Cuca

A cuca é retratada e popularmente conhecida como uma bruxa muito velha e loira com cara de jacaré, sendo seu único objetivo atormentar as crianças... contudo o verdadeiro conto foi um pouco modificado, a Cuca é originalmente retratada como uma divindade bruxa - meio dragão. Ela e responsável por proteger o segredo de todos os Deuses e também da mata.

Por isso quando se entra em uma mata sagrada ela e a primeira que avança ferozmente contra invasores

Presentes de Reclamação

Grimório (Obrigatório): Ao ser reclamado, o filho da Cuca pode escolher entre 4 grimórios mágicos, cada um deles regidos por um elemento. O grimório escolhido concederá magias elementais extras. (A escolha do Grimório alterará algumas coisas em suas Ativas)

Presas do Dragão (Opcional): Um par de adagas ritualísticas mágicas altamente afiadas, capazes de atravessar defesas mágicas. Ao acertarem um oponente, as adagas possuem uma chance de causar dano adicional de gelo, fogo, raio ou veneno. 

Cajado mágico (Opcional): Um cajado mágico adornado de bijuterias e com uma pedra preciosa na parte de cima. Quando o filho de Cuca bater o cajado no chão, uma barreira de proteção aparecerá ao redor dele e de quem desejar proteger, protegendo de qualquer tipo de arma mortal ou Divina, ataques físicos ou mágicos. Dura 2 turnos e não aguenta ataques mágicos de grande porte. 

Bola de Cristal (Opcional): Uma bola de cristal que lembrará tudo que o semideus já ouviu, livros que o semideus ler ( ou colocar a bola de cristal em cima e esperar um turno), todos os locais que passar e áurea de todos que chegarem perto dos filhos de Cuca. Quando o semideus desejar e perguntar, a bola de cristal o responderá, mostrando a resposta que deseja que nem uma bola oito (se for um livro) e com imagens se for local ou pessoa, mostrando onde ela estiver. A mesma também resolve equações e ajuda em traduções, traduzindo tudo que seu dono desejar. É uma bola de cristal que em repouso aparenta uma lua e cabe na mão do usuário. Sempre que perdida ou danificada voltará para a mão do semideus ou seu chalé. 

Poderes Passivos

Nível 1

ᐅPerícia com Adagas: Comumente relacionadas a rituais mágicos, a adaga sera uma arma familiar para o filho de Cuca. Desse modo, ao empunhar uma adaga, o filho de Cuca saberá usá-la com maestria, mesmo nunca tendo usado uma antes, conseguindo fazer ataques mais ágeis e precisos com a arma.
ᐅAsas I: Ao descobrir que é filho de Cuca, de suas costas, surgirá um par de asas como as de um dragão. Inicialmente as asas não são muito fortes, servindo apenas para planar, evitando que o semideus se machuque em grandes quedas.

Nível 2

ᐅMestre das Poções: Uma das principais especialidades de Cuca é a criação de poções e elixires, portanto, seus filhos possuem total domínio e conhecimento sobre os seus métodos de produção. Quando necessário, serão capazes de distinguir e identificar as poções, sabendo sua composição, duração e efeitos, ajudando caso desejem recriar. Caso bebam uma poção benéfica, a mesma terá seu efeito duplicado ao entrar em sua corrente sanguínea. Caso seja prejudicial, terá 30% de seu efeito reduzido.
ᐅRealeza Reptiliana: Comumente representada como uma bruxa com cabeça de jacaré, no conto original Cuca é retratada como uma bruxa meio dragão. Desse modo, seus filhos terão uma conexão especial com os répteis, que os respeitarão, conseguindo também de comunicar com os mesmo. Oponente de origem reptiliana, mesmo mágicos, não o terão como primeiro alvo, exitando em o atacar.

Nível 3

ᐅAura Mágica: Sendo deusa da magia, Cuca está e sempre estará rodeada pela magia. Seus filhos possuem uma aura mágica poderosa que não poderá ser negada ou limitada. A magia sempre existirá a sua volta, mesmo que mais fraca. Você e seus aliados poderão utilizar magia mesmo em áreas onde ela for nula ou anulada. Criaturas mais fortes que você só conseguirão negar sua magia em até 70%.
ᐅResistência a Veneno: Devido sua mãe ser uma bruxa, fazendo poções, você ganha uma resistência a venenos e ataques venenosos. Inicialmente sua resistência faz com que venenos tenham sua eficácia reduzida pela metade, e ataque relacionados a venenos causem metade do dano. (No nível 7 evolui para imunidade)

Nível 4

ᐅMothra: Mariposas são muito relacionadas as bruxas, algumas culturas até chamam esses seres de bruxa. Desse modo, os filhos de Cuca conseguem comandar e compreender esses seres, podendo conversar com os mesmos. Mariposas nunca os prejudicarão de alguma forma.
ᐅAsas II: Suas asas agora se tornam mais fortes e resistentes. Filhos da Cuca agora podem se erguer a até 5 metros do chão, podendo voar a uma velocidade de até 50km/h.

