Boiuna

Boiuna mais comumente conhecida como cobra-grande, é retratada como uma criatura, mais especificamente uma cobra gigantesca, que assume a forma de embarcações para atrair naufragos para o fundo dos rios, tambem é dito que a mesma destroi navios e barcos para se alimentar dos marinheiros. No conto real, Boiuna tambem não é uma cobra boazinha, ela é uma divindade maligna que foi criada por Jurupari o pai de todos os demonios, sendo assim muitos a consideram tambem como um demonio, quando vem pra terra toma a forma dessa terrivel cobra para matar e trazer dor as pessoas.
Os filhos de boiuna geralmente são pessoas maléficas, que só querem o bem pra si e mais ninguém, geralmente tem cabelos cumpridos e negros e pele pálida, raramente possuem olhos claros.
Presentes de Reclamação
Toxic Rage: Um par de adagas prateadas, com lâminas
curvilíneas e cabos que suportam em suas pontas um cristal esverdeado. Uma vez
que ativadas, as lâminas começam a brilhar, conseguindo conduzir qualquer tipo
de toxina presente nas habilidades ativas ou passivas das proles de Boiuna,
replicando seu efeito e sua funcionalidade sobre sí, aplicando-o ao realizarem
cortes em suas vítimas. Para cada corte realizado por adaga após a primeira
aplicação, aumenta em 5% cumulativamente o efeito em decorrência.
Reptilian Scales: Um colar dourado cujos elos lembram escamas e o
pingente remete a cabeça de uma serpente. Quando em uso a mandíbula se abre e
ventos envolvem o usuário, revelando por fim uma linda armadura com
características reptilianas junto a perceptíveis escamas. Por três turnos, a
armadura concede ao seu portador 40% de resistência física, enquanto
possibilita que absorva do atrito dos golpes recebidos, reduzindo em 30% a
velocidade do ofensor, convertendo-a em velocidade para a própria prole de Boiuna.
Snake Eyes: Um pingente dourado que se prende a um colar sob
o pescoço do portador, possuindo a imagem do olho de uma serpente,
possivelmente, vivo. Ao ser ativado, o pingente incandesce, possibilitando que
a prole de Boiuna enxergue todo e quaisquer ser vivo a seu redor em uma área de
até 20 metros, os localizando efetivamente por três turnos. Além disso,
possibilita a visão de ferimentos não cicatrizados, pontos fracos, artérias e
veias, locais onde um único acerto crítico, pode ser fatal para a vítima.
Intransferível, e caso perdido retorna ao seu portador.
Poderes Passivos
Nível 1
ᐅVisão Termográfica I: Devido ao seu órgão sensorial que capta variações
de temperatura, a Fosseta Loreal, as Serpentes conseguem enxergar seres de
sangue quente. Por isso, as proles de Boiuna possuem a mesma percepção
termográfica. Conseguem enxergar com nitidez qualquer criatura de sangue
quente, mesmo que no escuro ou camufladas. Não enxerga alvos invisíveis ou
envoltos em névoa mágica e semelhantes.
ᐅFluidez Hídrica: Boiuna é geralmente associada ao Rio Amazonas,
onde se transforma em embarcações apara atrair náufragos ao fundo do rio. De
maneira igual, proles da divindade serão capazes de fluir seus corpos sobre a
água. Quando em ambientes marinhos, sua velocidade de movimento triplica, assim
como, podem atravessar a água sem sofrer impactos ou atrito, bem como, até
mesmo andar sobre ela. Possuim também a capacidade de respirar
perfeitamente debaixo da água.
Nível 2
ᐅFurtividade Ofídica I: Tida como a Cobra-Grande, Boiuna tinha
constantemente sua imagem acometida a de uma impiedosa e ardilosa serpente. De
maneira semelhante, suas proles são vistas como seres ardilosos, extremamente
furtivos e silenciosos, assim como ofídios. Neste aspecto, a movimentação de
suas proles será sempre silenciosa, de modo que jamais produzirão ruídos ou
despertarão os reflexos de seus alvos.
