Boiuna

Boiuna mais comumente conhecida como cobra-grande, é retratada como uma criatura, mais especificamente uma cobra gigantesca, que assume a forma de embarcações para atrair naufragos para o fundo dos rios, tambem é dito que a mesma destroi navios e barcos para se alimentar dos marinheiros. No conto real, Boiuna tambem não é uma cobra boazinha, ela é uma divindade maligna que foi criada por Jurupari o pai de todos os demonios, sendo assim muitos a consideram tambem como um demonio, quando vem pra terra toma a forma dessa terrivel cobra para matar e trazer dor as pessoas.

Os filhos de boiuna geralmente são pessoas maléficas, que só querem o bem pra si e mais ninguém, geralmente tem cabelos cumpridos e negros e pele pálida, raramente possuem olhos claros.

Presentes de Reclamação

Toxic Rage: Um par de adagas prateadas, com lâminas curvilíneas e cabos que suportam em suas pontas um cristal esverdeado. Uma vez que ativadas, as lâminas começam a brilhar, conseguindo conduzir qualquer tipo de toxina presente nas habilidades ativas ou passivas das proles de Boiuna, replicando seu efeito e sua funcionalidade sobre sí, aplicando-o ao realizarem cortes em suas vítimas. Para cada corte realizado por adaga após a primeira aplicação, aumenta em 5% cumulativamente o efeito em decorrência.

Reptilian Scales: Um colar dourado cujos elos lembram escamas e o pingente remete a cabeça de uma serpente. Quando em uso a mandíbula se abre e ventos envolvem o usuário, revelando por fim uma linda armadura com características reptilianas junto a perceptíveis escamas. Por três turnos, a armadura concede ao seu portador 40% de resistência física, enquanto possibilita que absorva do atrito dos golpes recebidos, reduzindo em 30% a velocidade do ofensor, convertendo-a em velocidade para a própria prole de Boiuna.

Snake Eyes: Um pingente dourado que se prende a um colar sob o pescoço do portador, possuindo a imagem do olho de uma serpente, possivelmente, vivo. Ao ser ativado, o pingente incandesce, possibilitando que a prole de Boiuna enxergue todo e quaisquer ser vivo a seu redor em uma área de até 20 metros, os localizando efetivamente por três turnos. Além disso, possibilita a visão de ferimentos não cicatrizados, pontos fracos, artérias e veias, locais onde um único acerto crítico, pode ser fatal para a vítima. Intransferível, e caso perdido retorna ao seu portador. 

Poderes Passivos

Nível 1

ᐅVisão Termográfica I: Devido ao seu órgão sensorial que capta variações de temperatura, a Fosseta Loreal, as Serpentes conseguem enxergar seres de sangue quente. Por isso, as proles de Boiuna possuem a mesma percepção termográfica. Conseguem enxergar com nitidez qualquer criatura de sangue quente, mesmo que no escuro ou camufladas. Não enxerga alvos invisíveis ou envoltos em névoa mágica e semelhantes. 
Fluidez Hídrica: Boiuna é geralmente associada ao Rio Amazonas, onde se transforma em embarcações apara atrair náufragos ao fundo do rio. De maneira igual, proles da divindade serão capazes de fluir seus corpos sobre a água. Quando em ambientes marinhos, sua velocidade de movimento triplica, assim como, podem atravessar a água sem sofrer impactos ou atrito, bem como, até mesmo andar sobre ela. Possuim também a capacidade de respirar perfeitamente debaixo da água.

Nível 2

Furtividade Ofídica I: Tida como a Cobra-Grande, Boiuna tinha constantemente sua imagem acometida a de uma impiedosa e ardilosa serpente. De maneira semelhante, suas proles são vistas como seres ardilosos, extremamente furtivos e silenciosos, assim como ofídios. Neste aspecto, a movimentação de suas proles será sempre silenciosa, de modo que jamais produzirão ruídos ou despertarão os reflexos de seus alvos.
Presa da Serpente - Conduzir: Detentores de traços ofídicos herdados de sua mãe, proles de Boiuna possuem um par de presas afiadas em sua arcada dentária, substituindo seus caninos. Caso utilizadas para a injeção de venenos e toxinas, as presas conduzem o veneno ao alvo atingido, potencializando em 10% os efeitos das habilidades ativas das proles de Boiuna que envolvam a aplicação de venenos. 2,5% de potencialização adicional a cada 10 níveis que possuam.

