Iara

Iara ou como ela é comumente retratada a Mãe D'agua, é popularmente conhecida como uma sereia, dotada de uma beleza estonteante, que atraia os homens com o seu canto, os hipnotizando e os afogando no fundo do rio.

Na vida real a historia da deusa é um pouco mais triste, a mesma era belíssima, tinha belas curvas e longos cabelos, a deusa era considerada a personificação da beleza, ela exalava luxuria e os deuses não escapam disso, Tupã, o supremo, se sentiu no direito de toma-la como esposa, contudo a deusa se recusou o que fez a ira de Tupã ascender, o mesmo a amaldiçoou, transformando metade do seu corpo em peixe, como a mesma passou a não ser mais capaz de andar, passou a viver nas águas, e como vingança a Tupã, a mesma seduzia os homens pelos quais Tupã tinha tanto apego, e os matava afogados no fundo das águas.

Presentes de Reclamação

Tridente das Águas: Uma arma de cor dourada de mais ou menos um metro e trinta de comprimento, sempre retratada como o símbolo do poder de Iara, feito de ouro e incrustado com conchas e diversas pedras aquáticas, serve para facilitar o domínio de água pelo usuário, capaz de disparar tiros como os de uma arma feitos de água e causar leves tremores caso batido contra o chão. Em sua forma passiva se torna um cordão no pescoço do portador. 

Escamas do Dragão da Água: Um par de brincos no formato de escamas prateadas, arrancadas diretamente da pele de dragões da água. Ao serem ativados, por 3 turnos os brincos projetam sobre a pele de seu portador uma falsa camada de escamas reluzentes, possibilitando que estes tenham uma segunda "pele" sobre seus corpos. Durante esse tempo, todo e qualquer dano físico sofrido será aplicado somente a falsa pele e não ao portador das escamas, enquanto danos diversos tem seu potencial regredido em 20%. 

Garrafa de Água Infinita: Um pequeno recipiente em forma de garrafa, que possui uma fonte ilimitada de água para ser usada pela prole de Anfitrite, caso esteja longe de fontes para seu manuseio. Pode ser salgada como a água do mar para potencializar seus poderes ou doce e potável para que possa ser ingerida sem demais problemas. É um estoque infinito e nunca pode ser perdida, roubada ou destruída. 

Poderes Passivos

Nível 1

ᐅPerícia com Tridentes: Muito relacionados a realezas marinhas, os filhos de Iara possuem uma familiaridade maior com tridentes, conseguindo usar essa arma com uma maestria maior que outros semideuses.
ᐅRespiração Aquática: Sendo descendentes da Mãe D`água, filhos da Iara conseguem respirar normalmente debaixo da água, pelo tempo que for necessário.

Nível 2

ᐅTransformação I: Ao entrar em contato com a água, involuntariamente você ganha uma cauda como de uma sereia. Nessa forma, enquanto debaixo da água sua velocidade e agilidade aumentam. Em terra, você flutua, podendo usar sua cauda para atacar seus oponentes.
ᐅSedução: Assim como sua mãe, os filhos de Iara são dotados de uma beleza tão intensa quanto a de sua mãe, e poderão encantar mortais e semideuses com o belo aspecto físico que possuem.

Nível 3

ᐅVoz Melodiosa: Nas lendas, Iara atraia os homens com seu cantos, para então afogá-los no fundo das águas. Desse modo, seus filhos possuem uma voz encantadora e melodiosa, capaz de encantar que a ouvir, capaz de deixa-los hipnotizados.
ᐅRegeneração Aquática I: Em contato com fontes abundantes de água, que possa cobrir seus ferimentos, os filhos de Iara podem restaurar 20% de suas saúdes e energia gasta.

Nível 4

ᐅForça: Mais que um rostinho bonito com uma bela voz, em algumas versões Iara era uma habilidosa guerreira, onde enfrentou e venceu 6 irmãos. Desse modo, seus filhos possuem uma força surpreendente, podendo erguer facilmente 1 tonelada, seus socos sendo capazes de rachar pedras.
ᐅComunicação Aquática: Os filhos da Iara conseguem se comunicar com qualquer forma de vida aquática, como peixes, tartarugas, assim como também podem se comunicar com criaturas aquáticas mágicas.

