Grimório do Ar
O elemento mutável. Assim como o ar, seu grimório será regido e seguirá por vários caminhos, sendo sempre de seu personagem a escolha. Poderá ser destruidor ou calmo.
Um dos mais destrutivos elementos da natureza, responsável pelos tornados e furacões, e também coisas sutis como odores. Como o som é provocado por vibrações no ar, este Caminho também é responsável pelas magias sonoras.
Exímios dominadores de todos os elementos. É um espírito seletivo e que busca com cuidado a quem proteger e filiar. Estes, possuem técnica de elementarismo supremo e com isto, vem com eles, níveis ao quádruplo do normal. Não possuem características especiais, tão pouco, poderes diferentes do elementarismo que é entregue à eles, embora normalmente sejam inteligentes e buscam a perfeição.
Respiração da Vida: pensamento, leveza, ideias, mente, conceitos, teoria, opinião, ponderação, perspectiva, expressão verbal, comunicação, interação social e relacionamentos.
Nível 1
ᐅGraciosidade: Por onde for, sua graciosidade será invejada. O semideus conseguirá andar sem fazer barulho, assim como se movimentar com graça, tirando a atenção dos monstros, fazendo os mesmos se distraírem, além de errarem seus golpes.
Nível 2
ᐅPurificação do Ar: O semideus conseguirá purificar o ar de qualquer local que estiver, ou tirar a purificação. Poderá respirar o ar livremente, assim como poderá o deixar impuro, fazendo quem o respirar passar mal.
Nível 3
ᐅCorrentes Curativas: O semideus conseguirá utilizar as correntes do ar para curar a si e seus companheiros. As correntes ao passarem pelo local ferido, começarão a curar a ferida. Ferimentos leves são curados rapidamente, ferimentos médios precisam de mais tempo.
Nível 4
ᐅClones de Ar: Clones feitos de ar, que tem o dobro da velocidade da pessoa original, porém a defesa chega apenas à metade da do semideus original. Estes clones podem ser usados para executar as tarefas do usuário que estiver incapaz ou não quiser fazer por si mesmo. São ótimos em receber perseguições pela velocidade, assim como em se esquivar de ataques. O alcance do clone é ilimitado, uma vez que este pode viajar muito longe do corpo original sem perder o controle. Como outros tipos, se os clones de ar receberem dano o suficiente eles viram fumaça e se dissiparão. Conseguirá fazer 2 clones.
Nível 5
ᐅTornado de Agulhas: O usuário manifesta um vórtice em miniatura de vento e alonga o vórtice para criar lanças em forma de agulha para atacar o alvo. As agulhas de vento têm energia suficiente para perfurar a carne humana. Além disso, a alta velocidade dos ataques reduz a possibilidade de o alvo escapar.
Nível 6
ᐅParede Protetiva: Através da manipulação de vento, o semideus forma múltiplos pilares gigantes de areia(ou o que tiver a sua volta, como pedras, etc) que atuam como escudos através da elevação de uma grande porção.
Nível 7
ᐅGrito Estridente: Ao gritar, o usuário é capaz de provocar um intenso som agudo poderoso o suficiente para derrubar todos a sua volta em um raio de 12 metros.
Nível 8
ᐅForma de Névoa: O mago se transforma em névoa ou fumaça (visível), capaz de penetrar em qualquer lugar que não esteja hermeticamente fechado.
Nível 9
ᐅArca dos Ventos: Com um grimório aberto, o usuário manifesta rajadas de vento em espiral abaixo de seus pés consolidando-as até que tome a forma de uma embarcação, semelhante a uma arca. Visualmente a arca aparenta ser formada de múltiplos redemoinhos, tendo também uma proeminência na parte frontal similar a proa de um navio. Possui densidade suficiente para que o usuário possa ficar em cima dela e usá-la como um dispositivo de transporte, permitindo carregar mais que três pessoas sem qualquer dificuldade. A arca se move aproveitando a corrente de vento gerada por dois redemoinhos localizados na parte traseira. O feitiço parece capaz de viajar por uma longa distância sem se dissipar contra a vontade do usuário
Nível 10
ᐅInvocação Elemental: O semideus consegue invocar espíritos das tempestades e dos ventos. Tem a habilidade de tornar-se intangíveis, assim como o vento. Conseguem invocar grandes rajadas de ar, assim como trovões e se metamorfosear em furacões. Poderá invocar apenas um, por 1 turno.