Grimório de Água
O elemento mais empático e sensível. O caminho da Água é o mais brando e calmo, assim como a mesma. Porém, assim como a água, também pode ter suas mudanças, indo de calmaria, a ondas enormes.
Além de criar e controlar água, uma vez que o corpo humano é formado por 70% de água, este caminho também está ligado à cura, resistência e transmutação do corpo.
São considerados protegidos do espírito sênior por esta ser a primeira de todos e a mais evoluída em alguns aspectos, e isso trás a desvantagem de níveis aos filiados. Os membros aquáticos carregam consigo a responsabilidade de domar o elemento da vida, conhecer a mente e os deuses e podem dominar alguns campos do tempo, como prever situações e distinguir verdade de mentira.
Ligado aos sentimentos e emoções profundas: inconsciente, psiquismo, sensibilidade, empatia, receptividade, captação, vulnerabilidade (força quando canalizada), percepção, sintonia com a alma, "feeling".
Nível 1
ᐅ Graciosidade: Por onde for, sua graciosidade será invejada. O semideus conseguirá andar sem fazer barulho, assim como se movimentar com graça, tirando a atenção dos monstros, fazendo os mesmos se distraírem, além de errarem seus golpes. Além disso, o semideus conseguirá andar por qualquer superfície que seja feita de água tranquilamente, ela estando revolta ou não, sendo a água em qualquer um de seus estados.
Nível 2
ᐅ Bolhas de Sabão: É uma técnica onde o semideus faz uma bola com a mão e coloca na frente da boca, assoprando o mesmo. Dentre seus dedos, sairão pequenas bolhas de água e óleo quente, que ao tocarem em seu inimigo, explodirão em boilover (por ebulição), causando queimaduras onde acertar.
Nível 3
ᐅ Redemoinho de Vento: Mirando sua mão contra o adversário, o usuário dispara vários blocos de gelo que, em seguida, fragmentam-se para originar um redemoinho gelado de modo a ofuscar seu campo de visão.
Nível 4
ᐅ Purificação: O semideus conseguirá purificar qualquer água que encontrar, ou tirar a purificação. Poderá tomar a água livremente, assim como poderá a deixar impura, fazendo quem a beber passar mal.
Nível 5
ᐅ Água-Viva Curativa: Por meio da aplicação de uma água-viva para a forma de uma pessoa com antecedência, a água-viva pode grudar pelo corpo de seu hospedeiro para permitir uma rápida recuperação de um incidente recente. Cura ferimentos causados por magia também, sugando a mesma para a água-viva.
Nível 6
ᐅ Clones de Gelo: Clones feitos de gelo, que tem o dobro da velocidade da pessoa original, porém a defesa chega apenas à metade da do semideus original. Estes clones podem ser usados para executar as tarefas do usuário que estiver incapaz ou não quiser fazer por si mesmo. São ótimos em receber perseguições pela velocidade, assim como em se esquivar de ataques. O alcance do clone é ilimitado, uma vez que este pode viajar muito longe do corpo original sem perder o controle. Como outros tipos, se os clones de gelo receberem dano o suficiente eles viram água normal e se dissiparão. Conseguirá fazer inicialmente apenas um, aumentando de um em um a cada 10 pontos de experiência.
Nível 7
ᐅ Ninho do Mar: Com um grimório aberto, o usuário se agacha, coloca ambas as mãos perto do chão e, em seguida, manifesta uma cúpula composta por vários redemoinhos, que abrange os arredores do usuário. O semideus é capaz de controlar livremente o tamanho e a posição da cúpula, podendo criar de enormes, para defender várias pessoas, e de tamanho para apenas um único indivíduo. Porém, quanto maior a cúpula, maior o gasto de energia Os redemoinhos são capazes de bloquear múltiplas forças de perfuração de qualquer direção sem desfazer-se, apenas físicas, não mágicas. Apesar disso, a saída da cúpula é mais fácil, podendo assim construir estratégias que permitem ataques surpresas ao sair de forma inesperada na visão do inimigo. Quando o usuário desfaz a cúpula, isso acontece de cima para baixo, como se estivesse se abrindo. Ela dura 2 turnos.
Nível 8
ᐅ Armadura Valquiriana: Com um grimório aberto, o usuário cria uma armadura em volta do corpo. O traje é feito de água e inclui peitoral, perneiras, braçadeiras e uma tiara. Ornamentos semelhantes a asas cobrem seus ouvidos e dois grandes ornamentos semelhantes a asas pendem da parte inferior das costas. Na mão direita está uma lança feita de água em espiral. A armadura permite ao usuário deslizar pelo ar com uma corrente de água, melhorando sua velocidade e manobrabilidade.
Nível 9
ᐅ Forma de Água: O mago rapidamente é capaz de converter seu corpo totalmente em água, tornando-se uma poça. Este feitiço possibilita que o usuário invada locais sem ser notado para, por exemplo, realizar buscas ou rastreamento de objetos. Outra capacidade é o invocador conseguir neutralizar magias restrição baseadas em fogo, as apagando.
Nível 10
ᐅ Golem de Gelo: São muito parecidos com Golens comuns, porém ao invés de pedras são feitos completamente de gelo, chegam a até 5 metros de altura, e podem manipular o gelo com muita facilidade, obedecendo apenas ao mago. Conseguirá invocar 2 golens para o proteger ou atacar, e os mesmos se não destruídos, irão se desfazer em 2 turnos se não estiverem em locais gelados.