Bicho Papão

Bicho papão é o terror das crianças popularmente falando, ele é retratado como um monstro grande e peludo que invade as casas a noite para roubar e levar as crianças malcriadas para um lugar terrível.
Mas na verdade o bicho papão é conhecido entre seus devotos como o senhor oneiro, ele é uma divindade que vive no mundo dos sonhos, ele invadia a casa a noite para roubar a energia das crianças que tinham os sonhos mais puros, e em seguida as levavam para seu reino e as deixava num lugar terrível onde pesadelos se tornava realidade.
Presentes de Reclamação
Garras do Desespero: Um par de garras metálicas
imbuídas em poder obscuro, com afiação em prata lunar. Ao serem usadas para
rasgar algum organismo, injetam em sua corrente sanguínea um estímulo químico
reagente ao medo, aplicando sobre seus alvos uma dose de medo direta em suas
mentes, os sucedendo a habilidades de indução de medo por 1 turno, inutilizando
resistências ao medo. Resistência química se aplica. Uma vez por ocasião, as
garras podem condensar energia obscura, de modo que possam pulverizar qualquer
material não orgânico que tocarem, o reduzindo a nada. Em forma de descanso,
assume como um par de luvas.
Armadura do Cavaleiro Negro: Uma armadura completa, feita inteiramente de bronze celestial tingido em trevas, dado a sua coloração úmbria. Quando vestida, a armadura se demonstra como um ser senciente, possuindo consciência própria, alertando seu portador de perigos, além de fornecer a ele 50% de resistência ctônica - sombras, pressão, fogo e dano espiritual -. Uma vez por ocasião, a armadura pode assimilar até 5 golpes adversários, aplicando seus efeitos e danos respectivos no próximo ataque onírico de seu usuário. Indestrutível. Em forma de descanso assume como um emblema.
Faceta do Medo Improvável: Uma máscara negra feita
inteiramente de tecido, localizada na região do pescoço. Ao ser puxada para
cima, cobrindo as regiões da boca e nariz, a máscara entra em uso por 5 turnos.
Enquanto fizer uso do artefato, todos que tiverem a visão direcionada ao
portador, o enxergarão como seus piores pesadelos encarnados em um único ser,
tornando impossível a descoberta de quem esta por detrás da máscara. Além
disso, o gatilho emocional causa 35% de fragilidade ao medo, ocasionando em
dano adicional por ataques mentais com base no medo. Ao fim do uso, entra em
período de recarga por 2 turnos. Intransferível. Caso perdido retorna ao
portador.
Poderes Passivos
Nível 1
ᐅPerícia do Pesadelo: Constantemente visto acompanhado
de lâminas, Bicho Papão é a representação dos pesadelos. As proles da divindade poderão
fazer uso de qualquer arma com as quais seu oponente já teve pesadelos. Em
adicional, as lâminas das armas refletem os medos destes, causando 5% de perca
de foco nos seus oponentes a cada vez que olhem diretamente para elas.
ᐅAura Sonífera I: Bastava os deuses se aproximarem dos
domínios Oníricos para serem afundados no cansaço e na fadiga divina. Deste
modo, proles do Bicho Papão possuem uma aura ao seu redor - de diâmetro equivalente
ao dobro dos seus níveis em metros - que aflige semideuses em leve cansaço,
fadiga e desgaste, os fazendo se sentir extremamente sonolentos, diminuindo
suas eficácias de ação em 15%.
Nível 2
ᐅLeveza Onírica: O silêncio era o requisito primário
dos seres Oneiros para com o mundo, uma vez que este o apreciava e necessitava
de total quietude para dormir. Suas proles possuirão uma capacidade de
movimentação peculiar, conseguindo se movimentar sem que haja produção de
qualquer poluição sonora, a menos que seja requisitado, os tornando furtivos e
imperceptíveis.
ᐅPatronos do Desespero: Bicho Papão é aquele quem representa
os pesadelos e tormentos dos sonhares de pessoas e divindades. Expostos
constantemente aos domínios de seu pai, o medo não é algo que afeta o semideus,
uma vez que possuem afinidade com essa sensação. São imunes a habilidades que
induzem medo, paralisia ou semelhantes, se dê até 10 níveis. Acima disso são
30% resistentes.
