Curupira

Curupira é conhecido como a divindade protetora das florestas, um homem pequeno, ruivo, muito travesso, e sua maior característica são seus pés virados ao contrario, que fazem os caçadores se confundirem e seguirem suas pegadas de forma errada, sempre seguindo a forma contraria do lado que ele foi, Curupira tem como a seu símbolo uma grande arvore antiga.
Os filhos de curupira são em sua maioria baixinhos e são ruivos, costumam ser felizes e adoram pregar peças, são geralmente muito sensíveis e se importam de verdade com quem se relacionam.
Presentes de Reclamação
Lâmina Maldita: Uma lança simples feita de madeira com a lâmina de seiva endurecida. O cabo de madeira tem desenhos de pequenas árvores por todo ele. O desenho sempre brilha para aumentar a agilidade do filho de Curupira. Ao cravar o cabo da foice no chão, este invoca troncos de baixo de no máximo 5 pessoas que você deseja. A lâmina é extremamente afiada causando retardo curativo naquelas que ela acerta. Isso acontece por conta da substância venenosa a qual a lâmina foi banhada. Por ter afinidade com plantas, essas foram misturadas criando um novo tipo de veneno, capaz de causar retardo até em pessoas resistentes a veneno.
Armadura Arbórea: Uma armadura de madeira de aparência frágil, porém resistente como uma pedra. Ela cobre os seus pontos vitais, e apesar de ser resistente como uma pedra, a armadura é boa para a locomoção do usuário. A armadura é resistente a ataques físicos de grande porte, e tem um sistema de defesa que rebate até socos que são direcionados a ela, deixando-a mais dura sendo capaz de até quebrar a mão de alguém com o impacto. Desativada, esse item tem a forma de um colar com o pingente de uma árvore.
Grain Holder: Um pequeno saquinho de couro para guardar sementes, revestido com raízes e grãos cravejados, enquanto sua alça é feita por feixes de trigo entrelaçados. O saco fornece ao seu portador qualquer semente que deseje plantar, assim como qualquer alimento derivado de grãos, da cevada ou de leveduras. Sempre que um aliado comer um desses alimentos, recuperará 5% de energia. Ao ser ativado, o saco pode criar qualquer semente desejada pelo seu usuário, com propriedades biológicas de até 5 outras plantas, gerando uma semente artificial. Caso perdido, retorna ao portador.
Poderes Passivos
Nível 1
ᐅPerícia com Lanças: Curupira é comumente retratado portanto uma lança, a qual ele usa para proteger a mata. Desse modo, seus filhos possuem uma familiaridade maior com o uso dessa arma, conseguindo fazer movimento mais complexos, e podendo as arremessar a uma distância de até 100m.
ᐅAura da Fertilidade I: Fortemente ligado a floresta e a flora, Curupira é fortemente relacionado a fertilidade e produtividade de todas as coisas, semeando a terra por onde passava. Assim como seu pai, proles da divindade serão detentoras de uma aura fértil a seu redor, capaz de atingir o equivalente ao dobro seus níveis em metros. Ao entrar em contato com o solo e plantas, a aura fará com que sua germinação se torne instantânea, além de fortalecer a vida vegetal tocada por ela em até 25%.
Nível 2
ᐅComunicação Animal: Como deus guardião das matas, Curupira dá aos seus filhos a capacidade de se comunicarem como qualquer tipo de animais, podendo pedir informações e favores aos mesmos, especialmente javalis. Eles não te obedecerão cegamente, mas terão respeito por você, como se sentissem de quem você é filho.
ᐅGPS Florestal: Como filhos do guardião das matas, filhos do Curupira nunca se perderão quando em floretas, mesmo que de mata densa e fechada, sabendo perfeitamente para onde ir e onde fica a saída mais próxima.
Nível 3
ᐅCamuflagem Perfeita: Por conta de seus pés virados ao contrário, Curupira engana caçadores que tentam pegá-lo, os fazendo ir para o caminho contrário ao que ia. Seus filhos herdam essa capacidade. Qualquer um que tente seguir o rastro de um filho de Curupira, seja pelo faro ou por pegadas no chão, jamais o encontrarão.
