Caipora

A Caipora, também chamada de "Caipora do Mato", é uma figura do folclore brasileiro, considerada a protetora dos animais e guardiã das florestas. Note que ela pode ser representada por um homem ou uma mulher. Isso vai variar de acordo com a região em que a lenda é relatada. Sua origem está na mitologia indígena Tupi-guarani. Do tupi, a palavra "caipora" (caapora) significa "habitante do mato". Quando sente que algum caçador entra na floresta com intenções de abater animais, ela solta altos uivos e gritos assustando esses homens. Sua intenção é cuidar desses animais e proteger o ambiente. Reza a lenda que sua força é maior nos dias santos e nos finais de semana. Caipora é uma índia anã, com cabelos vermelhos e orelhas pontiagudas. Existem versões em que seu corpo é todo vermelho e noutras, verde. Ela vive nua nas florestas e tem o poder de dominar e ressuscitar os animais. Seu intuito principal é defender o ecossistema e, portanto, faz armadilhas e confunde os caçadores. Ainda existem versões em que a Caipora tem semelhança com o Saci-Pererê e anda numa perna só. Em outras, ela tem os pés voltados para trás igual ao Curupira. Por isso, em alguns locais do Brasil, ela é confundida com o Curupira. Mediante diversos ruídos, ela distrai os caçadores oferecendo pistas falsas até que eles se perdem na floresta. Além disso, ela tem o poder de controlar os animais e, por isso, os espanta quando sente que algo de mal pode acontecer. Por outro lado, há relatos distintos para designar essa personagem folclórica. Noutras versões, a caipora é descrita como sendo um homem baixo, de pele escura e muito peludo. Ele surge montado num porco do mato e sempre tem uma vara consigo. Curioso notar que a Caipora fuma. Assim, com o objetivo de agradá-la e poderem caçar tranquilamente nas florestas, alguns caçadores levam fumo de corda para ela. Na lenda, eles devem deixar o fumo próximo ao tronco de uma árvore. Embora ela permita que eles cacem naquele dia, fica proibido abater fêmeas que estão prenhas.
Os filhos de Caipora normalmente são loiros com seu corpo bronzeado e se sentem felizes na companhia dos filhos do Curupira e quando estão próximos seus poderes são aumentados(20%)
Presentes de Reclamação
Lança Javali: Uma lança que parece uma lança simples, com o cabo de madeira com algumas decorações de plantas e uma lamina de aço. A cada 4 turnos, quando a lâmina lança faz um corte em alguém começa emanar um odor que vai fazer os animais selvagens que estiverem próximos ajudarem no ataque. por 2 turnos. A lança pode se disfarçar de um colar ou de uma pulseira com o símbolo do animal que se tornou companheiro do semideus
Nature Barrier: Um escudo feito de madeira com vinhas em sua borde e um cristal com uma folha entalhada em seu centro. Em forma de descanso assume a forma de uma pulseira de folhas. A cada 4 turnos, ao ser colocado na frente do corpo, cria uma barreira de energia esverdeada quer protege o semideus e mais 4 aliados de qualquer ataque feitos com ele por 2 turnos.
Cajado das Matas: Um cajado feito de madeira com um prisma desconhecido no seu topo que não pode ser removido, esse prisma interage com elementos naturais que você tocar com ele, caso toque no chão raízes quebraram o solo e vão em direção ao oponente mais próximo de você, caso você encoste em uma arvore ela vai se encher de frutos podendo alimentar seus companheiros durante uma missão ,caso seja um tronco morto não surtira efeito. O cajado se torna um colar com um pingente em formato de semente feito de um cristal translucido.
Poderes Passivos
Nível 1
ᐅPerícia com Lança: Caipora em suas representações é mostrada muitas vezes portando uma lança. Desse modo, os filhos da Caipora possuem uma familiaridade maior com essa arma, sendo melhores que a maioria dos semideuses no uso dessa arma, conseguindo fazer movimentos mais complexos com tal arma.
ᐅAliança Animal: Após ser reclamado, o filho da Caipora ganha um companheiro animal imortal que vai o seguir o tempo todo. Pode se comunicar mentalmentencom o semideuses e podem batalhar juntos. Pode escolher apenas 1 entre: Javali, Pássaro, Cachorro do Mato ou Lobo Guará.
Nível 2
ᐅRespeito da Natureza: A maioria dos animais da floresta (isso também entra mascotes) conhecem e respeitam e gostam do seu personagem. Se for um pet hostil ele apenas te respeita, mas não necessariamente ele vai gostar de você.