Nível 3
ᐅSopor
Inatingível I: Em mitos, todos os Oneiros sempre eram descritos como figuras de
feições pesadas e cansadas. Assim como seu pai, proles do Bicho Papão possuem grande
canseira física e desgaste mental, por isso, dormir é algo extremamente fácil a
esses semideuses. Não importa a confusão, barulho ou bagunça, podem entrar em
estado de sono em poucos segundos.
ᐅConsumidores
de Sonhos: Capazes de permear os sonhos de outras pessoas, proles do Bicho Papão são
também ameaças aos sonhares e fantasias. Sempre que presentes em sonhos, sejam
eles de pessoas que estejam em sono ou não, filhos do medo onírico irão afetar
a realidade do sonho com sua aura pútrida, o corrompendo até se tornar
rapidamente em um pesadelo monstruoso.
Nível 4
ᐅReestruturação Sonífera I: Proles Oníricas, os
semideuses oniros possuem extrema ligação com o sonhar e é no mundo dos sonhos
onde verdadeiramente estão em casa. Sempre que dormirem ou repousarem, irão
regenerar suas energias e curar ferimentos. Regeneram 40% de seus ferimentos e
energias durante 4 turnos de sono, 10% a cada turno. Caso acordados, a cura é
interrompida.
ᐅSonhares Informativos: Sonhos são muitas das vezes,
memórias, e estas são sempre bem guardadas no mundo dos sonhares. Por
partilharem uma mente conexa a terra dos sonhos, filhos do Bicho Papão possuem uma
capacidade cerebral associativa extremamente elevada, conseguindo reconhecer e
reter informações sobre palavras, criaturas e lugares que nunca ouviu, viu ou
visitou.
Nível 5
ᐅServentes Órficos: Cada criação fantasiosa, cada
pesadelo, sonho ou criatura mística que foi uma vez sonho de alguém, hoje habita
o mundo dos sonhos, afinal para algo ser criado, primeiro este precisa ser
forjado. Assim sendo, filhos do Bicho Papão jamais serão atacados por seres que vivem
nos domínios de seu pai, sempre sendo respeitado e obedecido. Aplicável somente
a habitantes do mundo dos sonhos e criaturas criadas de maneira imaginaria.
ᐅAura Sonífera II: Bastava os deuses se aproximarem dos
domínios Oníricos para serem afundados no cansaço e na fadiga divina. Deste
modo, proles do Bicho Papão possuem uma aura ao seu redor - de diâmetro equivalente
ao dobro dos seus níveis em metros - que aflige semideuses em grande cansaço,
fadiga e desgaste, os fazendo se sentir extremamente sonolentos, diminuindo
suas eficácias de ação em 25%.
Nível 6
ᐅImersão Realística: Habitantes dos sonhos, mirabolias e
fantasias de cada ser vivente, os Oneiros, precisam se manter
sempre centrados na realidade e isso é passado a seus filhos. Os semideuses do Bicho Papão possuem total consciência a respeito de ilusões, cenários fantasiosos e
realidades inexistentes, podendo ver através de incongruências na realidade, se
provindas de até 15 níveis.
ᐅSopor Inatingível II: Em mitos, todos os Oneiros sempre
eram descritos como figuras de feições pesadas e cansadas. Assim como seu pai,
proles do Bicho Papão possuem grande canseira física e desgaste mental, por isso,
dormir é algo extremamente fácil a esses semideuses. Não importa a confusão,
barulho ou bagunça, podem entrar em estado de sono em poucos segundos. Neste
nível, não mais podem ser acordados, independente do uso de habilidades ou
semelhantes.
Nível 7
ᐅReestruturação Sonífera II: Proles Oníricas, os
semideuses oniros possuem extrema ligação com o sonhar e é no mundo dos sonhos
onde verdadeiramente estão em casa. Sempre que dormirem ou repousarem, irão
regenerar suas energias e curar ferimentos. Regeneram 60% de seus ferimentos e
energias durante 3 turnos de sono, 20% a cada turno. Caso acordados, a cura é
interrompida.
ᐅDespertar dos Pesadelos: Pesadelos são estímulos
cerebrais enviados aos sonhos para despertar o corpo e trazer o subconsciente a
tona, dado a alguns perigos corporais que a humanidade sofre. Desse modo,
quando presos em Hipnose ou efeitos de controle mental, ao entrarem em estado
de sono, os sonhos dos filhos do Bicho Papão serão tomados por pesadelos que os farão
acordar no próximo turno, livres de efeitos causadores de influências.