ᐅConhecimento Silvestre: Como prole do deus guardião da floresta, filhos de Curupira serão detentores de conhecimento sobre todas as espécies vegetais, sabendo sua ordem, filo, classe, família e espécie, além de conhecer sua utilidade para a fabricação de poções e unguentos, podendo reconhecer espécies venenosas e aquelas comestíveis, mesmo que nunca tenha estudado ou buscado aprender sobre elas, o mesmo se aplica a espécies mágicas e artificiais.
Nível 4
ᐅAura da Fertilidade II: Fortemente ligado a floresta e a flora, Curupira é fortemente relacionado a fertilidade e produtividade de todas as coisas, semeando a terra por onde passava. Assim como seu pai, proles da divindade serão detentoras de uma aura fértil a seu redor, capaz de atingir o equivalente ao dobro seus níveis em metros. Ao entrar em contato com o solo e plantas, a aura fará com que sua germinação se torne instantânea, além de fortalecer a vida vegetal e animal tocada por ela em até 25%, aumentando suas capacidades.
ᐅImunidade Biológica: Detentores de uma fisiologia única, semelhante a estrutura celular das plantas, proles de Curupira raramente poderão ser acometidas por doenças e venenos, se vendo isentos de intoxicações ou semelhantes, neutralizando toxinas em seus organismos, independente de sua fonte de origem. O mesmo se aplica a habilidades que tenham como princípio os adoecer, porém, somente se vindas de até 5 níveis acima. Acima disso, serão apenas 30% resistentes.
Nível 5
ᐅAbsorção Solar: Com fisiologia semelhante a das plantas, filhos do deus guardião das matas serão capazes de realizar o processo de Fotossíntese, absorvendo a luz solar e convertendo-a em energia. Naturalmente, quando expostos ao sol, passarão a realizar o processo de fotossíntese, transformando essa luz em cura e energia, aumentando sua regeneração e reservas energéticas em 20%, restaurando-as por turno. Caso expostos a habilidades de cunho solar, serão 35% resistentes.
ᐅSaliva Curativa/Venenosa: A saliva do filho de Curupira pode curar pequenos ferimentos como arranhões e hematomas, funcionando como uma Poção de Cura Básica. Alternadamente também pode tornar sua saliva venenosa, podendo envenenar alguém com apenas poucos miligramas de sua saliva. Conforme sobe de nível essa habilidade fica mais forte.
Nível 6
ᐅImunidade a Ilusões: Curupira era conhecido por pregar peças em caçadores que abusavam da caça, os causando ilusões, os fazendo se perder nunca mais achando a saída da floresta. Por isso, seus filhos possuem uma imunidade a ataques ilusórios, se provindos de adversários de até 5 níveis acima do seu. Acima disso são 50% resistentes.
ᐅComunhão Verde: Atribuído como um deus guardião das matas, Curupira partilha seus domínios com outros deuses do mundo natural, como Caipora, Pombeiro, Cuca e Boitatá. Portanto, ao batalharem ao lado de Semideuses filhos de tais divindades, suas habilidades terão sua efetividade total duplicada.
Nível 7
ᐅAura da Fertilidade III: Fortemente ligado a floresta e a flora, Curupira é fortemente relacionado a fertilidade e produtividade de todas as coisas, semeando a terra por onde passava. Assim como seu pai, proles da divindade serão detentoras de uma aura fértil a seu redor, capaz de atingir o equivalente ao triplo seus níveis em metros. Ao entrar em contato com o solo e plantas, a aura fará com que sua germinação se torne instantânea, além de fortalecer a vida vegetal e animal tocada por ela em até 50%, aumentando suas capacidades. Afeta solos inférteis.
ᐅFisionomia Arbórea: Filhos de um deus guardião das matas, os filhos de Curupira possuem a capacidade de passar por entre as árvores, como se as mesmas fossem intangíveis, se mesclando ao tronco aparecendo do outro lado. Válido para tudo que for de madeira, não sendo afetado por ataques de um bastão de madeira por exemplo, mas não de uma flecha com a ponta feita de metal.