Nível 3

Conhecimento em Toxinas: Muitas Serpentes possuem glândulas na cabeça que produzem seus venenos, um tipo de saliva que quebra tecidos orgânicos com facilidade. Proles da Cobra-Grande, os filhos de Boiuna conhecem todos os tipos de toxinas, independente de suas origens, além de sentirem sua presença em alimentos, plantas, animais, criaturas ou semideuses.
Língua Bifurcada: Responsável por captar sensações químicas no ambiente, a língua dos ofídicos pode sentir odores e substâncias através do contato com o ar, rastreando-os. De maneira igual, ao tatearem o ar com sua língua, as proles de Boiuna serão capazes de identificar odores e substâncias distintas, conseguindo identifica-las, podendo variar entre os odores de um alvo, divino, mortal, ou animal, substâncias químicas e até mesmo, magia, podendo rastreá-la até sua origem.

Nível 4

Visão Termográfica II: Devido ao seu órgão sensorial que capta variações de temperatura, a Fosseta Loreal, as Serpentes conseguem enxergar seres de sangue quente. Por isso, as proles de Boiuna possuem a mesma percepção termográfica. Conseguem enxergar com nitidez qualquer criatura de sangue quente, mesmo que no escuro, camufladas ou invisíveis - se de até 15 níveis acima. Não enxerga alvos envoltos em névoa mágica e semelhantes.
Comunicação Ofídica: Tida como a Cobra-Grande, Boiuna é quem reina sobre todas as serpentes e espécies de cobra. Nascidos da realeza ofídica, progênies de Boiuna possuirão total controle sobre seres ofídicos, podendo se comunicar com as cobras e até mesmo ordena-las a seu favor. Mesmo criaturas míticas e mitológicas o respeitarão, embora possam o desobedecer.

Nível 5

Furtividade Ofídica II: Tida como a Cobra-Grande, Boiuna tinha constantemente sua imagem acometida a de uma impiedosa e ardilosa serpente. De maneira semelhante, suas proles são vistas como seres ardilosos, extremamente furtivos e silenciosos, assim como ofídios. Neste aspecto, a movimentação de suas proles será sempre silenciosa, de modo que jamais produzirão ruídos ou despertarão os reflexos de seus alvos, mesmo habilidades de rastreio não os identificará, se dê até 15 níveis acima.
Pele Escamosa - Brilho: Ofídios em sua natureza, os herdeiros de Boiuna possuem em sua fisiologia semidivina aspectos únicos de serpentes, dentre eles, uma pele escamada, com um brilho notório. Revestidas por escamas imperceptíveis que modulam seus corpos, as proles de Boiuna detém um brilho singular advindo de suas escamas, intensificando sua beleza, de maneira que distraía imperceptivelmente seus inimigos, mantendo-os imobilizados e fixados em seu corpo por um único turno.

Nível 6

Hipersensibilidade Aguda: Nascidos de Boiuna, a Cobra-Grande, semideuses proles da divindade possuem algumas características que assemelham-se a das cobras, tais quais, sua hipersensibilidade ao ambiente a seu redor, podendo sentir com extrema facilidade a percepção de movimentos, além das vibrações a sua volta. Neste aspecto, serão capazes de antecipar ataques e movimentos que estejam próximos, podendo evita-los antes de serem atingidos.
Glândulas de Toxina: Com traços ofídicos em sua fisiologia, herdados através de Boiuna, as proles da Cobra-Grande possuem em suas presas um par de glândulas produtoras de toxinas, capazes de gerar seu próprio veneno. Neste aspecto, conseguem produzir qualquer tipo de veneno do mundo mortal sobre suas presas, para aplica-lo quando necessário através de picadas. Muitas aplicações sem intervalos pode resultar na ausência de toxinas nas glândulas.

Nível 7

Visão Termográfica III: Devido ao seu órgão sensorial que capta variações de temperatura, a Fosseta Loreal, as Serpentes conseguem enxergar seres de sangue quente até no escuro. Por isso, as proles de Boiuna possuem a mesma percepção termográfica. Conseguem enxergar com nitidez qualquer criatura de sangue quente, mesmo que no escuro, camufladas, invisíveis ou envoltos em névoa mágica e semelhantes - se de até 25 níveis acima.
Cobra Falsa: Indecifráveis, as Serpentes são traiçoeiras e podem se camuflar ou aparentar serem inofensivas. Algumas delas podem até mesmo simular uma falsa morte, ou inúmeros outro fatores que possam atrair presas. Desse modo, as proles de Boiuna conseguem simular os sentimentos que desejarem, ou até mesmo falsamente se fingirem de mortos, com perfeição, conseguindo parar sua pulsação. Não podem ser delatadas por habilidades provindas por fontes de até 20 níveis abaixo dos seus.