Nível 8
ᐅDemonização do Sonhar: Bicho Papão era um demônio de aparência
Indefinida aos deuses, mas que sempre surgia em seus sonhos como aquilo que
estes mais temiam em vida. A forma física das proles do Bicho Papão sempre será vista
como o pior pesadelo de suas vítimas, de forma que elas entrem em estado de
medo e aversão apenas de vê-lo. Resistência ao medo se aplica, mas não de
maneira absoluta, uma vez que ele manifesta a forma daquilo que ainda te
assombra em seus sonhos.
ᐅMente Inacessível: Expostos constantemente a dimensão
dos sonhos e pesadelos, as mentes dos herdeiros do sonhar tendem a se inclinar
aos terrores daquele ambiente, fazendo seus pensamentos, sentimentos e mesmo
memórias se perderem nessa imersão pavorosa. Habilidades que façam uso da
leitura mental, empática ou memorial se tornaram filtros para a manifestação de
pesadelos do subconsciente de qualquer um que tente invadir a mente dos
semioneiros.
Nível 9
ᐅDanação Monstruosa: Além de ser a divindade dos sonhos
e pesadelos, Bicho Papão também representa as feras, monstros e bestas que habitam o
sonhar da humanidade. Assim como seu pai, as proles do Bicho Papão possuem uma
capacidade lasciva em dominar a mente e subconsciente de quaisquer criatura
apenas com sua presença, nesse aspecto, qualquer invocação inimiga que esteja
próxima das proles do Bicho Papão se voltará contra seu próprio invocador, fazendo
deste seu alvo por medo.
ᐅAutomatas do Medo: Reger o domínio sobre o reino dos
pesadelos é uma tarefa que diz respeito a Bicho Papão e para isso, este precisa ter
acesso a todos os traumas, medos, fobias e pesadelos de seus adversários. Desse
modo, com um simples olhar as proles da divindade do medo onírico possuem total
onisciência a respeito de tudo aquilo que possa ser usado para fomentar medo e
pesadelos na vida de seus alvos.
Nível 10
ᐅParalisia Total: A paralisia do sono é uma ocorrência
que se instala através de pesadelos e alucinações vividas, onde a vítima do Bicho Papão não consegue se mover enquanto entra em devaneio. Todas as habilidades que
causam medo, miragem, alucinação ou semelhantes em seus alvos agora passam a
paralisar seus corpos e quaisquer habilidades de duração e
empoderamento/fortalecimento constante que usem, as travando de maneira total.
ᐅPrisão de Pesadelos: Bicho Papão é a personificação pura do
pesadelo e rege o mundo dos sonhos e sonhares. Ao
levarem alvos inimigos para o mundo dos sonhos, os adormecendo, o cenário se
formará ao seu redor para se assemelhar ao pior pesadelo que suas vítimas já
tiveram, desse modo, todas as causas e circunstâncias que habitam esse pesadelo
se tornarão vividas e reais. Qualquer modificação feita de maneira ativa pelos
filhos de Ícelo passará a se tornar parte desse cenário de pesadelo na mente de
suas vítimas, induzindo novas fobias e medos ao subconsciente dos alvos, os
tornando permanentes.
Poderes Ativos
Nível 1
ᐅIndução de Sono I: Assim como seus pais, proles
oníricas possuem uma extrema capacidade de adormecer suas vítimas, para que
possam regrar os seus sonhos. Podem induzir intensa fadiga e cansaço físico em
até 2 alvos, os fazendo encontrar dificuldades em se manter acordados, pesando
suas pupilas e músculos. Reduz em 20% sua precisão e capacidade muscular.
ᐅMutilação
Tenebrosa: Acometido como divindade sanguinária e cruel dos sonhos, Bicho Papão possuía consigo uma aparência sanguinolenta. Tal seu pai, crias do deus dos
pesadelos são possuintes de uma capacidade de mutilação natural, podendo
materializar garras ou presas afiadas sobre suas unhas e dentes, capazes de
romper materiais não divinos com facilidade.
Nível 2
ᐅAreia dos Sonhos I: O mundo dos sonhos é formado por
sedimentos de sonhos, fantasias e pesadelos, mas sua essência no mundo físico
se materializa como areia dourada. Assim, proles de Oneiros têm afinidade com a
areia dos sonhos, e podem criar e manipular como desejam. Nesse nível são
iniciais em suas manipulações, conseguindo fazer coisas pequenas ou medianas,
com alto custo de energia.