ᐅConhecimento Natural: Filhos de uma deusa guardiã das matas, os filhos de Caipora conhece todas as ervas da mata e quais podem ajudar a curar uma doença ou como preparar um veneno mortífero.
Nível 3
ᐅGPS Florestal: Como filhos da guardiã das matas, filhos da Caipora nunca se perderão quando em floretas, mesmo que de mata densa e fechada, sabendo perfeitamente para onde ir e onde fica a saída mais próxima.
ᐅComunicação Animal: Como deusa guardiã das matas, Caipora dá aos seus filhos a capacidade de se comunicarem como qualquer tipo de animais, podendo pedir informações e favores aos mesmos, especialmente javalis. Eles não te obedecerão cegamente, mas terão respeito por você, como se sentissem de quem você é filho.
Nível 4
ᐅImunidade a Venenos: Filhos de uma deusa relacionada a natureza, filhos da Caipora possuem uma imunidade a ataques venenosos, se vindos de oponentes até 5 níveis acima do seu. Acima disso tem seus efeitos cortados pela metade.
ᐅPerícia em Ilusões: Caipora também costuma confundir os caçadores com ilusões para fazê-los se perderem no mato. Por isso você sempre será capaz de saber quando estiver em uma ilusão e suas habilidades ativas de ilusão são mais poderosas (não tanto quanto as do Bicho Papão)
Nível 5
ᐅResistência ao Clima: Caipora costuma ser vista nua andando pela mata, as vezes no máximo utilizando uma capa de couro de javali. Devido a isso seu corpo possui uma resistência natural em aquentar o mais forte calor ou o mais intenso frio.
ᐅSenso de Perigo: A ligação dos filhos de Caipora com a natureza alcança um nível especial, de modo que ela age como um alarme interior para o semideus. Quando sofrem algum perigo, como um ataque pelas costas, a natureza avisa o semideus, seja com uma brisa de vento passando por seu ouvido, algum som de animal, de algum modo a natureza o avisa do perigo.
Nível 6
ᐅAuxilio Animal: Apesar de dividir o título de guardiã das matas com Curupira, Caipora expandiu seu domínio mais para a fauna, enquanto Curupira ficou com um domínio maior sobre a flora. Ao correr risco de vida, algum animal da floresta aparece para ajudar o semideus atacando o oponente por 1 turno, dando tempo para o filho de Caipora se recuperar.
ᐅPerícia Medicinal/Venenosa: Com seu conhecimento sobre as ervas da floresta estando mais refinado, o filho da Caipora consegue ao juntar algumas ervas pode fazer tanto elixires que curam seus aliados ou venenos mortais para usar em seus oponentes. Venenos feitos pelo filho de Caipora duram pelo dobro de turnos que normalmente durariam.
Nível 7
ᐅCamuflagem Natural: A ligação com a natureza do filho de Caipora o permite agora, ao encostar em alguma árvore, fazer com que sua pele ganhe a mesma cor e aspecto da árvore, além de exalar o mesmo aroma. A camuflagem também funciona quando junto de um grupo de animais, assumindo o mesmo cheiro que eles, tornando mais difícil o rastrear por meio do cheiro.
ᐅSeiva nas Veias: Devido a sua conexão única e profunda com a natureza, o sangue dos filhos de Caipora se torna como a seiva das árvores. O semideus se torna imune a qualquer veneno e doenças conhecidas pela humanidade, desde que seja de origem natural, venenos e doenças mágicas tem seu efeito cortado pela metade. O sangue do filho de Caipora não pode ser controlado por seres com hemocinese.
Nível 8
ᐅClemência da Natureza: A benevolência da natureza se manifesta sempre a seu favor, enquanto seus inimigos enfrentam sua ira. Habilidade que envolvam a natureza utilizadas pelo filho de Caipora ou seus aliados funcionam com o dobro da força. Em contrapartida, habilidade de oponentes que envolvam a natureza utilizadas contra o semideus são reduzidas pela metade.
ᐅCrescimento Instantâneo: Ao seu caminhar simples as sementes vão começar a florescer no ato, as flores vão se abrir para você e caso você plante alguma semente ela também irá crescer na hora.
Nível 9
ᐅEnergia da Natureza: Enquanto o filho de Caipora estiver em contato com a natureza, não importa o esforço que faça ou a energia que gaste, ele nunca ficará cansado. A própria natureza lhe concederá forças e energia para prosseguir, nutrindo-o com a vitalidade dos elementos naturais que fluem por seu corpo se estiver em contato direto com ela.