Nível 5

ᐅTransformação II: Você agora consegue controlar sua transformação, se transformando apenas quando quiser. Sua cauda se torna afiada como uma lâmina. Afiada o suficiente para cortar aço facilmente.
ᐅOlhar Hipnotizante: Ao olhar fixamente para alguém, é fácil para esses semideuses paralisarem seus alvos por alguns segundos, que se perdem em seus olhos fortes como a vontade do mar. Não dura mais do que alguns segundos, e sua intensidade dependerá da força do adversário e sua intenção ao encará-lo.

Nível 6

ᐅIrmandade Aquática: Também sendo uma dividades das águas, Iara e Boto dividem o domínio sobre as águas, desse modo, seus filhos ao lutarem ao lado de filhos do Boto, ambos terão os atributos de suas habilidades dobrados.
ᐅRegeneração Aquática II: Em contato com fontes abundantes de água, que possa cobrir seus ferimentos, os filhos de Iara podem restaurar 40% de sua saúde e energia gasta.

Nível 7

ᐅResistência Líquida: Pela água ser seu próprio domínio, os filhos de Iara sentirão sede com menos intensidade, podendo adaptar a liquidez em seu corpo e podendo resistir mais não só a própria sede, como a efeitos de venenos, por exemplo, que demorarão mais a surtir efeito pela forma com que a água funciona diferente dentro do corpo da prole.
ᐅImunidade Aquática: Ao simples toque do filho de Anfitrite, qualquer fonte de água pode se tornar potável, se livrar de impurezas e dejetos e se neutralizar de venenos ou outras substâncias postas com o intuito de danificar o ambiente protegido pela Deusa das águas.

Nível 8

ᐅOlhos da Rainha: A água é o reino de Iara, e sua prole consegue enxergar e sentir qualquer movimentação estranha que ocorre no mundo aquático, podendo identificar ameaças e ao fechar os olhos, visualizar exatamente a localização do problema, pois como filho de Iara, é também a função da prole proteger o reino de sua mãe.
ᐅComando Sereiano: Por sua mãe ser a sereia original, os filhos da Iara podem comandar seres de origem sereiana, podendo dar ordens simples ou mais ousadas, a depender da diferença de poder entre o usuário e alvo.

Nível 9

ᐅResistência ao Encanto: Habilidades de controle mental que usem do canto e da melodia para controlar o alvo, ou habilidades de sedução e encanto, não mais afetam a prole de Iara.
ᐅAfastar Ameaça: Nenhum monstro aquático conseguirá atacá-lo, e os monstros comuns não o seguirão até a água, pois a prole de Iara não será mais farejada como um semideus, mas sim como um protegido da Deusa.

Nível 10

ᐅTransformação III: Ao se transformar, uma coroa se forma em sua cabeça, e todo seu corpo passa a ser revestido por escamas resistentes. Sua cauda forte o suficiente para amassar aço, conseguindo cortar materiais resistentes como manteiga.
ᐅAutoridade Aquática: Ao chegar nesse nível, sempre que adentrar nas águas, os olhos e a voz dos filhos de Iara ganham total controle mental sobre os alvos que lhe olharem diretamente, e poderem lhe ouvir com clareza. Seus comandos são absolutos, mesmo que contra adversários muito mais fortes, que não possuam resistência específica. Resistência Mental se aplica.

Poderes Ativos

Nível 1

ᐅHidrocinese: O filho da Iara poderá inicialmente controlar a água em pequenas quantidades, não podendo criar-la. Pode lançar jatos de água na direção do oponente. Com treino poderá manipular água em maiores quantidades e criá-la. (Nível 6)
ᐅCharme Vocal: A voz do filho de Iara tem uma capacidade de persuasão que convence os outros a fazer ou conseguir o que ele quiser, dependendo do seu tom e emoção vocal, e domínio sobre essa habilidade. Uma vez por ocasião, o semideus pode forçar um de seus alvos a realizar uma ação que quiser, desde que simples. Após um turno, o encanto desaparece e o alvo não se lembra o que fez, nem o motivo. Se usado sem meios de sedução, é considerado uma manipulação mental e não empática.

Nível 2

ᐅBolhas Explosivas: O filho de Iara dispara uma rajada de bolhas de sua boca, que explodem em contato com o alvo, podendo também prendê-lo dentre delas.
ᐅCortina de Vapor: O filho de Iara é capaz de alterar o estado da água para o gasoso e criar uma cortina de vapor para confundir e despistar o inimigo, facilitando alguma fuga ou ataque por parte da prole.