ᐅConduítes do Pavor I: Pesadelos são provenientes de
medos e pavores, e assim como, dão origem a tais. Filhos da divindade dos
sonhos amedrontadores possuem um domínio preciso sobre o medo, podendo o
induzir, manipular, absorver e conhecer. Podem manipular e induzir o medo em
até 3 alvos ao mesmo tempo, os fazendo eufóricos e ansiosos.
Nível 3
ᐅPortões Abertos: Capazes de cruzar a divisão entre sonho e
realidade, os seres Oníricos podem se manifestar onde desejam. Desse modo,
filhos do sonhar podem transitar de maneira física entre o sonhar e o mundo
físico, de modo que podem levar até duas pessoas consigo.
ᐅCulminação de
Medos: Detentores dos medos de suas vítimas, semioneiros filhos dos pesadelos
serão capazes de fazer os medos de suas vítimas desaflorar em seus corações no
menor dos gatilhos, os infligindo em extrema aversão. Por um turno, todos a seu
redor passarão a ser vistos como aquilo pelo qual os alvos sentem mais repulsa
e pavor, culminando um desespero crescente no peito, o incapacitando.
Nível 4
ᐅIndução de Sono II: Assim como seus pais, proles
oníricas possuem uma extrema capacidade de adormecer suas vítimas, para que
possam regrar os seus sonhos. Podem induzir intensa fadiga e cansaço físico em
até 3 alvos, até entrarem em estado de sono raso, adormecidos por 3 turnos.
Influências externas ainda podem os acordar.
ᐅArsenal do Desespero: Filhos do Bicho Papão podem até duas
vezes por combate encantar suas armas laminadas com uma energia obscurial
negativa, provinda dos sentimentos causados por pesadelos. Todo acerto causado
pela lâmina além de causar dano físico, aplica dano psicológico, regredindo em
15% a capacidade racional de atingidos. Ao cumular 100%, estes perdem a
sanidade e enlouquecem.
Nível 5
ᐅConduítes do Pavor II: Pesadelos são provenientes de
medos e pavores, e assim como, dão origem a tais. Filhos da divindade dos
sonhos amedrontadores possuem um domínio preciso sobre o medo, podendo o
induzir, manipular, absorver e conhecer. Podem induzir, manipular ou devorar o
medo de suas vítimas, germinando pavores ou os suprimindo, uma vez que sem
medos, as pessoas se tornam insensatas.
ᐅAreia dos Sonhos II: O mundo dos sonhos é formado por
sedimentos de sonhos, fantasias e pesadelos, mas sua essência no mundo físico
se materializa como areia dourada. Assim, proles de Oneiros têm afinidade com a
areia dos sonhos, e podem criar e manipular como desejam. Nesse nível estão
aperfeiçoando suas manipulações, conseguindo fazer coisas complexas e
construtos maiores, com custo moderado de energia.
Nível 6
ᐅDegradação Sedimentar: Com um domínio sobre a areia dos
sonos, proles do Bicho Papão podem a imbuir na energia que compõe os pesadelos. A
areia assumirá aspectos completamente obscuros e não poderá ser controlada por
usuários terceiros, além de se alimentar de sonhos e fantasias, os consumindo,
dobrando sua massa sempre que o faz. Em adicional, o contato com ela deixa
alvos atingidos em estado catatônico, presos em pesadelos, por dois turnos.
ᐅDevorador de Dores: Pesadelos são frutos de dores,
lutos e sentimentos desesperadores que tomam a mente e a consomem. Semideuses
filhos do Bicho Papão serão capazes de retirar as dores de até duas pessoas
simultaneamente, sejam estas físicas ou mentais. Ao o fazer, consomem essas
sensações negativas, dobrando todas suas habilidades ligadas ao medo por três
turnos. Não cumulativo.
Nível 7
ᐅIndução de Sono III: Assim como seus pais, proles
oníricas possuem uma extrema capacidade de adormecer suas vítimas, para que
possam regrar os seus sonhos. Podem induzir intensa fadiga e cansaço físico em
até 4 alvos, até entrarem em estado de sono profundo, fortemente adormecidos
por 5 turnos. Influências mágicas externas não os acordam, desde que de até 5
níveis acima.
