Oxóssi

Oxóssi é considerado um orixá da mata que tem sobre o seu domínio o arco e a flecha. Apesar de muito simples, esta imagem estabelece uma rica teia de interpretações que viabilizam a mitologia e a importância de Oxóssi para as várias manifestações religiosas de cunho afro-brasileiro. Pelo fato de portar armas, este orixá tem vinculação direta com a vida e a busca pela sobrevivência. Em suas representações, a utilização das armas remete prontamente à caça, um dos meios fundamentais da sobrevivência humana.

Sob a perspectiva histórica, o culto a Oxossi estaria relacionado às famílias reais que controlavam a antiga cidade de Kêto. Contudo, a celebração teria perdido forças em território africano na medida em que seus adoradores foram sendo paulatinamente vitimados pela escravidão. Apesar disso, podemos ver que o culto a Oxóssi acabou sendo trazido para o contexto das várias manifestações religiosas desenvolvidas na América Colonial, principalmente no Brasil e em Cuba.

Conhecido pela posse de uma única flecha, Oxóssi é adorado como um caçador habilidoso que não desperdiça a valorosa chance que tem para alcançar seu objetivo. Em razão de sua destreza e sabedoria, esteve muitas vezes relacionado à incessante busca pelo conhecimento e à conquista de metas. Em algumas das histórias que povoam o reconhecimento deste orixá, podemos vê-lo como irmão de Ogum e designado para a proteção das florestas.

No seio das manifestações sincréticas, este orixá foi aproximado à trajetória de diferentes santos. Na região de Pernambuco, ele é associado a São Miguel, o anjo que caçava os demônios com o poder de sua implacável espada. Na região fluminense, o mesmo orixá é reconhecido em São Sebastião, santo que morreu amarrado em uma árvore e teve seu corpo cravejado por flechas. Nos vários ritos afro-brasileiros, Oxóssi também aparece com os nomes de Congombira, Azcá e Mutacalombo.

Os filhos de Oxossi tem um corpo esbelto e donos de um charme natural, eles não tem habilidades referentes ao charme, más não podemos nega que seus filhos possuem uma sedução natural que atrai olhares para eles, como caçadores natos em todos os aspectos da sua vida, eles raramente se contentam com apenas uma pessoa, só se fixando com um couple quando ele realmente gosta dessa pessoa e então nunca mais a abandona. A pele deles é morena e alguns até tem os olhos verdes lembrando as matas profundas.

Presentes de Reclamação

Arco de caça.

Os filhos de Oxossi recebem um arco verde e parece que e feito de madeira e penas de animais, o arco não necessita de flechas, ele dispara flechas de energia que tem o mesmo potencial de uma flecha de verdade, porem no começo ao usar muito o arco normalmente o caçador se sente um pouco Cansado. Quando desativado se torna um anel de madeira.

Fio de Contas:

Os fios de contas que os filhos de Oxossi recebem ao chegar no acampamento são azul bebe

Tatuagem de Ode:

Os filhos de Oxossi além do fio de contas recebem a tatuagem do símbolo de Oxossi no seu braço direito.

Poderes Passivos

Nível 1

ᐅMira Perfeita: Os melhores. Sua mira é capaz de te fazer acertar o mais difícil alvo sem dificuldade alguma, sua mira é a melhor dentre todos os semideuses.
ᐅSedução: Uma das maiores características de Oxossi, era sua incrível beleza ele era retratado como o homem mais lindo dentre todos da floresta, e seus filhos herdam isso, são extremamente belos, seu corpo é sempre definido no caso dos homens e no das mulheres suas curvas são perfeitas.

Nível 2

ᐅAlianã Animal: Ao chegar no Acampamento seu pai irá lhe presentear com um amigo animal imortal que vai ficar te seguindo durante todo o tempo, você pode se comunicar mentalmente com ele e ambos podem batalhar juntos. O filho de Oxossi caso feche seus olhos poderá ver o que o seu animal esta vendo também e cada um deles pode disparar penas que serão tão letais quanto uma adaga

Os animais que você pode escolher são: Papagaio ou Pavão (esse aqui voa normalmente) Ou um Falcão.

