Grimório do Ar

O elemento mutável. Assim como o ar, seu grimório será regido e seguirá por vários caminhos, sendo sempre de seu personagem a escolha. Poderá ser destruidor ou calmo.

Um dos mais destrutivos elementos da natureza, responsável pelos tornados e furacões, e também coisas sutis como odores. Como o som é provocado por vibrações no ar, este Caminho também é responsável pelas magias sonoras.

Exímios dominadores de todos os elementos. É um espírito seletivo e que busca com cuidado a quem proteger e filiar. Estes, possuem técnica de elementarismo supremo e com isto, vem com eles, níveis ao quádruplo do normal. Não possuem características especiais, tão pouco, poderes diferentes do elementarismo que é entregue à eles, embora normalmente sejam inteligentes e buscam a perfeição.

Respiração da Vida: pensamento, leveza, ideias, mente, conceitos, teoria, opinião, ponderação, perspectiva, expressão verbal, comunicação, interação social e relacionamentos.

Nível 1
ᐅGraciosidade:
 Por onde for, sua graciosidade será invejada. O semideus conseguirá andar sem fazer barulho, assim como se movimentar com graça, tirando a atenção dos monstros, fazendo os mesmos se distraírem, além de errarem seus golpes.

Nível 2
ᐅPurificação do Ar:
 O semideus conseguirá purificar o ar de qualquer local que estiver, ou tirar a purificação. Poderá respirar o ar livremente, assim como poderá o deixar impuro, fazendo quem o respirar passar mal.

Nível 3
ᐅCorrentes Curativas:
O semideus conseguirá utilizar as correntes do ar para curar a si e seus companheiros. As correntes ao passarem pelo local ferido, começarão a curar a ferida. Ferimentos leves são curados rapidamente, ferimentos médios precisam de mais tempo.

Nível 4
ᐅClones de Ar:
 Clones feitos de ar, que tem o dobro da velocidade da pessoa original, porém a defesa chega apenas à metade da do semideus original. Estes clones podem ser usados ​​para executar as tarefas do usuário que estiver incapaz ou não quiser fazer por si mesmo. São ótimos em receber perseguições pela velocidade, assim como em se esquivar de ataques. O alcance do clone é ilimitado, uma vez que este pode viajar muito longe do corpo original sem perder o controle. Como outros tipos, se os clones de ar receberem dano o suficiente eles viram fumaça e se dissiparão. Conseguirá fazer 2 clones.

Nível 5
ᐅTornado de Agulhas:
 O usuário manifesta um vórtice em miniatura de vento e alonga o vórtice para criar lanças em forma de agulha para atacar o alvo. As agulhas de vento têm energia suficiente para perfurar a carne humana. Além disso, a alta velocidade dos ataques reduz a possibilidade de o alvo escapar.

Nível 6
ᐅParede Protetiva:
 Através da manipulação de vento, o semideus forma múltiplos pilares gigantes de areia(ou o que tiver a sua volta, como pedras, etc) que atuam como escudos através da elevação de uma grande porção.

Nível 7
ᐅGrito Estridente:
 Ao gritar, o usuário é capaz de provocar um intenso som agudo poderoso o suficiente para derrubar todos a sua volta em um raio de 12 metros.

Nível 8
ᐅForma de Névoa:
 O mago se transforma em névoa ou fumaça (visível), capaz de penetrar em qualquer lugar que não esteja hermeticamente fechado.

Nível 9
ᐅArca dos Ventos:
 Com um grimório aberto, o usuário manifesta rajadas de vento em espiral abaixo de seus pés consolidando-as até que tome a forma de uma embarcação, semelhante a uma arca. Visualmente a arca aparenta ser formada de múltiplos redemoinhos, tendo também uma proeminência na parte frontal similar a proa de um navio. Possui densidade suficiente para que o usuário possa ficar em cima dela e usá-la como um dispositivo de transporte, permitindo carregar mais que três pessoas sem qualquer dificuldade. A arca se move aproveitando a corrente de vento gerada por dois redemoinhos localizados na parte traseira. O feitiço parece capaz de viajar por uma longa distância sem se dissipar contra a vontade do usuário

Nível 10
ᐅInvocação Elemental:
O semideus consegue invocar espíritos das tempestades e dos ventos. Tem a habilidade de tornar-se intangíveis, assim como o vento. Conseguem invocar grandes rajadas de ar, assim como trovões e se metamorfosear em furacões. Poderá invocar apenas um, por 1 turno.

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