Nível 8

Maleabilidade Corporal: Criaturas invertebradas, serpentes são seres desprovidos de componentes ósseos em seus corpos, permitindo que se movimentem de maneira flexível. Similares as serpentes em sua fisiologia, proles de Boiuna serão possuintes de uma anormal flexibilidade, capazes de realizar movimentos contorcionistas sem que prejudiquem a si mesmos. Poderão até mesmo, se movimentar e mover membros, ainda que seus ossos e músculos estejam quebrados, torcidos, feridos ou incapacitados. 
Imunidade Contaminante: Detentores de grande afinidade a venenos e toxinas, ocasionado devido ao sangue venenoso e as glândulas presentes em seus corpos, adquirindo uma certa imunidade contaminante. De tal maneira, serão imunes a todos os venenoso de origem animal, vegetal e mundana - produzidos por homens -. Também possuirão imunidade a venenos de origem divina ou mágica, se dê até 25 níveis acima. Acima disso, serão apenas 40% resistentes.

Nível 9

Brille Serpentino: Responsável por proteger os olhos sem pálpebras das cobras, o brille é uma fina camada protetora que garante proteção ocular aos ofídios. Herdeiros da Cobra-Grande, as proles de Boiuna possuem sobre seus olhos uma película protetora semelhante, que impede que estes sofram ataques de cunho ocular, impedindo que habilidades indutoras de cegueira, clarões, ilusões ou efeitos através do contato visual surtam efeito sobre eles, se dê até 25 níveis acima.
Precisão Apurada: Descendentes da herança de todos os ofídicos, advindos de Boiuna, a Cobra-Grande, proles Ofídicas da divindade possuem alguns aspectos próprios que se assemelham aos das serpentes, um deles, é a notória precisão e hiperfoco que possuem. Neste aspecto, assim como algumas espécies de serpentes, serão detentores de uma visão extremamente aguçada, capazes de foca-la em um único foco, nunca o perdendo de vista, podendo realizar disparos precisos e ataques centrados sem dificuldades.

Nível 10

Sangue Maculado: Nascidos da Cobra-Grande, Boiuna era representada como uma enorme serpente, com veneno correndo em suas veias. De maneira similar, as proles da divindade possuem em seu sangue o veneno primordial da existência, de modo que, caso despejado, poderá afetar a vida. Uma vez que seu sangue for derramado, causará queimaduras superficiais ou graves ao contato, além se definhar qualquer tipo de vida vegetal próxima, decompondo-a. Se ingerido, levará a morte instantaneamente.
Ecdise - Física: Naturalmente realizado por répteis escamados, a ecdise é um processo de troca de pele muito comum entre as serpentes, onde abandonam suas escamas antigas e passam para uma nova. Descendentes de uma herança ofídica divina, proles de Boiuna também realizarão a troca de pele, de modo que, sempre após 3 turnos consecutivos, deixarão para trás todo e qualquer efeito antagônico que esteja sobre seus corpos, limpando debuffs, sangramentos, envenenamentos ou afins.

Poderes Ativos

Nível 1

Bote Predatório I: Nascidos da Cobra-Grande, proles de Boiuna são predadores vorazes, que assim como seres ofídicos, possuem uma característica de caça baseada no bote. Uma vez a cada três turnos, serão capazes de encurtar a distância entre eles e uma vítima, picando-a rapidamente, contanto que esta esteja a menos de 5 metros de distância.
Abraço Constritor: Capazes de imobilizar suas vítimas através da constrição, as serpentes se enrolam sobre seus corpos, aplicando extrema força muscular afim de sufocar as presas. Similar a isso, proles de Boiuna serão detentoras de um abraço sufocante, capaz de esmagar suas vítimas. Ao envolverem seus corpos, seja como humanos ou serpente, ao redor de seus alvos, serão capazes de aplicar extrema força sobre eles, chegando a cerca de 3 toneladas, os esmagando. A cada turno que se mantiverem envolvidos na vítima, essa força dobrará.

