dificuldade: Mediana
Recompensa: um pet
Local Encontrado: Apenas evoluindo um bugou.
Requisitos: ter um bugou, ter um prisma de magia não especifica.

Bugou Corrompido
É um bugou que pode surgir quando absorve um prisma venenoso, ele ganha uma personalidade maldosa e cruel, tudo oque tem contato com este buguou acaba sendo absorvido por ele e virando seu alimento, eles são extremamente difíceis de lidar e qualquer descuido com ele pode resultar em você ser a próxima refeição dele, ele gosta de usar os ossos de suas ultimas refeições como decorações para seu corpo, eles podem derreter qualquer coisa sólida, sendo uteis para abrir passagens e eles podem disparar acido corrosivo.
Dificuldade: Altíssima
Local Encontrado: Apenas evoluindo um bugou
Requisitos: ter um bugou, ter um prisma venenoso.
Recompensa: Um pet

Gato Sábio
Esse gato é criado a partir de um prisma com magia não especifico, e seu gênero pode ser muito aleatório, pela magia do prisma não ser identificada, ele pode ser um gato mago, um gato arqueiro, assassino, clérigo, e etc...
Dificuldade: Mediana
Recompensa: Um pet
Local Encontrado: Apenas evoluindo um gato, deve se marcar um ADM para ele falar qual gato ele se tornou e os poderes.
Requisitos: ter um Gato, ter um prisma de magia não especifico

Lapin Volant Elemental
São os Lapin Volant quando são expostos aos prismas de níveis baixos, eles podem ganhar uma coloração ligada aos prismas que foram expostos (azul para o prisma de água, vermelha para o prisma de fogo, amarela para o prisma de ar, e marrom para o prisma de terra), além deles o prisma de magia não especifica funciona nele, o tornando um Lapin Volant de algum elemento básico, cada um pode criar novas magias ligadas aquele elemento, além de poder carregar mais alguns objetos (não maiores que eles).
Dificuldade: Media
Recompensa: um Lapin Volant Elemental
Local Encontrado: Apenas evoluindo um Lapin Volant.
Requisitos: ter um Lapin Volant, ter um prisma de um dos elementos.

Gato Demônio
É o que acontece quando um gato é exposto a um prisma negro, ele fica agressivo, mesmo com o dono, se torna mal e sangrento, raramente tem piedade de suas vitimas, é rápido, muito mais forte e pode mudar a forma de seu corpo, criando espinhos e garras afiadas, tal como presas enormes e um chicote com a cauda.
Dificuldade: Alta
Recompensa: um pet
Local Encontrado: Apenas evoluindo um Gato.
Requisitos: ter um gato, ter um prisma negro

Boituva
Este animal é extremamente perigoso e feroz, pouco se sabe como ela surgiu mas vive na mesma área que as deusas Boiuna e Boitata, alguns dizem que são são caçadores que foram mortos e amaldiçoados pela deusa. São animais sorratereios e bem perigosos, possuem um veneno anestésico fortíssimo que ao penetrar uma área do corpo faz ela ficar dormente inutilizando aquele membro que deixa de se mover. Ser exposto a uma grande quantidade de veneno leva a morte.
Dificuldade: Alta
Local Encontrado: Florestas onde Boitata e Boiuna vivem.
Recompensas: Sua vida, o pet, XP.

Latajaca Wiewiórka
Os Latajaca Wiewiórka são eles evoluídos sobre a influência de duas possíveis coisas, a primeira é o prisma do ar quando o semideus o entrega ele começa a brilhar e de suas costas surgem duas asas, a outra forma é o fazer beber uma poção de fortalecimento, que o ira fazer brilhar e surgir suas asas, eles nessa forma além de ainda manterem sua bolsa de folha e adaga agora conseguem fazer algumas manobras aéreas e executar um ataque que alguns chamam de "ciclone de navalhas" que consiste no mesmo girar durante um voo esticando as asas, conforme ele gira suas asas se tornam navalhas podendo cortar ate mesmo uma rocha (dependendo do material pode ser preciso executar o movimento varias vezes), a desvantagem nesse golpe é a tontura causada, mas eles logo se recuperam, eles também podem fazer pequenos truques com as folhas das arvores criando assim ilusões.
Dificuldade: Alta
Recompensa: Xp, Pet.
Local Encontrado: Apenas evoluindo um Wiewiórka.
Requisito: ter um Wiewiórka, ter um prisma do ar ou uma poção fortalecedora.

Regina de Zâne
As Regina de Zâne são a ultima evolução das Fee, elas agora conseguem ter o tamanho de ate 40 centímetros se assim desejarem, a única coisa que alguns não entendem dessa evolução é que todas parecem evoluir para 4 tipos apenas, nunca foram vistas outras formas dela, pelo menos não dentro do acampamento, as Regina de Zâne conseguem curar seus aliados (o semideus que a cuidou e outros), sua cura é tão forte que as vezes podem curar ate mesmo membros perdidos, nesse caso elas ficam extremamente cansadas, algumas conseguem usar armas de pequeno porte, além de agora seus corpos ajudarem elas em ataques furtivos, para se conseguir ela deve se ficar com a Krieger Fee durante uma noite toda na floresta, a alimentando com mel e uma poção selvagem, assim a Krieger Fee ira atingir sua nova fase, uma fase que é reconhecida por alguns pajés como uma "ajudante dos deuses".
Dificuldade: alta
Requisito: ter uma Krieger Fee, ter uma poção selvagem.
Local encontrado: Apenas evoluindo uma Krieger Fee.
Recompensa: Regina de Zâne, xp.