ᐅPresa da Serpente - Conduzir: Detentores de traços ofídicos herdados de sua mãe,
proles de Boiuna possuem um par de presas afiadas em sua arcada dentária,
substituindo seus caninos. Caso utilizadas para a injeção de venenos e toxinas,
as presas conduzem o veneno ao alvo atingido, potencializando em 10% os efeitos
das habilidades ativas das proles de Boiuna que envolvam a aplicação de
venenos. 2,5% de potencialização adicional a cada 10 níveis que possuam.
Nível 3
ᐅConhecimento em Toxinas: Muitas Serpentes possuem glândulas na cabeça que
produzem seus venenos, um tipo de saliva que quebra tecidos orgânicos com
facilidade. Proles da Cobra-Grande, os filhos de Boiuna conhecem todos os tipos
de toxinas, independente de suas origens, além de sentirem sua presença em
alimentos, plantas, animais, criaturas ou semideuses.
ᐅLíngua Bifurcada: Responsável por captar sensações químicas no
ambiente, a língua dos ofídicos pode sentir odores e substâncias através do
contato com o ar, rastreando-os. De maneira igual, ao tatearem o ar com sua
língua, as proles de Boiuna serão capazes de identificar odores e substâncias
distintas, conseguindo identifica-las, podendo variar entre os odores de um
alvo, divino, mortal, ou animal, substâncias químicas e até mesmo, magia,
podendo rastreá-la até sua origem.
Nível 4
ᐅVisão Termográfica II: Devido ao seu órgão sensorial que capta variações
de temperatura, a Fosseta Loreal, as Serpentes conseguem enxergar seres de
sangue quente. Por isso, as proles de Boiuna possuem a mesma percepção
termográfica. Conseguem enxergar com nitidez qualquer criatura de sangue
quente, mesmo que no escuro, camufladas ou invisíveis - se de até 15 níveis
acima. Não enxerga alvos envoltos em névoa mágica e semelhantes.
ᐅComunicação Ofídica: Tida como a Cobra-Grande, Boiuna é quem reina
sobre todas as serpentes e espécies de cobra. Nascidos da realeza ofídica,
progênies de Boiuna possuirão total controle sobre seres ofídicos, podendo se comunicar
com as cobras e até mesmo ordena-las a seu favor. Mesmo criaturas míticas e
mitológicas o respeitarão, embora possam o desobedecer.
Nível 5
ᐅFurtividade Ofídica II: Tida como a Cobra-Grande, Boiuna tinha
constantemente sua imagem acometida a de uma impiedosa e ardilosa serpente. De
maneira semelhante, suas proles são vistas como seres ardilosos, extremamente
furtivos e silenciosos, assim como ofídios. Neste aspecto, a movimentação de
suas proles será sempre silenciosa, de modo que jamais produzirão ruídos ou
despertarão os reflexos de seus alvos, mesmo habilidades de rastreio não os
identificará, se dê até 15 níveis acima.
ᐅPele Escamosa - Brilho: Ofídios em sua natureza, os herdeiros de Boiuna
possuem em sua fisiologia semidivina aspectos únicos de serpentes, dentre eles,
uma pele escamada, com um brilho notório. Revestidas por escamas imperceptíveis
que modulam seus corpos, as proles de Boiuna detém um brilho singular advindo
de suas escamas, intensificando sua beleza, de maneira que distraía
imperceptivelmente seus inimigos, mantendo-os imobilizados e fixados em seu
corpo por um único turno.
Nível 6
ᐅHipersensibilidade Aguda: Nascidos de Boiuna, a Cobra-Grande, semideuses
proles da divindade possuem algumas características que assemelham-se a das
cobras, tais quais, sua hipersensibilidade ao ambiente a seu redor, podendo
sentir com extrema facilidade a percepção de movimentos, além das vibrações a
sua volta. Neste aspecto, serão capazes de antecipar ataques e movimentos que
estejam próximos, podendo evita-los antes de serem atingidos.