Nível 2

Sibilar I: Descendentes da Cobra-Grande, as proles do deusa Boiuna possuem alguns traços ofídicos utilizados para garantir sua influência sobre seus alvos, como o sibilo. Ao falarem, serão capazes de reproduzir um fino e imperceptível ruído, semelhante ao sibilar de uma cobra, provocando em seus ouvintes uma estranha sensação hipnotizante, causando confusão, dores de cabeça, vertigens e enjoo, dificultando sua concentração e foco.
Peçonha Divina - Paralização: Nascidos da Cobra-Grande, filhos doe Boiuna são capazes de produzir diferentes tipos de toxinas, dentre elas, as paralisantes. Duas vezes por ocasião, podem banhar suas presas em um veneno de ação paralisante imediata. Uma vez que atingirem um alvo, o veneno paralisa a área afetada por completo, imobilizando o membro por 2 turnos. Caso um mesmo alvo sofra mais de quatro picadas desse veneno, todo o seu corpo será paralisado, por três turnos.

Nível 3

Muda Corpórea: Embora muitas cobras possuam suas peculiaridades, todas elas realizam o mesmo processo de troca de pele, deixando para trás seus corpos antigos para que possam assumir novas escamas, de cores e traços distintos. Similares a elas, filhos de Boiuna serão capazes de trocar de pele, realizando um processo simplório de metamorfose, conseguindo modificar seus corpos razoavelmente para que se transformem em outras pessoas, por três turnos. 
Transformação Ofídica: Remetidos a imagem de uma serpente, herdeiros do Cobra-Grande serão capazes de transformar seus corpos em serpentes existentes, podendo modificar sua forma para se metamorfosear em quaisquer espécie de cobra do mundo, assumindo seu tamanho original e suas características comuns, podendo transformar-se desde uma naja, a uma píton.

Nível 4

Bote Predatório II: Nascidos da Cobra-Grande, proles de Boiuna são predadores vorazes, que assim como seres ofídicos, possuem uma característica de caça baseada no bote. Uma vez a cada dois turnos, serão capazes de encurtar a distância entre eles e uma vítima, picando-a rapidamente até duas vezes consecutivas, contanto que esta esteja a menos de 10 metros de distância.
Constrição Ofídica - Retardar: Ao envolverem seus corpos sobre alvos inimigos, as serpentes as sufocam com sua força muscular, gerando o efeito de constrição. Uma vez por ocasião, proles de Boiuna serão capazes de colocar até três alvos sobre o efeito de constrição por 5 turnos, aplicando sobre eles a sensação de estarem sendo agarrados, segurados e sufocados, reduzindo sua velocidade de movimento em 50%, além de dificultar sua respiração e exercer dores físicas sobre eles.

Nível 5

Sibilar II: Descendentes da Cobra-Grande, as proles de Boiuna possuem alguns traços ofídicos utilizados para garantir sua influência sobre seus alvos, como o sibilo. Ao falarem, serão capazes de reproduzir um fino e imperceptível ruído, semelhante ao sibilar de uma cobra, provocando em seus ouvintes uma estranha sensação hipnotizante, causando agonizantes dores de cabeça, confusão, perca de sentidos e senso. Caso ouvido por mais de 3 turnos, os levará ao desmaio.
Abstinência Neurotóxica: Em suma maioria, venenos são toxinas que atingem o organismo, modificando-o de forma extremamente contagiosa. Uma vez por alvo, nascidos da Cobra-Grande serão capazes de fazer com que vítimas afetadas anteriormente por suas habilidades de envenenamento sintam uma necessidade imensurável de novamente serem picadas e envenenadas por eles, colocando-se em situações de riscos para suprir seus vícios.

Nível 6

Alavanco Mortífero: Para predar suas vítimas, as serpentes realizam botes, um movimento de extrema velocidade que encurta a distância entre seus corpos e as presas. Similares em sua técnica de combate, as proles de Boiuna, podem, até duas vezes por ocasião, picar instantaneamente uma vítima que esteja dentro de até 5 metros de distância, conseguindo morde-la sem que esta sequer perceba ou consiga esquivar.
Esguichos Ácidos: Primordiais dentre todas as serpentes, filhos de Boiuna descendem todas as cobras do mundo, entre elas, as najas, capazes de esguichar seu veneno através das glândulas, disparando-os a até 20 metros de distância. Assim como as najas, serão capazes de esguichar um jato venenoso de suas presas, capaz de queimar a pele ao contato e induzir 20% do efeito total do veneno sobre o corpo. Caso o jato atinja os olhos, deixará o alvo inimigo cego por tempo indefinido.