Nível 3

ᐅMuro de Água: Consegue criar uma parede de água de sua própria altura para o defender de golpes diretos. Não é muito resistente, e por isso suporta apenas um golpe.
ᐅCanto da Sereia: O filho de Iara, quando na água, pode atrair qualquer um que deseje para o mar ou para o local aquático em que se encontra, para que possa afogar seu inimigo.

Nível 4

ᐅOlhar Paralisante: Ao tornar seus olhos de um azul intenso, qualquer um que olhar diretamente nos olhos da prole fica paralisado por 2 turnos, nos braços, nas pernas ou em algum ponto específico.
ᐅCura Aquática: O filho de Iara pode usar da água para curar ferimentos medianos de aliados como arranhões, machucados ou queimaduras.

Nível 5

ᐅLâmina de Gelo: A ponta de sua cauda é revestida com uma camada de gelo. Ao atacar com sua cauda, essa camada de gelo é lançada em direção do oponente, afiada como uma lâmina. Congela levemente o local atingido.
ᐅCorpo Aquoso: A prole pode transformar partes de seu corpo totalmente em água para escapar de um golpe, podendo assumir a forma de uma poça de água ou uma forma humanoide fluida. Requer um gasto de energia alto e dura apenas um turno, levando mais três para que possa ser usada novamente.

Nível 6

ᐅPrisão de Algas: O filho de Iara consegue fazer com que algas brotem do chão, prendendo o inimigo o impedindo de se mover. Em terra não são tão resistente, podendo se partir com alguns golpes, mas em água se tornam resistente como correntes de aço.
ᐅTentáculos de Água: A prole torna a água uma extensão de seus braços, assumindo a forma de tentáculos que usa para rebater e criar golpes, que podem ser usados a longas distâncias.

Nível 7

ᐅGolpe Mental: Os olhos da prole de Iara se tornam de um rosa intenso, e qualquer um que o encarar será pego em uma ilusão, na qual se verá se afogando nas águas furiosas e mortais do reino de Iara Resistência mental é aplicada..
ᐅRedemoinho Furioso: Quando dentro d'água, ao girar rapidamente usando sua cauda de sereiano, conseguirá criar redemoinhos capazes de engolir embarcações.

Nível 8

ᐅLanças de Gelo: A prole domina o vapor de água contido no ar e o transforma em gelo, criando vinte pequenas lanças afiadas feitas com a água em forma sólida e as atirando contra o inimigo, que se movem em alta velocidade. Pode ser carregada e usada três vezes por evento, tendo um intervalo de cinco turnos entre cada uso.
ᐅMelodia da Dor: A prole de Iara usa de sua bela voz para cantar uma canção de extremo pesar e dor, que afeta a mente dos que o escutam, os fazendo sentir uma dor abrupta e profunda, capaz de os fazer ajoelhar pelo incômodo e a dor que tortura suas mentes. Dura 2 turnos. Resistências são aplicadas.

Nível 9

ᐅColóide Aquoso: A prole de Iara expele de sua boca uma água altamente viscosa e grudenta como cola, visando uma superfície de amplo alcance. Isto é um fluxo de líquido viscoso, que pode ser usado para formar uma armadilha adesiva que pode inibir a mobilidade de uma pessoa e prendê-la ao chão ou a alguma parede.
ᐅBolhas de Ar: A prole poderá criar enormes bolhas de ar, capazes de cobrir grupos de até dez pessoas e viajar por baixo d'água, como um transporte improvisado. Requer alta concentração e só pode ser usado uma vez por trama.

Nível 10

ᐅRedemoinho Terrestre: Como suprema defesa, a prole de Iara faz com que a água ao seu domínio passe a rodear seu corpo, criando um espiral de água ao seu redor capaz de absorver dano e o proteger de golpes, como um redemoinho criado em terra firme. Por exigir muita energia, o filho de Iara não conseguirá mantê-lo por mais de um turno.
ᐅExército Sereiano: Ao fincar sua arma no chão o semideus filho de Iara invocará um exército de sereias e tritões que lutarão ao seu lado, terão o tamanho do semideus e serão e em uma quantidade aproximada de 50 indivíduos. Permanecem por três turnos.

Habilidade Ultimato
Canção do Dilúvio

Ao reunir todo seu poder em sua voz e cantar, o filho da Iara cria uma tempestade tão poderosa, que alagará tudo ao seu redor em um raio de 100 metros, criando raios furiosos, trovões agudos e ventos velozes o suficiente para levantarem carros e construções de pequeno porte.

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