ᐅCrias Sombrias: A escuridão é vivida e presente nos
sonhos mais sombrios e obscuros das pessoas, deuses e criaturas, sendo um medo
recorrente. Poderão manifestar até três sombras homúnculos do sonhar, estas
serão sem forma definida, a princípio, intangíveis. Os homúnculos podem se
mesclar a sombra de outros alvos, passando a reter controle total sobre seus
corpos, movimentos e ações, por 2 turnos ou até serem desfeitas.
Nível 8
ᐅAreia dos Sonhos III: O mundo dos sonhos é formado por
sedimentos de sonhos, fantasias e pesadelos, mas sua essência no mundo físico
se materializa como areia dourada. Assim, proles de Oneiros têm afinidade com a
areia dos sonhos, e podem criar e manipular como desejam. Nesse nível são
peritos em suas manipulações, conseguindo fazer coisas de complexidade e
tamanho alarmante, com baixo custo energético. Agora, o contato com a areia
adormece organismos.
ᐅExtratores de Pesadelos: Senhor dos pesadelos, Bicho Papão detinha os limites dos lineares entre realidade e pesadelo, podendo os romper.
Tal qual a divindade, herdeiros do sonhar poderão manifestar fisicamente os
pesadelos de suas vítimas, os trazendo a vida, independente do quão bizarro,
caótico ou irreal estes possam ser. Permanecem em campo até serem derrotados ou
dispensados.
Nível 9
ᐅCorrompimento Realístico: Transformar sonhos em
pesadelos é uma capacidade latente que surge nas proles do Bicho Papão, que agora
podem, até três vezes por ocasião, corromper aspectos da realidade em si para
se tornarem pesadelos. Através unicamente do toque, podem fazer animais,
objetos ou mesmo pessoas serem transformadas em bizarrices imaginadas pelo
caotismo do semioneiro, durante três turnos.
ᐅConduítes do Pavor III: Pesadelos são provenientes de
medos e pavores, e assim como, dão origem a tais. Filhos da divindade dos
sonhos amedrontadores possuem um domínio preciso sobre o medo, podendo o
induzir, manipular, absorver e conhecer. Podem induzir, manipular, devorar ou
conhecer todos os medos de sua vítima de uma só vez, podendo os projetar de
maneira vívida em suas mentes, ou os retirar permanentemente, além de saberem
tudo aquilo que os assustam em seus pesadelos.
Nível 10
ᐅIndução de Sono IV: Assim como seus pais, proles
oníricas possuem uma extrema capacidade de adormecer suas vítimas, para que
possam regrar os seus sonhos. Podem induzir intensa fadiga e cansaço físico em
até 5 alvos, até entrarem em estado de sono profundo, perfeitamente
adormecidos, presos em seus sonhos por tempo indeterminado. Influências mágicas
externas não os acordam, desde que de até 5 níveis acima.
ᐅMutualidade Pesaderil: Detentores dos pesadelos de
todos os seres vivos, proles do Bicho Papão podem enlaçar os pesadelos de dois seres
vivos, de maneira que estes compartilhem seus medos, em ambientações
diferentes. Uma vez que no pesadelo de outro ser, seus medos, devaneios e
sequelas serão desconhecidos para as vítimas, só podendo ser vencidos por suas
determinadas fraquezas. O enlaçamento só termina quando um dos enlaçados vencer
os medos do outro.
Habilidade Ultimato
Introspecção do Pesadelo
Pesadelos são manifestações do próprio subconsciente
através de sonhos. Uma única vez por ocasião, filhos do patrono dos pesadelos
poderão levar um alvo até seu próprio subconsciente, onde lá, todos seus piores
medos, traumas, anseios e desesperos ganham vida. Fisicamente, o alvo ficará
estagnado, completamente imóvel. Enquanto isso, mentalmente, estará em
constante combate contra todos os seus pesadelos. Uma vez que contra uma parte
de sua própria mente, danos causados ao pesadelo são refletindo em seus
próprios pensamentos, podendo ocasionar em lesões cerebrais e distúrbios
mentais a longo prazo, podendo até mesmo ocasionar um "coma" psicótico, onde o afetado ficará em um estado completamente catatônico, onde começará a falar coisas "sem sentido", tal estado não possui cura.