ᐅOnisciência Florestal: Dentro de uma floresta, você sempre saberá de tudo oque está acontecendo em cada centímetro da mesma, nos primeiros passos você vai ficar confuso devido ao número enorme de informações que vai chegar, precisando de um turno para seu personagem se estabilizar.
Nível 10
ᐅPenetração Mental: Suas ilusões e confusões afetam inimigos mesmo se eles tiverem imunidade ou resistência mental. No caso de imunidade ela abaixa para resistência e no caso de resistência ele toma dano normal.
ᐅ Natureza Vital: A ligação do filho de Caipora com a natureza se torna tão forte, que, ao se ferir gravemente a ponto de morrer, a natureza irá agir para ajudar o semideus. fazendo com que animais o cerquem, o levando para seu chalé, onde o semideus será coberto por seiva, ficando em um casulo recuperando sua vida. O semideus retorna com a metade dos níveis que possuía.
Poderes Ativos
Nível 1
ᐅAssobio da Confusão: Ao assobiar você pode fazer que todos os inimigos que escutarem ficarem confusos e tenham 30% de chance de errarem um ataque e caso tentarem fugir não saberão o caminho de volta. Essa habilidade evolui junto com o personagem, quanto maior o nível maior será o poder de confusão, a cada nível ele aumenta 10%.
ᐅInvocação Animal I: Filhos da Caipora possuem a capacidade de invocar a ajuda de animais da floresta para os auxiliar em combate. Inicialmente conseguem chamar até 5 animais de pequenos portes como pássaros e pequenos roedores.
Nível 2
ᐅParceria Natural I: O Animal que você ganhou de presente de sua mãe irá ganhar a mesma forma e cheiro que você, podendo confundir um oponente qual e o verdadeiro, o animal não pode usar suas habilidades mas pode batalhar usando armas.
ᐅArmamento Animal: Graças ao seu domínio sobre a fauna, o filho de Caipora pode modificar partes do seu corpo que podem ser utilizadas como armas eficientes e semelhantes a armas brancas em meio a um combate, que são garras, dentes super-afiados, espinhos, caudas e chifres. Ele consegue transformar qualquer parte do seu corpo, porém, apenas uma parte, como transformar suas unhas em garras, e afins por até 2 turnos
Nível 3
ᐅCriação de Objetos Naturais: Quando em contato com um elemento da natureza, você conseguirá criar objetos simples a partir dele, para ajudá-lo. Por exemplo, ao tocar um galho, você pode moldar instantaneamente uma pequena chave de madeira para abrir uma fechadura simples, ou tocando em uma pedra criar uma lâmina afiada feita de pedra para uso momentâneo. Esses objetos criados são temporários, durando 2 turnos.
ᐅFitocinese Básica: Filhos de uma deusa guardiã das matas, filhos da Caipora possuem um controle básico sobre a vegetação, não tanto como os filhos de Curupira, mas podem controlar pequenas porções de vegetação, como arbustos, criar vinhas espinhosas, entre outras coisas.
Nível 4
ᐅVenenosa: Assim como as plantas, cobras ou qualquer criatura venenosa, seu corpo será uma ótima arma, que conseguirá soltar veneno de diferentes formas. Podendo ser pelas mãos (para usar em ataques), boca (para injeção durante uma mordida) ou com suas glândulas de odor (para liberação de uma substância venenosa), seu corpo será adaptado a expelir veneno de diversas formas, quando você desejar, e na intensidade e função que você escolher. Podem ter propriedades neurotóxicas (paralisia), necrotizantes, cauterizantes(dor intensa e queimação), ou até mesmo alucinógenas. Ficará a sua escolha, porém, quanto maior a quantidade e a proporção de seu efeito, maior o gasto de energia.
ᐅInvocação Animal II: Agora o filho da Caipora pode chamar por até 10 animais de pequeno porte para o ajudar em combate, como também pode chamar 5 animais de médio porte, como cachorros. Suas garras e bicos causam dano venenoso.
Nível 5
ᐅParceria Animal II: Agora o companheiro animal do filho de Caipora além de assumir a mesma forma e cheiro que o semideus para confundir os oponentes, agora possuirá também acesso as habilidades passivas do filho de Caipora.
ᐅMimica Animal: Filhos da guardiã das matas e da fauna, os filhos da Caipora podem se tornar mais fortes, rápidos, resistentes acessando habilidades relacionadas a animais. Podem se tornar fortes como um touro, tornar forte como um touro, correr rápido como um leopardo, farejar como um cachorro, levantar três vezes ou mais o próprio peso como uma formiga, se camuflar como um camaleão, se esconder como uma tartaruga, ter uma poderosa mordida como a de um tubarão branco, escalar paredes como uma aranha, etc. Você não se torna o animal, apenas adquire suas qualidades. Dura 2 turnos.