Varuh Vil
Os Varuh Vil são a ultima fase da versão masculina do Fee Knopse, eles agora estão bem mais robustos e ágeis, ate mesmo ganharão suas próprias armas feitas de folhas e galhos, apesar de serem feitas desses materiais são indestrutíveis e eles podem ter duas delas q são um pouco aleatórias um arco ou uma adaga, as adagas estão sempre afiadas e o arco nunca fica sem flecha, eles são ágeis e podem criar uma ilusão de um animal de grande porte em algum local, além de invocar cipós para prender o inimigo, para se evoluir ele o processo é um pouco diferente, se deve dar uma poção selvagem fora do acampamento ao anoitecer, além de também dar um prisma da natureza ao mesmo tempo.
Dificuldade: alta
Requisitos: ter um Pousse de Fée, ter um prisma da natureza, ter uma poção selvagem.
Local Encontrado: Apenas evoluindo o Pousse de Fée.
Recompensa: Varuh Vil, XP.
Épicos
Precisa de narração e seu personagem tem chance de morrer.

Leão Santo
Um Leão que teve contato com o prisma santo, eles são muito ágeis em solo ou em ar, seu rugido pode acalmar qualquer criatura, sua aura e capaz de acalmar os sentimentos humanos. Quando se enfurece pode disparar raios de luz que pode queimar a pele ao contato e sua mordida e capaz de entortar vigas de aço. Normalmente e usado pelas divindades para enviar recados de caráter emergencial, seu avistamento é uma oportunidade rara e lendas dizem que ao vê-lo você se sente vendo um anjo. Sua saliva tem poderes curativos impressionantes.
Dificuldade: Altíssima
Local Encontrado: No topo do Monte Roraima, para se chegar ate ele deve se fazer a subida normal, que demora ate 2 dias dentro do rpg enfrentando alguns inimigos magicos e naturais.
Recompensa: Sua vida, XP e poucas chances de conseguir o pet.

Babuíno Vampiro
Um macaco que pode sugar todo o sangue de suas vitimas em 3 minutos quando ele o morde, suas garras se parecem com patas de galinha que podem cortar a carne facilmente, costumam ser bem ágeis e impiedosos, quando ele decide matar ele não pensa duas vezes e reza a lenda de quem e morto por sua mordida retorna a vida como um Babuíno Vampiro.
Dificuldade: Altíssima.
Local Encontrado: Em cavernas na parte mais escura da floresta.
Recompensa: Sua vida, XP e pouquíssimas chances de conseguir o pet.

Tejus
São filhos de Teju Jaguar com outra divindade ou espirito da natureza, ao contrario de seus irmãos semideuses eles herdam a característica quimérica de seu pai em conjunto com a entidade materna, eles são muito raros de serem avistados fora de cavernas, eles possuem alguns poderes similares aos seus irmãos e podem disparar água pressurizada de suas bocas, eles normalmente são requisitados como guardas de tesouros em cavernas.
Dificuldade: Altíssima
Local Encontrado: Dentro das cavernas de Teju.
Recompensas: Sua vida, XP e pouca chance de conseguir o pet.

Cocatrix
Seres malignos e sem piedade em suas almas, qualquer um que cruze seu caminho ele verá como sua próxima refeição, são extremamente ágeis e suas garras, bicos e sua calda estão cobertas por um veneno mortal que ainda não se conhece a cura. Quem olhar diretamente para seus olhos conhecerá a morte na hora.
Dificuldade: Altíssima
Local Encontrado: O mesmo pode ser visto vagando na parte mais escura da floresta.
Recompensas: Sua Vida, Xp e pouquíssimas chances de um pet.

Canindé
As araras azuis são animais em risco de extinção devido a caça ilegal, Acauã uma deusa passaro decidiu perseguir cada um desses caçadores, uma vez ao encontrar com uma arara morta a deusa pegou uma pena de suas asas manchada do seu próprio sangue e colocou sobre a ferida dando origem ao grande Canindé. O animal tem como objetivo ser um protetor dos animais de caçadores e normalmente só são encontrado em áreas na qual se acostuma ver caçadores, só se aliam a semideuses que protegem os animais e mataria até mesmo seu companheiro se o visse maltratando um animal inocente. As penas do Canindé são duras e resistentes, o animal mede cerca de 2,30m sendo bem ágil voando e um bom companheiro de combate.
Dificuldade: Altíssima.
Local Encontrado: Florestas onde ocorrem caças de Araras Azuis, ou próximo a ninho delas.
Recompensas: Sua vida, Pet, XP