ᐅGlândulas de Toxina: Com traços ofídicos em sua fisiologia, herdados
através de Boiuna, as proles da Cobra-Grande possuem em suas presas um par de
glândulas produtoras de toxinas, capazes de gerar seu próprio veneno. Neste
aspecto, conseguem produzir qualquer tipo de veneno do mundo mortal sobre suas
presas, para aplica-lo quando necessário através de picadas. Muitas aplicações
sem intervalos pode resultar na ausência de toxinas nas glândulas.
Nível 7
ᐅVisão Termográfica III: Devido ao seu órgão sensorial que capta variações
de temperatura, a Fosseta Loreal, as Serpentes conseguem enxergar seres de
sangue quente até no escuro. Por isso, as proles de Boiuna possuem a mesma
percepção termográfica. Conseguem enxergar com nitidez qualquer criatura de
sangue quente, mesmo que no escuro, camufladas, invisíveis ou envoltos em névoa
mágica e semelhantes - se de até 25 níveis acima.
ᐅCobra Falsa: Indecifráveis, as Serpentes são traiçoeiras e
podem se camuflar ou aparentar serem inofensivas. Algumas delas podem até mesmo
simular uma falsa morte, ou inúmeros outro fatores que possam atrair presas.
Desse modo, as proles de Boiuna conseguem simular os sentimentos que desejarem,
ou até mesmo falsamente se fingirem de mortos, com perfeição, conseguindo parar
sua pulsação. Não podem ser delatadas por habilidades provindas por fontes de
até 20 níveis abaixo dos seus.
Nível 8
ᐅMaleabilidade Corporal: Criaturas invertebradas, serpentes são seres
desprovidos de componentes ósseos em seus corpos, permitindo que se movimentem
de maneira flexível. Similares as serpentes em sua fisiologia, proles de Boiuna
serão possuintes de uma anormal flexibilidade, capazes de realizar movimentos
contorcionistas sem que prejudiquem a si mesmos. Poderão até mesmo, se
movimentar e mover membros, ainda que seus ossos e músculos estejam quebrados,
torcidos, feridos ou incapacitados.
ᐅImunidade Contaminante: Detentores de grande afinidade a venenos e
toxinas, ocasionado devido ao sangue venenoso e as glândulas presentes em seus
corpos, adquirindo uma certa imunidade contaminante. De tal maneira, serão
imunes a todos os venenoso de origem animal, vegetal e mundana - produzidos por
homens -. Também possuirão imunidade a venenos de origem divina ou mágica, se
dê até 25 níveis acima. Acima disso, serão apenas 40% resistentes.
Nível 9
ᐅBrille Serpentino: Responsável por proteger os olhos sem pálpebras
das cobras, o brille é uma fina camada protetora que garante proteção ocular
aos ofídios. Herdeiros da Cobra-Grande, as proles de Boiuna possuem sobre seus
olhos uma película protetora semelhante, que impede que estes sofram ataques de
cunho ocular, impedindo que habilidades indutoras de cegueira, clarões, ilusões
ou efeitos através do contato visual surtam efeito sobre eles, se dê até 25
níveis acima.
ᐅPrecisão Apurada: Descendentes da herança de todos os ofídicos,
advindos de Boiuna, a Cobra-Grande, proles Ofídicas da divindade possuem alguns
aspectos próprios que se assemelham aos das serpentes, um deles, é a notória
precisão e hiperfoco que possuem. Neste aspecto, assim como algumas espécies de
serpentes, serão detentores de uma visão extremamente aguçada, capazes de
foca-la em um único foco, nunca o perdendo de vista, podendo realizar disparos
precisos e ataques centrados sem dificuldades.