Nível 5

ᐅ Proficiência Mágica: Sua herança genética com a deusa da magia fará com que qualquer item mágico que empunhar, seja empunhado com louvor. Terá proficiência em qualquer arma mágica que usar, assim como terá em itens e objetos mágicos. Assim que tocar, saberá o que o objeto, arma ou item magico faz.
ᐅ Visão Draconiana: Cuca era retratada originalmente como uma bruxa meio dragão, desse modo, as pupilas de seus filhos podem ficam verticais como as dos répteis. Os filhos de Cuca conseguirão enxergar com perfeição a até 3km de distância, além de conseguirem ver no escuro. Conseguem ver também a magia ao redor das coisas e de pessoas, conseguindo identificar itens mágicos e se uma pessoa é humana, semideus ou uma criatura mágica.

Nível 6

ᐅResistência Mística: Deusa da feitiçaria, Cuca tem um amplo conhecimento sobre magia e como se defender dela. Isso garantirá aos seus filhos uma resistência a magia, feitiços e maldições feitos por bruxas, feiticeiras ou magos que tentarem os atacar. Será 10% resistente a ataques desse cunho de qualquer personagem de nível menor, igual ou maior que o seu.
ᐅEscrita Mágica: Cuca, sendo uma deusa da feitiçaria, concede a seus filhos amplo conhecimento e aptidão sobre runas, hieróglifos, simbologia e qualquer tipo de escrita mágica. Portanto, seus filhos conseguirão interpretar e compreender ideogramas, runas e símbolos usados para rituais mágicos, feitiços avançados e matrizes sem dificuldades.

Nível 7

ᐅResistência a Ilusões: Os filhos da Cuca possuem uma resistência natural a ilusões mágicas. Eles são menos suscetíveis a serem enganados por truques visuais e manipulações mentais, mantendo uma clareza perceptiva mesmo em situações ilusórias.
ᐅAndarilhos dos Sonhos: Cuca era conhecida também por invadir não somente a casa das crianças mal criadas, mas também os sonhos. Por isso, seus filhos, ao dormirem, podem se conectar com os sonhos de qualquer pessoa que desejarem, em um raio de até 200 metros podendo vasculhar por informações ou semelhantes. O alvo contudo precisa estar dormindo.

Nível 8

ᐅFortificação Lunas: A lua é muitas vezes relacionada a magia, desse modo, quando a lua banhar seu corpo, você será agraciado com 60% a mais de agilidade, eficiência em golpes mágicos e manejo de coisas mágicas. Além disso, sua energia será 40% mais forte a noite, e duas vezes por noite você conseguirá usar um poder ativo a mais mesmo que esgote seu número de slots. Depois de usar esse poder, poderá escolher até os próximos 4 turnos que fizer para usar o slot a mais.
ᐅAsas III: Suas asas agora se tornam tão resistente quanto o aço, permitindo que você asa use como escudo. Suas extremidades se tornam afiadas como espadas, podendo ser usadas para atacar o oponente.

Nível 9

ᐅEncantamento Ocular: A partir de agora, os olhos dos filhos da Cuca farão mais do que já faziam. Seus olhos agora conferem à eles uma visão que transcende as ilusões e os enganos mágicos. Disfarce, camuflagem ou ilusão não conseguem enganar a percepção aguçada das feiticeiras. Ao olhar para alguém ou algo que esteja oculto por ilusões, clones ou outras formas de engano, eles veem além da aparência falsa, discernindo a verdade e revelando a forma genuína por trás da ilusão.
ᐅCoven: Desde os primórdios, bruxos jovens e anciões se reúnem em congregações para troca de experiências, conhecimentos e até treinamentos conjuntos. Essas congregações foram batizadas de Coven e tinham como objetivo a união e trabalho conjunto de bruxos diversos. Portanto, sempre que as filhos da Cuca estiverem em conjunto com outros magos, bruxas ou feiticeiras, todos irão receber uma bonificação, onde sua energia mágica, assim como a potência e chance de acertar seus feitiços será triplicada. [Não cumulativo.]