Nível 8
ᐅBiodiversidade Vegetal: Íntimos em sua conexão com as flores e vegetais, proles de Curupira ao fazerem uso de suas habilidades ativas que tenham como propósito gerar frutos e cultivos, poderão criar plantas e vegetais da maneira que desejarem, com propriedades mágicas e específicas, sejam elas curativas, elementares ou místicas, podendo, nesse aspecto, criar seus próprios frutos e alimentos do zero. Quanto mais poderosa uma planta ou um fruto for, maior será o consumo energético de sua criação.
ᐅConexão Mutúativa: Conectados diretamente com a natureza a seu redor, proles do deus guardião das matas possuem um íntimo vínculo de mutualidade com as plantas. Priorizar a defesa da vida vegetal é um dos princípios bases dos filhos de Curupira, da mesma maneira que involuntariamente as plantas, árvores e flores se moverão a seu favor por vontade própria, afim de lhe fornecer defesa e auxílio, cobrindo pontos cegos, sem que haja custo energético algum vindo da prole.
Nível 9
ᐅEnraizamento Terreno: Com organismos semelhantes aos de plantas, proles do deus das matas detém a capacidade de fixar "raízes" no solo, se nutrindo a partir dele. Enquanto mantiverem seus pés nus fixos no chão, em contato constante com a terra, serão capazes de absorver e retirar energia e se manterem nutridos, curando ferimentos severos e desgastes energéticos em 25% a cada turno que se manterem imóveis sobre o solo. Caso o terreno tenha sido afetado por habilidades que induzem fertilidade, esse valor duplica.
ᐅEmpoderamento Vegetativo: Intimamente relacionados a ambientes verdes, com abundância vegetal, semideuses nascidos do deus guardião da floresta possuem afinidade a esses terrenos. Quando próximos a pastos, florestas e campos de flores ou agrícolas, onde a terra é abundante e fértil, proles de Curupira se tornarão mais poderosas. Todos os seus gastos energéticos irão decair o consumo em em 25%, enquanto suas habilidades em decorrência sobre alvos serão estendidas pelo dobro de turnos habituais.
Nível 10
ᐅAdaptação Constante: Assim como as plantas detém a capacidade de prosperar em diferentes territórios, proles de Curupira serão possuintes de uma capacidade adaptativa extrema. Serão capazes de mesclar-se a diferentes cenários e adversidades, contornando-as, ao passo em que seus organismos se adaptará a sobrevivência sob a devida circunstância. Caso atingidos mais de uma vez pela mesma habilidade, serão capazes de se adaptarem, criando um mecanismo próprio de defesa contra aquela habilidade específica, tornando-se imune a ela, se esta for de até 10 níveis acima. Aplicável a duração contínua.
ᐅRaiva Imperial: Quando você fica irritado além de soltar a terrível nevoa venenosa sua capacidade de batalha é aumentada e você consegue mais poder de ataque e defesa podendo dar ataques perigosos. Seus status são aumentados ao extremo e você consegue desviar de diversos ataques facilmente.
Poderes Ativos
Nível 1
ᐅ Domínio Vegetal I: Sendo guardião das matas, Curupira possui uma enorme ligação com a flora. Portanto, proles do deus possuem um controle atenuado sobre toda vida vegetal abaixo ou acima do solo, podendo controlar e manipular toda a vegetação a seu redor de forma mediana, com razoáveis custos energéticos.