Nível 10
ᐅSangue Maculado: Nascidos da Cobra-Grande, Boiuna era representada
como uma enorme serpente, com veneno correndo em suas veias. De maneira
similar, as proles da divindade possuem em seu sangue o veneno primordial da
existência, de modo que, caso despejado, poderá afetar a vida. Uma vez que seu
sangue for derramado, causará queimaduras superficiais ou graves ao contato,
além se definhar qualquer tipo de vida vegetal próxima, decompondo-a. Se
ingerido, levará a morte instantaneamente.
ᐅEcdise - Física: Naturalmente realizado por répteis escamados, a
ecdise é um processo de troca de pele muito comum entre as serpentes, onde
abandonam suas escamas antigas e passam para uma nova. Descendentes de uma
herança ofídica divina, proles de Boiuna também realizarão a troca de pele, de
modo que, sempre após 3 turnos consecutivos, deixarão para trás todo e qualquer
efeito antagônico que esteja sobre seus corpos, limpando debuffs, sangramentos,
envenenamentos ou afins.
Poderes Ativos
Nível 1
ᐅBote Predatório I: Nascidos da Cobra-Grande, proles de Boiuna são
predadores vorazes, que assim como seres ofídicos, possuem uma característica
de caça baseada no bote. Uma vez a cada três turnos, serão capazes de encurtar
a distância entre eles e uma vítima, picando-a rapidamente, contanto que esta
esteja a menos de 5 metros de distância.
ᐅAbraço Constritor: Capazes de imobilizar suas vítimas através da
constrição, as serpentes se enrolam sobre seus corpos, aplicando extrema força
muscular afim de sufocar as presas. Similar a isso, proles de Boiuna serão
detentoras de um abraço sufocante, capaz de esmagar suas vítimas. Ao envolverem
seus corpos, seja como humanos ou serpente, ao redor de seus alvos, serão
capazes de aplicar extrema força sobre eles, chegando a cerca de 3 toneladas,
os esmagando. A cada turno que se mantiverem envolvidos na vítima, essa força
dobrará.
Nível 2
ᐅSibilar I: Descendentes da Cobra-Grande, as proles do deusa
Boiuna possuem alguns traços ofídicos utilizados para garantir sua influência
sobre seus alvos, como o sibilo. Ao falarem, serão capazes de reproduzir um
fino e imperceptível ruído, semelhante ao sibilar de uma cobra, provocando em
seus ouvintes uma estranha sensação hipnotizante, causando confusão, dores de
cabeça, vertigens e enjoo, dificultando sua concentração e foco.
ᐅPeçonha Divina - Paralização: Nascidos da Cobra-Grande, filhos doe Boiuna são
capazes de produzir diferentes tipos de toxinas, dentre elas, as paralisantes.
Duas vezes por ocasião, podem banhar suas presas em um veneno de ação paralisante
imediata. Uma vez que atingirem um alvo, o veneno paralisa a área afetada por
completo, imobilizando o membro por 2 turnos. Caso um mesmo alvo sofra mais de
quatro picadas desse veneno, todo o seu corpo será paralisado, por três turnos.
Nível 3
ᐅMuda Corpórea: Embora muitas cobras possuam suas peculiaridades,
todas elas realizam o mesmo processo de troca de pele, deixando para trás seus
corpos antigos para que possam assumir novas escamas, de cores e traços
distintos. Similares a elas, filhos de Boiuna serão capazes de trocar de pele,
realizando um processo simplório de metamorfose, conseguindo modificar seus
corpos razoavelmente para que se transformem em outras pessoas, por três turnos.
ᐅTransformação Ofídica: Remetidos a imagem de uma serpente, herdeiros do Cobra-Grande
serão capazes de transformar seus corpos em serpentes existentes, podendo
modificar sua forma para se metamorfosear em quaisquer espécie de cobra do
mundo, assumindo seu tamanho original e suas características comuns, podendo
transformar-se desde uma naja, a uma píton.