Nível 7

Afinidade Elementar - Hídrica: Fazendo sua morada no Rio Amazonas, Boiuna tornou-se um deus relacionado as águas. Neste aspecto, suas proles terão um domínio leve e pouco complexo sobre a água, podendo domina-la e molda-la a seu favor. Não serão capazes de feitos extremamente brutos utilizando-a, mas poderão manipula-la de maneira hábil e inteligente para auxiliá-los.
Gizo Serpentino: O gizado é uma maneira comum das cobras demonstrarem sua ameaça, indicando que estão prestes a atacar, alarmando seus oponentes. Similares as serpentes, as proles de Boiuna serão capazes de reproduzir o barulho do guizado, afetando todos que o escutarem. Alvos afetados se veem paranoicos, passando a desconfiar de todos a seu redor, mesmo amigos ou amores, uma vez que fielmente acreditarão que serão atacados por eles, fragilizando seus vínculos.

Nível 8

ᐅConstrição Ofídica - Imobilizar: Ao envolverem seus corpos sobre alvos inimigos, as serpentes as sufocam com sua força muscular, gerando o efeito de constrição. Uma vez por ocasião, serão capazes de imobilizar suas vítimas, exercendo sobre seus corpos a sensação de estarem sendo constringidos, podendo fazer com que até 5 alvos simultaneamente sintam o peso de 3 toneladas recaindo sobre seus corpos, os imobilizando, impedindo que se movam, mesmo que por habilidades de deslocamento. Força física maior pode romper a imobilização.
Peçonha Divina - Alucinação: Nascidos da Cobra-Grande, filhos de Boiuna são capazes de produzir diferentes tipos de toxinas, dentre elas, as alucinógenas. Duas vezes por ocasião, poderão banhar suas presas em uma toxina com propriedades alucinantes. Ao atingirem suas vítimas com a picada, provocarão em suas mentes alucinações, devaneios e fragilidade, impedindo que utilizem de habilidades que requerem concentração e foco. Caso sofram três picadas consecutivas, recebem perca de 20% das resistências mentais e empáticas.

Nível 9

Perfuração Carnal: Detentores de caninos afiados utilizados para picarem suas vítimas em sua técnica assassina, proles de Boiuna podem, uma vez a cada 3 turnos, fazer com que uma de suas picadas consiga perfurar qualquer tipo de pele, atravessando suas resistências físicas e/ou armaduras ou defesas que estejam utilizando, perfurando suas proteções para que consigam pica-los.
Mímica de Movimento: Serpentes são criaturas que imitam o ambiente a seu redor, podendo movimentar-se no mesmo ritmo de um som, ou adequar-se a natureza de suas vítimas para preda-las com eficácia. Nesse aspecto, ao escolherem um alvo para tomar como caça, poderão imitar seus atributos físicos, podendo copiar apenas um deles com extrema perfeição. Até o fim do combate, serão capazes de se mover na mesma velocidade de um alvo, ou ter uma força par a par com este, dentre outros aspectos.

Nível 10

Antídoto Bélico: Capazes de produzir quaisquer veneno em seus corpos, as proles de Boiuna também serão capazes de realizar a produção de antídotos para os venenos que criam, afim de neutraliza-los. Neste aspecto, poderão, através da picada, injetar um antídoto eficaz que neutralizará o efeito do seu veneno sobre o corpo da vítima, imediatamente. Com certa dedicação, caso possuam algum outro tipo de veneno vindo de terceiros em seu organismo, também serão capazes de replicar um antídoto para ele.
Segunda Pele: Sendo uma característica comum entre as serpentes, a troca de pele é algo realizado por seres ofídicos. Uma única vez por ocasião, serão capazes de deixar para trás seu corpo antigo, descamando sua pele por completo, realizando uma muda corporal. Quando finalizada, o antigo corpo apresentará todas as sequelas sofridas, enquanto o novo, se verá totalmente livre de quaisquer dano ou ação prejudicial causada, renovado de ferimentos, envenenamentos, maldições ou afins.

Habilidade Ultimato
A Cobra-Grande

Conhecida como Cobra-Grande, Boiuna é representada como uma enorme serpente que afundava as embarcações. Similares a sua mãe, filhos de Boiuna podem assumir a forma de uma enorme serpente, podendo chegar a mais de 20 metros de comprimento, e uma largura proporcional, capaz de devorar homens adultos inteiros com facilidade. Seus atributos e habilidade físicas serão triplicados, enquanto a capacidade dos seus venenos dobrará de eficácia. Sua pele será inalvejável, só podendo ser ferida por armas de divinas. Caso seja derrotado, não morrerá, apenas retornará a sua forma mortal.

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