ᐅAssobio: Assim como a Caipora, Curupira também confundia os caçadores com seu assobio infernal, nesse nível ainda e fraco podendo apenas deixar uma forte dor de cabeça a quem quer que escute. [Nvl 4 causará confusão no oponente; Nvl 9 o prenderá em uma ilusão a escolha do semideus]
Nível 2
ᐅFragrância da Beladona: Uma vez a cada três turnos, proles de Curupira podem liberar de seus poros a fragrância da flor de bela-dama em um raio de até 30 metros a seu redor. O odor atrai todos os seres orgânicos até sua origem, mantendo-os em extrema fascinação pelo cheiro doce, entretanto, os induz a efeitos como tontura, vertigem, enjoo e dores fortes de cabeça, inibindo sua concentração. Quanto mais tempo expostos a fragrância, maiores serão as consequências e dores.
ᐅIndução de Fertilidade I: Fortemente ligado a natureza, Curupira é uns dos que traz a fertilidade para a floresta. Uma vez por ocasião, proles do deus guardião da floresta poderão traçar dois únicos alvos, para que estes tenham suas capacidades físicas elevadas em até 25% por dois turnos. Aplicável a si mesmo, a invocações e semelhantes.
Nível 3
ᐅAfiação de Pétalas: Com grande domínio sobre as flores devido a sua ligação com a natureza, filhos de Curupira podem controlar e manipular todo tipo de flor de maneira extremamente complexa, a ponto de conseguirem até mesmo afiar suas pétalas. Neste aspecto, conseguem manipular as pétalas das flores, atribuindo a elas grande potencial de corte, podendo utiliza-las como navalhas de aspecto lacerante capaz de cortar metais de baixa durabilidade.
ᐅMestre Ilusionista: Curupira utilizava de diversas formas para enganar caçadores e fazer os mesmos se perderem. Desse modo, seus filhos serão exímios ilusionistas, podendo fazer sons de animais, ou até mesmo as folhas de árvores e arbustos farfalharem, afim de enganar oponentes, como forma de distração, podendo ser usado para auxiliar em fugas ou infiltrações.
Nível 4
ᐅDomínio Vegetal II: Sendo guardião das matas, Curupira possui uma enorme ligação com a flora. Portanto, proles do deus possuem um controle atenuado sobre toda vida vegetal abaixo ou acima do solo, podendo gerar plantas, flores, vegetais ou similares, controlando e manipulando-os como bem desejar de forma complexa, com relativos custos energéticos. Podem manipular os aspectos das plantas, como venenos, secreções, esporos ou semelhantes.
ᐅHidromanipulação: Relacionados a vida vegetal de toda a floresta, proles de Curupira estão conectados aos diversos fatores que influenciam a fertilidade, dentre eles, o fluxo hídrico. Nesse aspecto, poderão manipular de maneira simples e leviana a água de fontes já pré-existentes, podendo usa-la a seu favor para funções básicas, sem que exceda a complexidade.
Nível 5
ᐅMagia da Floresta: Com um pouco de esforço você consegue transformar itens fazendo uma pequena magia. Com esse poder você poderá fazer magias do tipo de transformar uma flecha em uma flor ou um machado de arremesso em uma borboleta. E também o processo reverso, fazendo uma flor virar uma flecha e uma borboleta um machado.
ᐅIndução de Fertilidade II: Fortemente ligado a natureza, Curupira é uns dos que traz a fertilidade para a floresta. Uma vez por ocasião, proles do deus guardião da floresta poderão traçar dois únicos alvos, para que estes tenham suas capacidades físicas, mágicas e elementais elevadas em até 40% por três turnos. Aplicável a si mesmo, a invocações e semelhantes.
Nível 6
ᐅEnraizamento Terreno: Detentores de uma fisiologia semelhante a das plantas, Proles do deus guardião da floresta detém a capacidade de, até duas vezes por ocasião, fixar-se sobre o solo durante 5 turnos. Enquanto estiverem fixos, não poderão ser movidos ou afetados por efeitos que tenham como intuito impulsionar ou afastar seus corpos, impedindo que sejam movidos por habilidades de até 15 níveis acima dos seus. Apenas funcional em estruturas terrosas.
ᐅGeomanipulação: Relacionados ao plantio e a vida da floresta, proles de Curupira estão conectadas aos diversos fatores que influenciam a fertilidade, dentre eles, o solo. Nesse aspecto, poderão manipular de maneira leviana e pouco complexa o solo a seu redor, podendo molda-lo e controla-lo para fins diversos, sejam eles ofensivos ou defensivos, contanto que não exceda a complexidade.