Nível 3

ᐅImunidade a Venenos: Seu personagem não pode ser afetado por ataques venenosos.  

Nível 4

ᐅGeolocalização: Por ser filho do senhor das matar, ao adentrar em uma floresta ou mata fechada você nunca irá se perder, sempre saberá o caminho que deve seguir.

Nível 5

ᐅComunicação Animal: Você pode conversar com qualquer tipo de animal como se eles fossem humanos e grande parte dos animais selvagens nunca irão te atacar e você tem um dom natural para curar feridas de animais sendo um veterinário de primeira linha como se você tivesse feito faculdade... pós e doutorado no ramo.  

Disparo de Flechas

Agora com uma experiência maior em criar flechas de energia, você pode criar mais flechas e as disparar de uma só vez em um alvo especifico.

Lvl 6: Duas flechas.

Lvl7: Três flechas.

Lvl 8: Quatro Flechas:

Lvl 9 : Cinco flechas.

Lvl 10: Você pode realizar uma rajada de 10 flechas sobre um alvo de uma só vez.

Poderes Ativos

Nível 1

ᐅFlecha Sônica: Ao se concentrar um pouco na criação da flecha você pode criar uma flecha que irá emitir um zumbido muito alto e quando acerta uma superfície ela cria um zumbido mais alto ainda capaz de deixar uma pessoa um pouco tonta pela frequência do som por 10s a deixando vulnerável para um possível ataque.

Nível 2

ᐅFlecha Flamejante: Essa flecha ela ira emitir uma luz e uma superfície como se ela fosse um cometa, ao acertar o alvo além do impacto da flecha normal irá causar uma queimadura no local atingido carbonizando o local envolta do ferimento causando uma dor aguda.

Nível 3

ᐅFlecha Congelante: Essa flecha tem um brilho azul muito lindo, quando acerta uma superfície ou o seu alvo, ela irá congelar superficialmente o local atingido por ela.

Nível 4

ᐅFlecha Venenosa: Essa flecha tem uma coloração verde brilhante.

Ela é carregada com uma neurotoxina que ao acertar um alvo irá deixar o membro atingido parcialmente paralisado por 2 turnos.

Nível 5

ᐅFlecha Tornado: Ao ser disparada essa flecha cria um pequeno tornado com folhas afiadas em seu interior, o tornado é pequeno e não tem a capacidade de puxar pessoas de fora, porem é o suficiente para imobilizar o seu alvo dentro dele sendo cortado pelas folhas, por 2 turnos.

O Tornado é pequeno então se o alvo for muito grande ele não vai se expandir para comportar o oponente, más irá ficar girando no local que a flecha atingiu.

Chuva de Flechas

Ao disparar uma flecha ultra carregada para cima pode fazer com que uma chuva de flecha comece em um local que você apontar, a quantidade de flechas vai depender do seu nível. Vale lembrar que as flechas não irão seguir o alvo, porem se o alvo permanecer na zona que você designou todas as flechas vão ir na direção dele, ou irão se dividir caso for mais de um alvo E tome cuidado por que se um aliado estiver na zona também poderá ser alvo das flechas, elas ferem tudo dentro da zona.

Lvl 6: Demora um turno para as flechas caírem é e somente uma onda, podendo ser fácil de desviar, porem caso acerte são 50 flechas que irão simultaneamente no mesmo alvo.

Lvl7: Ainda demora um turno, porem agora são duas ondas de flechas, cada onda com 50 flechas cada e elas tem um intervalo de um turno, caso alguém imobilize o alvo, ele será alvejado por 100 flechas.

Lvl8: Ao disparar a flecha para cima elas irão demorar um pouco para cair, todavia já é no mesmo turno que você a disparou. São três ondas de chuva de 50 flechas cada uma, com um intervalo de um turno dentre elas.

Lvl 9 : A primeira e a segunda onda de flechas se unem formando uma única com 100 flechas, más ainda leva um turno para chegar a terceira.

Lvl 10: Agora não existe mais ondas, no mesmo turno que você disparou a flecha para cima e designou a zona, quem estiver nela será alvo de 150 flechas.

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