Nível 4
ᐅBote Predatório II: Nascidos da Cobra-Grande, proles de Boiuna são
predadores vorazes, que assim como seres ofídicos, possuem uma característica
de caça baseada no bote. Uma vez a cada dois turnos, serão capazes de encurtar
a distância entre eles e uma vítima, picando-a rapidamente até duas vezes
consecutivas, contanto que esta esteja a menos de 10 metros de distância.
ᐅConstrição Ofídica - Retardar: Ao envolverem seus corpos sobre alvos inimigos,
as serpentes as sufocam com sua força muscular, gerando o efeito de constrição.
Uma vez por ocasião, proles de Boiuna serão capazes de colocar até três alvos
sobre o efeito de constrição por 5 turnos, aplicando sobre eles a sensação de
estarem sendo agarrados, segurados e sufocados, reduzindo sua velocidade de
movimento em 50%, além de dificultar sua respiração e exercer dores físicas
sobre eles.
Nível 5
ᐅSibilar II: Descendentes da Cobra-Grande, as proles de Boiuna
possuem alguns traços ofídicos utilizados para garantir sua influência sobre
seus alvos, como o sibilo. Ao falarem, serão capazes de reproduzir um fino e
imperceptível ruído, semelhante ao sibilar de uma cobra, provocando em seus
ouvintes uma estranha sensação hipnotizante, causando agonizantes dores de
cabeça, confusão, perca de sentidos e senso. Caso ouvido por mais de 3 turnos,
os levará ao desmaio.
ᐅAbstinência Neurotóxica: Em suma maioria, venenos são toxinas que atingem
o organismo, modificando-o de forma extremamente contagiosa. Uma vez por alvo,
nascidos da Cobra-Grande serão capazes de fazer com que vítimas afetadas
anteriormente por suas habilidades de envenenamento sintam uma necessidade
imensurável de novamente serem picadas e envenenadas por eles, colocando-se em
situações de riscos para suprir seus vícios.
Nível 6
ᐅAlavanco Mortífero: Para predar suas vítimas, as serpentes realizam
botes, um movimento de extrema velocidade que encurta a distância entre seus
corpos e as presas. Similares em sua técnica de combate, as proles de Boiuna,
podem, até duas vezes por ocasião, picar instantaneamente uma vítima que esteja
dentro de até 5 metros de distância, conseguindo morde-la sem que esta sequer
perceba ou consiga esquivar.
ᐅEsguichos Ácidos: Primordiais dentre todas as serpentes, filhos de Boiuna
descendem todas as cobras do mundo, entre elas, as najas, capazes de esguichar
seu veneno através das glândulas, disparando-os a até 20 metros de distância.
Assim como as najas, serão capazes de esguichar um jato venenoso de suas
presas, capaz de queimar a pele ao contato e induzir 20% do efeito total do
veneno sobre o corpo. Caso o jato atinja os olhos, deixará o alvo inimigo cego
por tempo indefinido.
Nível 7
ᐅAfinidade Elementar - Hídrica: Fazendo sua morada no Rio Amazonas, Boiuna
tornou-se um deus relacionado as águas. Neste aspecto, suas proles terão um
domínio leve e pouco complexo sobre a água, podendo domina-la e molda-la a seu
favor. Não serão capazes de feitos extremamente brutos utilizando-a, mas
poderão manipula-la de maneira hábil e inteligente para auxiliá-los.
ᐅGizo Serpentino: O gizado é uma maneira comum das cobras
demonstrarem sua ameaça, indicando que estão prestes a atacar, alarmando seus
oponentes. Similares as serpentes, as proles de Boiuna serão capazes de
reproduzir o barulho do guizado, afetando todos que o escutarem. Alvos afetados
se veem paranoicos, passando a desconfiar de todos a seu redor, mesmo amigos ou
amores, uma vez que fielmente acreditarão que serão atacados por eles,
fragilizando seus vínculos.