Nível 7
ᐅVideiras Protetoras: Duas vezes por ocasião, proles de Curupira se tornarão capazes de fazerem brotar do solo em abundância um coletivo de videiras, capazes de se projetarem ao redor de seus corpos e de mais 3 aliados, fornecendo uma cúpula defensiva de alta durabilidade. Durante 2 turnos, as videiras suportarão ataques diversos provenientes de até 15 níveis acima. Acima disso, consumirão altos gastos energéticos para se manterem ativas.
ᐅDomínio Vegetal III: Sendo guardião das matas, Curupira possui uma enorme ligação com a flora. Portanto, proles do deus possuem um controle atenuado sobre toda vida vegetal abaixo ou acima do solo, podendo gerar plantas, flores, vegetais ou similares, controlando e manipulando-os como bem desejar de forma extrema, com baixíssimos custos energéticos. Podem manipular toda a estrutura das plantas, controlando-as em sua totalidade, seja manipulando sua forma, tamanho, capacidades químicas, físicas ou similares.
Nível 8
ᐅCura Floral: Íntimos em sua conexão com as plantas, proles do deus guardião das matas possuem a capacidade dê, uma vez a cada dois turnos, retirar a energia das flores a seu redor e transferi-la para outros seres orgânicos, curando-os. A cura vai variar de acordo com aquilo que tiver sua vida drenada pela prole, uma única flor só fornecerá 0,25% de cura, mas um canteiro inteiro poderá nutrir e curar em quantidades muito mais abrangentes.
ᐅIndução de Fertilidade III: Fortemente ligado a natureza, Curupira é uns dos que traz a fertilidade para a floresta. Uma vez por ocasião, proles do deus guardião da floresta poderão traçar três alvos, para que estes tenham suas capacidades gerais elevadas em até 50% por três turnos. Aplicável a si mesmo, a invocações e semelhantes.
Nível 9
ᐅChamado Animal: Ao assobiar, o filho de Curupira pode chamar os animais da floresta para o ajudar. A quantidade dependerá do tamanho dos animais. Até 20 de porte pequenos como pássaros ou esquilos, 10 de porte médio, como cachorros do mato, ou 5 grandes como onças. Os animais ficarão no campo de batalha até serem mortos ou dispensados pelo filho do Curupira.
ᐅInfertilidade Ambiente - Poderes: Apesar de ser aquele que traz a fertilidade para a floresta, em seus momentos de ira, Curupira voltava-se contra sua natureza, semeando a infertilidade e a decadência. Deste modo poderão infertilizar os poderes de até 3 oponentes, impedindo seu funcionamento até o fim do combate, impossibilitando-os de acessar 3 de seus poderes ativos ou passivos a escolha da prole de Curupira, vetando-os de seu uso. Poderes de linhagem evolutiva "I, II, III" contabilizam como apenas um.
Nível 10
ᐅEnts: Devido a sua extrema conexão com a natureza, o filho do Curupira pode invocar até 2 ents, árvores vivas com um grande poder, para o auxiliar em combate. Os ents só deixarão o campo de batalha caso dispensados pelo semideus.
ᐅTroca de Vida: Assim como o pai, os filhos do Curupira possuem uma ligação especial com a floresta. Desse modo, Uma vez por trama, podem ligar sua vida a uma árvore, de modo que todo dano causado ao filho do Curupira é transferido para a árvore. Caso alguém mate o semideus, a árvore morrera e o filho do Curupira não.
Habilidade Ultimato
Fúria da Floresta
Seu personagem ganha a capacidade de controlar o solo a sua volta bem como desejar e fazer raízes rasgarem do chão para usa-las como ataque ou defesa. Essas raízes são indestrutíveis e imunes a qualquer tipo de magia, você pode ate construir um reino inteiro se quiser e também ganha a capacidade de transformar pessoas em animais.