Nível 10

ᐅOxidocinese: A partir daqui o sangue da prole de Cuca torna-se ácido, de maneira que qualquer arma em contato com o sangue derrete em poucos instantes. A prole pode tirar o ácido de seu corpo e usar para criar armas, defesas e até mesmo venenos. O ácido pode ser bastante usado em seus feitos mágicos, lhe trazendo uma ótima habilidade de defesa e ataque.
ᐅAbsorção Mágica: Inimigos perto de você ou pessoas contra você, personagens cujo enfoque seja magia, perdem força e poderio mágico, pois você absorverá o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos, ou tentando usar sua magia. Essa mesma característica torna a sua magia muito mais difícil de ser desfeita, assim como a magia feita pelos outros será muito mais difícil. A magia estará em seu âmago, e por isso, poderá lançar magias e utilizar itens mágicos mesmo em locais sem magia, onde seus poderes não funcionem, ou na presença de alguém que os anule, embora, nessas condições, sua magia venha a ser um tanto quanto mais fraca. Seu poder se torna tamanho que a sua presença já começa a afetar os outros usuários de magia na região, e assim, eles perderão parte da força mágica e terão dificuldade imensa no uso da mesma. Conseguirá dificultar em 60% o uso de magia a sua volta, assim como drenar 20% de energia de todos que usarem magia a sua volta.

Poderes Ativos

Nível 1

ᐅMagia: Filhos da deusa da magia, os filhos da Cuca possuem a capacidade de fazer os mais diversos feitiços. Não necessitam um foco arcano, como uma varinha, mas ajuda em focar seus feitiços, sendo mãos precisos. O feitiço pode ser feito como o semideus preferir, sendo verbal, a base de sigilos etc. (Ex: O semideus precisa destrancar uma porta, ele pode usar um "Alohomora" para destrancá-la, basta colocar a descrição do que o feitiço faz em cena)
ᐅEscamas Protetoras I: Sendo filhos de uma bruxa meio dragão, os filhos da Cuca podem fazer escamas resistentes crescerem em seu corpo, as usando como uma armadura. Inicialmente só cobrem seus braços, durando 2 turnos.

Nível 2

ᐅCinese: Ao escolherem seu grimório, os filhos da Cuca ganham a habilidade de controlar o elemento correspondente do grimório. Inicialmente não podendo criar o elemento, apenas controlá-lo. No nível 5 poderá criá-lo, e no 10 será mestre nele.
ᐅJacaré Ancestral: Cuca é mais comumente descrita como uma bruxa com cabeça de jacaré. Desse modo, seus filhos podem invocar um enorme jacará para auxiliá-lo em batalha. O jacaré não pode ser morto ou contido. Some depois de 2 turnos.

Nível 3

ᐅIndução Sonífera I: Cuca invade o sonho das crianças malcriadas, por isso, seus filhos ao cantarem a famosa cantiga da Cuca, conseguem fazer seus oponentes ficarem sonolentos, fazendo com que eles fiquem com intensa fadiga e cansaço, diminuindo a velocidade de seus movimentos. Consegue afetar até 2 alvos.
ᐅNuvem de Mariposas: Mariposas são frequentemente relacionadas as bruxas, desse modo, a cada 3 turnos, o filho da Cuca pode se dissipar em uma nuvem de mariposas, reaparecendo em outro lugar próximo a sua escolha. As mariposas permanecem em campo.

Nível 4

ᐅSopro do Dragão: Assim como os dragões, os filhos da Cuca conseguem lançar um sopro referente ao elemento do grimório escolhido, alcançando uma distância de até 2m..
Água-Sopro de Gelo
Terra-Sopro de Veneno
Fogo-Sopro de Fogo
Ar-Sobro de Raios.
ᐅControle Reptiliano: Cuca é retratada como uma bruxa com cabeá de crocodilo, ora como uma bruxa meio dragão. Desse modo, seus filhos agora podem controlar criaturas reptilianas, mesmo que mágicas. Quando mais forte você for, maior será seu controle sobre eles.

