Caboclos

Os caboclos são reencarnações de pajés do passado, eles são mortais com habilidades de invocar espíritos, animais e de dar suporte aos seus aliados em batalha, mesmo sendo mortais não se engane, por que eles têm os mesmos poderes de um semideus e normalmente seguem alguma divindade. As vezes alguns tem sonhos que são mensagens das próprias divindades para um filho em questão ou um conselho para a vida do caboclo, nem sempre são índios eles podem vim de qualquer parte da América do Sul e os Vanires são os únicos seres capazes de distinguir eles de mortais comuns. Diferente dos semideuses, os caboclos não são reclamados por não terem sangue de nenhuma divindade, mas a reclamação deles e ao saber o nome do pajé que eles eram do passado, quando eles sabem seu grimório se revela com suas habilidades e ele pode reivindicar seus poderes.Eles também podem ministrar cerimonias de reclamação Após o lvl 5 e a cerimonia segue o modelo imposta na regra,ou seja o personagem que irá ser reclamado tem que ter 100 de XP.

Os Caboclos normalmente possuem pele morena ou negra, e uma beleza estonteante,tem um certo vicio em fazer tatuagens pelo corpo. Eles não gostam de ferir outros seres vivos,mesmo que monstros,preferindo ficar somente dando suporte ao seu time.

Presentes de Descobrimento

Cajado Sagrado (Opcional):

Um cajado capaz de mandar orbes de energia, esses orbes ao terem contato com algum animal da floresta fara eles te obedecerem por um turno. Ele pode se torna um colar com penas e sementes igual aos indígenas usam.

Cachimbo Cerimonial (Opcional):

Um cachimbo que os pajés usam em algumas cerimonias, a fumaça desse cachimbo e capaz de te ocultar por 2 turnos e se algum aliado aspirar essa fumaça ele se cura lentamente e ganha um aumento de 5% de ataque.A fumaça do Cachimbo se molda para retratar uma visão que o caboclo teve ou algum pensamento. 

Poderes Passivos

Nível 1

ᐅConhecimento Herbológico: Os pajés eram chefes espirituais da aldeia, eles detêm de todo o conhecimento sobre plantas medicinais e ervas venenosas, nesse nível como sua ligação com sua vida passada está mais poderosa esse conhecimento e passado a você.
ᐅNova Realidade: Mesmo com todas as bençãos que você possuir,você não sabe usar armas direito,até o nível 7,podendo perder em combate armado facilmente,a arma pode cair no chão por falta de experiencia e tudo mais e ao contrário dos semideuses que tem uma conhecimento natural do mundo místico,você precisará estudar bastante,afinal você é somente um mortal que tem um espirito ancestral.
ᐅChamado Espiritual I - Iniciático:  Você e um espirito ancestral reencarnado, então você e capaz de visualizar os espíritos e se comunicar com eles normalmente, você também e capaz de ver possíveis fraquezas do oponente (30% de ver). Você sem perceber com suas palavras e capaz de se comunicar com divindades e outros espíritos, nesse nível você e capaz de manter a conexão por um curto período de tempo, sendo capaz apenas de receber mensagens melhor do que falar. Eles também possuem acesso garantido a qualquer dimensão,SubMundo,Morada do Sol,etc. Já que os Deuses adoram estar próximo a e eles e tentaram puxar o saco dele para fazerem uma tribo em seu nome ou adicionar ele em seus ritos. E eles são os únicos no acampamento que conseguem acessar todos os chalés.
ᐅBençãos Divinas I:  Os Caboclos são abençoados pelos Deuses no momento de seu nascimento(eles já queriam puxar o saco dês da qui),então eles ganham algumas características de nascença,essas são somente as de nascença.
ᐅForça um Pouco Acima do Normal: Normalmente os Caboclos são bem musculosos, mas mesmo um humano com os mesmos músculos e peso não conseguem competir força com eles,isto por que Abaçai abençoou eles com o dom da força,então eles tem a mesma força que um filho de Abaçai.
ᐅSedução: Iara os abençoou com sua beleza,São extremamente belos, seu corpo é sempre definido no caso dos homens e no das mulheres suas curvas são perfeitas, eles são mestres em seduzir as pessoas para convence-las a contar algo ou fazer algo que eles queiram,essa passiva também e valida para Deuses.

Nível 2

ᐅVisão Ampliada: Você e capaz de ver tudo a sua volta. A sua visão e de 180 graus, mas você tem uma dificuldade imensa em acompanhar alvos que se movam mais rapidamente que o normal.

Nível 3

ᐅEncruzilhada Espiritual: Você basicamente esta dentre os três mundos, então todos dos três mundos tem uma certa admiração por você e respeito. Quando alguém te faz uma pergunta ou pede ajuda na sua mente vem visões sobre a resposta daquela questão. Os Deuses as vezes irão vim te visitar,os monstros não te atacaram a menos que forem atacados por você e os semideuses adoram estar na sua presença,assim como as criaturas normais do acampamento.

Nível 4

ᐅChamado Espiritual II: Nesse nível a conexão se torna mais forte e você e capaz de mandar mensagens rápidas paras as divindades. Suas cineses neste nível também são tão boas quanto um filho ou monstro que já a possua normalmente.