Nível 6
ᐅSussurro da Floresta: Você tem o poder de projetar ilusões, todas relacionadas à natureza e seus componentes, além disso, você pode obscurecer completamente a visão de seus oponentes. Além de belas ilusões, conseguirá que seus alvos sintam aromas que evocam a essência da natureza. Seja o perfume de flores silvestres, o canto de pássaros, a brisa fresca da floresta ou o cheiro reconfortante da terra molhada.
ᐅArmadura Inata: A partir daqui, não é só as características simples de um animal que você conseguirá replicar, mas também, as específicas para seu benefício. Conseguirá gerar uma armadura em partes de seu corpo, a qual é resistente a ataques, danos, dor e temperaturas. A armadura varia de óbvias defesas físicas, tais como escamas, pele espessa, escudo natural, armadura ou concha, pele orgânica, etc. aos nódulos ósseos abaixo da pele, especialmente a caixa torácica larga/robusta, a gordura ou simplesmente denso muscular. A armadura pode ser feita em até duas partes do corpo humano, que são cabeça, tronco, membros inferiores e superiores. Dura no 2 turnos.
Nível 7
ᐅChamado da Floresta: O semideus tem a capacidade de convocar os poderes da floresta para protegê-lo. Árvores, flores, animais e outros elementos naturais ao seu redor responderão ao chamado, movendo-se para defendê-lo. As árvores podem erguer raízes como escudos, as flores liberar veneno contra inimigos, e os animais atuam como guardiões.
ᐅInvocação Animal III: Com um poder absoluto sobre a fauna, o filho de Caipora pode invocar agora até 15 animais de pequeno porte, 10 animais de médio porte e agora pode chamar por até 5 animais de grande porte como cavalos.
Nível 8
ᐅGuardião da Terra: Ao canalizar sua força e energia, o filho da Terra pode convocar um golem feito de elementos naturais, erguendo-se da própria terra em sua defesa, que atuará como um fiel protetor. Ele intercepta ataques dirigidos ao filho de Gaia, absorvendo danos e amortecendo quedas. Dura até 5 turnos, ou a quantidade de dano que aguentar, podendo morrer antes dos 5 turnos se o dano sofrido for maior do que o que ele aguenta.
ᐅParceria Natural III: Sua ligação com seu companheiro animal toma um novo ápice, de modo que agora o companheiro animal do filho de Caipora além de assumir sua forma e cheiro, possui acesso a todas as suas habilidades.
Nível 9
ᐅAbsorção Elemental: As proles de Caipora são capazes de desfazer habilidades elementais de seus adversários podendo até mesmo usá-las para seu benefício. Podem absorver a energia elemental recebida e direcionar essas energias contra o oponente com o dobro da potência. Pode ser usado duas vezes por missão de forma saudável, sendo a partir disso, um risco a sua vida.
ᐅEcoante: O filho da Caipora possui a capacidade de manipular sua presença auditiva. Isso permite criar ilusões sonoras que dão a impressão de que está presente em múltiplos locais simultaneamente. Você pode direcionar sua voz para sair de diferentes lugares, confundindo e enganando seus inimigos. Essa habilidade não apenas serve como uma tática de dissuasão, mas também pode ser usada estrategicamente para desorientar adversários, fornecendo uma vantagem valiosa em situações de confronto.
Nível 10
ᐅGenética Alternante: Como filhos de Caipora, vocês têm o poder de alterar a genética de plantas e animais, tornando-os menos ou mais mortais, ácidos ou venenosos, dependendo de sua vontade. Com um toque ou concentração de energia, podem ajustar as características desses seres de acordo com suas necessidades ou desejos.
ᐅTeletransporte: Caipora também era conhecida por se tele transportar de la pra cá para confundir mais ainda os caçadores por isso suas crias também podem se tele transportar a vontade para ate no máximo 1km de sua localidade atual.
Habilidade Ultimato
Rei/Rainha da Floresta
A prole de Caipora agora ganha uma coroa feita de flores e ossos animais, os que olham para ele veem sua mãe a sua frente ou o que seria ela furiosa, os status de habilidade ficam ao extremo e você consegue até mesmo mudar parte ou completamente seu corpo para o mesmo do seu animal companheiro, além de que agora você pode invocar quantos animais quiser seja eles extintos ou não (animais mágicos apenas com a aprovação do ADM).