Nível 5

ᐅControle da Névoa: A Névoa é o que mantém o mundo divino escondido dos olhos mortais. Apesar do controle sobre a névoa mágica ser algo que todo semideus possa aprender, para os filhos da Cuca isso é algo natural. Podem fazer praticamente qualquer coisa, o limite sendo sua imaginação (e o narrador). Humanos sempre acreditaram em suas palavras e nas coisa que fizer enquanto controla a névoa. Semideuses e criaturas que não tiverem resistência a ilusões também são afetados.
ᐅDracarys:  Sendo originalmente descrida como uma bruxa meio dragão, Cuca dá a seus filhos a habilidade de invocar um dragão de até 2 metros. O dragão atacará com suas garras, mordida, ou lançando um sopro elemental referente ao elemento do filho da Cuca. Dura 2 turnos.

Nível 6

ᐅCaminhantes dos Sonhos: Capazes de transitar entre o mundo material e o mundo dos sonhos, os filhos da Cuca tem passagem liberada por entre esses mundos. Podem transitar de maneira física entre o sonhar e o mundo físico, de modo que podem levar até duas pessoas consigo fisicamente.
ᐅDespertadores de Almas: O domínio do Mundo dos Sonhos é algo que se suspende sobre todos aqueles que dormem, o que possibilita aos Oniros acordarem seus alvos aos expulsarem de seus domínios. Dessa maneira, suas proles podem acordar qualquer ser que esteja em estado induzido de sono, mesmo que provindos de fontes mágicas.

Nível 7

ᐅIndução Sonífera II: Cuca é famosa por invadir os sonhos de crianças mal criadas. Por isso, seus filhos, ao cantarem a famosa cantiga da cuca, agora conseguem fazer com que seus oponente ao ouvirem a música caiam no sono, dormindo por 2 turnos.
ᐅLocalizador Mágico: O Filho da Cuca se torna capaz de localizar através da magia, seres, objetos e o que mais desejar, apenas utilizando algo que tenha um vestígio de quem ou o que ele quer encontrar, como uma peça de roupa de quem ele quer encontrar, ou uma amostra do material que ele quer encontrar mais.

Nível 8

ᐅEscamas Protetoras II: Agora o filho da Cuca consegue cobrir seus corpo com escamas super resistentes, que os protegem de ataques físicos e mágicos. Duram 2 turnos.
ᐅSupressão: O filho da Cuca consegue esconder sua aura mágica e de seus aliados, tornando-se invisíveis aos sentidos, poderes e detecção de outros seres. No entanto, quando tem suas auras suprimidas, suas habilidades e a de seus aliados ativas perdem 50% da efetividade devido sua concentração em torno da supressão dos seus poderes. Dura 4 turnos.

Nível 9

ᐅManipulação Armamentista: Filhos da deusa da magia, os filhos da Cuca conseguirão manipular as propriedades mágicas da arma de seu alvo, tornando-as traiçoeiras para seus portadores. Elas passarão a agir de forma contrária aos desejos do dono, atacando-o ou não funcionando como ele pretendia. Consegue manipular uma arma por vez, não escolhendo o que acontecerá com ela.
ᐅEscravos Sonâmbulos: O filho da Cuca pode invocar três mariposas mágicas, que voam em direção ao oponente. Caso pousem em sua face, o deixarão em um estado de sonambulismo, onde o filho da Cuca assumirá controle sobre seu corpo, fazendo com que ele ajude em combate. O "zumbi" dura 3 turnos.

Nível 10

ᐅMaldições: Filhos da deusa da magia, os filhos da Cuca podem induzir e lançar maldições. Portanto, podem por exemplo, condenar seus alvos à dor, ao azar ou até mesmo levá-los à loucura. Esse poder pode funcionar tanto em pessoas como em objetos, lugares, etc. Eles podem criar suas próprias maldições ou lançar as já existentes, sendo por meio de palavras, runas, sigilos, etc.
ᐅAsas Cortantes: O filho da Cuca invoca uma grande nuvem de mariposas, essas possuem suas asas como se fossem lâminas, voando ao redor do oponente causando vários cortes em seus corpo. As asas das mariposas possuem um veneno que aumenta a dor do oponente a cada corte feito, dificultando cada vez mais seus movimentos.

Habilidade Ultimato
Dragão dos Sonhos

Ao canalizar toda a sua energia mágica, o filho da Cuca cria um enorme dragão feito dessa energia. Ao liberar essa energia, uma densa névoa purpúrea cobre uma área de 50 metros ao redor do semideus. Todos aqueles que entrarem em contado com a névoa, entrarão em um estado de sono profundo, como se estivessem em um coma, não conseguindo acordar por meios normais ou mágicos.

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