Nível 5

ᐅBenção II: Essas bençãos são as recompensas que os Deuses lhe dão em respeito ao seu esforço para ajudar o acampamento e os seres que lá vivem. Não e válida para Roubos ou pegar algo valioso daquele local,caso o faça será atacado normalmente, todavia se você só andar por lá tranquilamente as bençãos terão efeitos,você pode minerar,pegar ervas,todavia se tiver respeito ao normal e sem exageros.
ᐅRespeito Geral:  Curupira e Caipora lhe abençoam com o dom da empatia animal e da floresta,os seres que moram na floresta,seja monstros ou animais nunca irão te atacar,somente irão te atacar se você os atacar antes. Anhanga lhe abençoa com sua proteção sombria,seres que tem ligação com o SubMundo não irão te atacar a menos que você os ataque antes Boto e Caramuru te abençoam com o repeito dos mares,qualquer ser ligado a ele não irá te atacar a menos que seja atacado por você. Os sete monstros te abençoam e você pode entrar em seus territórios sem problema,más caso ataque um ser de lá eles irão te atacar.

Nível 6

ᐅPerícia em Rituais: Os pajés eram chefes espirituais da aldeia, eles detêm de todo o conhecimento sobre rituais sagrados da tribos,devido a isso seu personagem e especialista em realizar qualquer tipo de ritual.

Nível 7

ᐅMira Infalível: Além de ser o melhor curandeiro também os pajés eram os melhores caçadores da tribo. Sua mira e capaz de te fazer acertar o mais difícil alvo sem dificuldade alguma.

Nível 8

ᐅImunidade a Magia Negra: Seu espirito e puro, devido a isso magia das trevas nunca te afetarão e isso inclui maldições ou ilusões.

Nível 9

ᐅChamado Espiritual III: Você pode se comunicar com as divindades normalmente, como se estivessem ao seu lado e suas orações sempre serão ouvidas por eles.

Nível 10

ᐅProteção Divina: Você pode se comunicar com as divindades normalmente, como se estivessem ao seu lado e suas orações sempre serão ouvidas por eles.

Bençãos III
Nível 11: Você ganha a benção de Saci,podendo ser mais ágil como seus filhos.
Nível 12: Mãe de Ouro te presenteia com a quantidade de Ouro que você desejar,uma vez por dia.
Nível 13: Teju Jaguar lhe abençoa com o conhecimentos dos Minerais.
Nível; 14: Tupã te presenteia com um animal sagrado que terá uma ligação com você,somente animais comuns,esse animal e imortal porem quando sofre danos graves irá ficar desmaiado por 2 turnos.

Nível 1


Nível 2


Nível 3


Nível 4


Nível 5


Nível 6


Nível 7


Nível 8


Nível 9


Nível 10


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Poderes Ativos

Nível 1

ᐅConvocação Espiritual I: Ao bater seus pés no chão você pode convocar um espirito indígena guerreiro para te ajudar no confronto. Ele tem as mesmas características de um humano comum, todavia tem suas peculiaridades,eles morrem com cinco golpes é ele estará armado com uma espada e um escudo.

Nível 2

ᐅAspecto Divino-Boto: Usando a benção do Boto você terá Hidrocinese , essa hidrocinese e nível II e caso você tenha que enfrentar um filho de divindade ou monstros que possuam a mesma habilidade a deles sempre vai ser superior, já que eles possuem normalmente e você só possui uma benção.

Nível 3

ᐅZona de Cura: Batendo seu cajado ou seu pé no chão você pode criar uma zona de 2m em forma de circulo que ira curar seus aliados que entrarem nessa zona,quanto mais tempo o aliado ficar na zona,mais sera curado e essa zona causa ferimentos em oponentes que entrarem nela.

Nível 4

ᐅAspecto Divino-Boitatá: Benção de Boitatá para ganhar Pirocinese. (Mesma regra da Hidro)

Nível 5

ᐅPresente Divino: Ao decidir a divindade que você irá seguir,cultuar. Ela irá aparecer para você e irá te conceder alguns poderes. (A passiva e ativa do nível 5 daquela divindade)

Nível 6

ᐅAspecto Divino-Tupã: Tupã te abençoa te dando Eletrocinese

Nível 7

ᐅProbabilidade Divina: Ao falar você pode aumentar a probabilidade de algum evento ocorrer(50%) como um raio cair no seu oponente, ou ele cair ou se desconcentrar durante um ataque. Lembrando para sempre seguir o senso e perguntar ao adm caso tiver duvidas.

Nível 8

ᐅMaldição Infame: Com sua voz você e capaz de lançar uma maldição sobre seu oponente, essa maldição e limitada e você pode fazer a pessoa ter azar durante toda sua vida ou nunca dormir,essa maldição e tão poderosa que ela ignora totalmente imunidades.

Nível 9

ᐅAspecto Divino-Final: Você pode usar todos as Cineses que você ganhou em bençãos todas de uma vez por dois turnos,depois você ficará exausto,você pode juntar os elementos,más caso surja um novo,por exemplo vapor,você não irá dominar ele,somente criar.

Nível 10

ᐅVisões Futuras: Você pode ver o que seu oponente irá fazer durante seu ataque.
ᐅBanimento:  Os Pajés eram temidos por espíritos malignos e demônios devido eles serem capazes de banir eles para sempre para o SubMundo,seu personagem neste nível consegue se lembrar destes rituais e podem banir qualquer demônio ou espirito maligno para ele voltar ao SubMundo e nunca mais retornar. É somente pode ser usado uma vez por combate em um oponente.

Nível 15

ᐅVocê pode invocar a entidade que você escolheu para cultuar,ela pode não gostar muito por que você vai invocar ela e ela pode estar fazendo outra coisa,todavia ela vai realizar somente um ataque para você. A potência do ataque depende muito do humor da Divindade na hora. 

Nível 1


Nível 2


Nível 3


Nível 4


Nível 5


Nível 6


Nível 7


Nível 8


Nível 9


Nível 10


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