Grimório de Água

O elemento mais empático e sensível. O caminho da Água é o mais brando e calmo, assim como a mesma. Porém, assim como a água, também pode ter suas mudanças, indo de calmaria, a ondas enormes.

Além de criar e controlar água, uma vez que o corpo humano é formado por 70% de água, este caminho também está ligado à cura, resistência e transmutação do corpo.

São considerados protegidos do espírito sênior por esta ser a primeira de todos e a mais evoluída em alguns aspectos, e isso trás a desvantagem de níveis aos filiados. Os membros aquáticos carregam consigo a responsabilidade de domar o elemento da vida, conhecer a mente e os deuses e podem dominar alguns campos do tempo, como prever situações e distinguir verdade de mentira.

Ligado aos sentimentos e emoções profundas: inconsciente, psiquismo, sensibilidade, empatia, receptividade, captação, vulnerabilidade (força quando canalizada), percepção, sintonia com a alma, "feeling".

Nível 1
 Graciosidade:
 Por onde for, sua graciosidade será invejada. O semideus conseguirá andar sem fazer barulho, assim como se movimentar com graça, tirando a atenção dos monstros, fazendo os mesmos se distraírem, além de errarem seus golpes. Além disso, o semideus conseguirá andar por qualquer superfície que seja feita de água tranquilamente, ela estando revolta ou não, sendo a água em qualquer um de seus estados.

Nível 2
ᐅ Bolhas de Sabão:
 É uma técnica onde o semideus faz uma bola com a mão e coloca na frente da boca, assoprando o mesmo. Dentre seus dedos, sairão pequenas bolhas de água e óleo quente, que ao tocarem em seu inimigo, explodirão em boilover (por ebulição), causando queimaduras onde acertar.

Nível 3
ᐅ Redemoinho de Vento:
 Mirando sua mão contra o adversário, o usuário dispara vários blocos de gelo que, em seguida, fragmentam-se para originar um redemoinho gelado de modo a ofuscar seu campo de visão.

Nível 4
ᐅ Purificação:
 O semideus conseguirá purificar qualquer água que encontrar, ou tirar a purificação. Poderá tomar a água livremente, assim como poderá a deixar impura, fazendo quem a beber passar mal.

Nível 5
ᐅ Água-Viva Curativa:
Por meio da aplicação de uma água-viva para a forma de uma pessoa com antecedência, a água-viva pode grudar pelo corpo de seu hospedeiro para permitir uma rápida recuperação de um incidente recente. Cura ferimentos causados por magia também, sugando a mesma para a água-viva.

Nível 6
ᐅ Clones de Gelo:
Clones feitos de gelo, que tem o dobro da velocidade da pessoa original, porém a defesa chega apenas à metade da do semideus original. Estes clones podem ser usados ​​para executar as tarefas do usuário que estiver incapaz ou não quiser fazer por si mesmo. São ótimos em receber perseguições pela velocidade, assim como em se esquivar de ataques. O alcance do clone é ilimitado, uma vez que este pode viajar muito longe do corpo original sem perder o controle. Como outros tipos, se os clones de gelo receberem dano o suficiente eles viram água normal e se dissiparão. Conseguirá fazer inicialmente apenas um, aumentando de um em um a cada 10 pontos de experiência.

Nível 7
ᐅ Ninho do Mar:
Com um grimório aberto, o usuário se agacha, coloca ambas as mãos perto do chão e, em seguida, manifesta uma cúpula composta por vários redemoinhos, que abrange os arredores do usuário. O semideus é capaz de controlar livremente o tamanho e a posição da cúpula, podendo criar de enormes, para defender várias pessoas, e de tamanho para apenas um único indivíduo. Porém, quanto maior a cúpula, maior o gasto de energia Os redemoinhos são capazes de bloquear múltiplas forças de perfuração de qualquer direção sem desfazer-se, apenas físicas, não mágicas. Apesar disso, a saída da cúpula é mais fácil, podendo assim construir estratégias que permitem ataques surpresas ao sair de forma inesperada na visão do inimigo. Quando o usuário desfaz a cúpula, isso acontece de cima para baixo, como se estivesse se abrindo. Ela dura 2 turnos.

Nível 8
ᐅ Armadura Valquiriana:
 Com um grimório aberto, o usuário cria uma armadura em volta do corpo. O traje é feito de água e inclui peitoral, perneiras, braçadeiras e uma tiara. Ornamentos semelhantes a asas cobrem seus ouvidos e dois grandes ornamentos semelhantes a asas pendem da parte inferior das costas. Na mão direita está uma lança feita de água em espiral. A armadura permite ao usuário deslizar pelo ar com uma corrente de água, melhorando sua velocidade e manobrabilidade.

Nível 9
ᐅ Forma de Água:
 O mago rapidamente é capaz de converter seu corpo totalmente em água, tornando-se uma poça. Este feitiço possibilita que o usuário invada locais sem ser notado para, por exemplo, realizar buscas ou rastreamento de objetos. Outra capacidade é o invocador conseguir neutralizar magias restrição baseadas em fogo, as apagando.

Nível 10
ᐅ Golem de Gelo:
 São muito parecidos com Golens comuns, porém ao invés de pedras são feitos completamente de gelo, chegam a até 5 metros de altura, e podem manipular o gelo com muita facilidade, obedecendo apenas ao mago. Conseguirá invocar 2 golens para o proteger ou atacar, e os mesmos se não destruídos, irão se desfazer em 2 turnos se não estiverem em locais gelados.

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