Nível 8
ᐅConstrição Ofídica - Imobilizar: Ao envolverem seus corpos sobre alvos inimigos,
as serpentes as sufocam com sua força muscular, gerando o efeito de constrição.
Uma vez por ocasião, serão capazes de imobilizar suas vítimas, exercendo sobre
seus corpos a sensação de estarem sendo constringidos, podendo fazer com que
até 5 alvos simultaneamente sintam o peso de 3 toneladas recaindo sobre seus
corpos, os imobilizando, impedindo que se movam, mesmo que por habilidades de
deslocamento. Força física maior pode romper a imobilização.
ᐅPeçonha Divina - Alucinação: Nascidos da Cobra-Grande, filhos de Boiuna são
capazes de produzir diferentes tipos de toxinas, dentre elas, as alucinógenas.
Duas vezes por ocasião, poderão banhar suas presas em uma toxina com
propriedades alucinantes. Ao atingirem suas vítimas com a picada, provocarão em
suas mentes alucinações, devaneios e fragilidade, impedindo que utilizem de
habilidades que requerem concentração e foco. Caso sofram três picadas
consecutivas, recebem perca de 20% das resistências mentais e empáticas.
Nível 9
ᐅPerfuração Carnal: Detentores de caninos afiados utilizados para
picarem suas vítimas em sua técnica assassina, proles de Boiuna podem, uma vez
a cada 3 turnos, fazer com que uma de suas picadas consiga perfurar qualquer
tipo de pele, atravessando suas resistências físicas e/ou armaduras ou defesas
que estejam utilizando, perfurando suas proteções para que consigam pica-los.
ᐅMímica de Movimento: Serpentes são criaturas que imitam o ambiente a
seu redor, podendo movimentar-se no mesmo ritmo de um som, ou adequar-se a
natureza de suas vítimas para preda-las com eficácia. Nesse aspecto, ao
escolherem um alvo para tomar como caça, poderão imitar seus atributos físicos,
podendo copiar apenas um deles com extrema perfeição. Até o fim do combate,
serão capazes de se mover na mesma velocidade de um alvo, ou ter uma força par
a par com este, dentre outros aspectos.
Nível 10
ᐅAntídoto Bélico: Capazes de produzir quaisquer veneno em seus
corpos, as proles de Boiuna também serão capazes de realizar a produção de
antídotos para os venenos que criam, afim de neutraliza-los. Neste aspecto,
poderão, através da picada, injetar um antídoto eficaz que neutralizará o
efeito do seu veneno sobre o corpo da vítima, imediatamente. Com certa
dedicação, caso possuam algum outro tipo de veneno vindo de terceiros em seu
organismo, também serão capazes de replicar um antídoto para ele.
ᐅSegunda Pele: Sendo uma característica comum entre as
serpentes, a troca de pele é algo realizado por seres ofídicos. Uma única vez
por ocasião, serão capazes de deixar para trás seu corpo antigo, descamando sua
pele por completo, realizando uma muda corporal. Quando finalizada, o antigo
corpo apresentará todas as sequelas sofridas, enquanto o novo, se verá
totalmente livre de quaisquer dano ou ação prejudicial causada, renovado de
ferimentos, envenenamentos, maldições ou afins.
Habilidade Ultimato
A Cobra-Grande
Conhecida como Cobra-Grande, Boiuna é representada como
uma enorme serpente que afundava as embarcações. Similares a sua mãe, filhos de
Boiuna podem assumir a forma de uma enorme serpente, podendo chegar a mais de
20 metros de comprimento, e uma largura proporcional, capaz de devorar homens
adultos inteiros com facilidade. Seus atributos e habilidade físicas serão
triplicados, enquanto a capacidade dos seus venenos dobrará de eficácia. Sua
pele será inalvejável, só podendo ser ferida por armas de divinas. Caso seja
derrotado, não morrerá, apenas retornará a sua forma mortal.