Bicho Papão

Bicho papão é o terror das crianças popularmente falando, ele é retratado como um monstro grande e peludo que invade as casas a noite para roubar e levar as crianças malcriadas para um lugar terrível.

Mas na verdade o bicho papão é conhecido entre seus devotos como o senhor oneiro, ele é uma divindade que vive no mundo dos sonhos, ele invadia a casa a noite para roubar a energia das crianças que tinham os sonhos mais puros, e em seguida as levavam para seu reino e as deixava num lugar terrível onde pesadelos se tornava realidade.

Presentes de Reclamação

Garras do Desespero: Um par de garras metálicas imbuídas em poder obscuro, com afiação em prata lunar. Ao serem usadas para rasgar algum organismo, injetam em sua corrente sanguínea um estímulo químico reagente ao medo, aplicando sobre seus alvos uma dose de medo direta em suas mentes, os sucedendo a habilidades de indução de medo por 1 turno, inutilizando resistências ao medo. Resistência química se aplica. Uma vez por ocasião, as garras podem condensar energia obscura, de modo que possam pulverizar qualquer material não orgânico que tocarem, o reduzindo a nada. Em forma de descanso, assume como um par de luvas. 

Armadura do Cavaleiro Negro: Uma armadura completa, feita inteiramente de bronze celestial tingido em trevas, dado a sua coloração úmbria. Quando vestida, a armadura se demonstra como um ser senciente, possuindo consciência própria, alertando seu portador de perigos, além de fornecer a ele 50% de resistência ctônica - sombras, pressão, fogo e dano espiritual -. Uma vez por ocasião, a armadura pode assimilar até 5 golpes adversários, aplicando seus efeitos e danos respectivos no próximo ataque onírico de seu usuário. Indestrutível. Em forma de descanso assume como um emblema.

Faceta do Medo Improvável: Uma máscara negra feita inteiramente de tecido, localizada na região do pescoço. Ao ser puxada para cima, cobrindo as regiões da boca e nariz, a máscara entra em uso por 5 turnos. Enquanto fizer uso do artefato, todos que tiverem a visão direcionada ao portador, o enxergarão como seus piores pesadelos encarnados em um único ser, tornando impossível a descoberta de quem esta por detrás da máscara. Além disso, o gatilho emocional causa 35% de fragilidade ao medo, ocasionando em dano adicional por ataques mentais com base no medo. Ao fim do uso, entra em período de recarga por 2 turnos. Intransferível. Caso perdido retorna ao portador. 

Poderes Passivos

Nível 1

ᐅPerícia do Pesadelo: Constantemente visto acompanhado de lâminas, Bicho Papão é a representação dos pesadelos. As proles da divindade poderão fazer uso de qualquer arma com as quais seu oponente já teve pesadelos. Em adicional, as lâminas das armas refletem os medos destes, causando 5% de perca de foco nos seus oponentes a cada vez que olhem diretamente para elas.
ᐅAura Sonífera I: Bastava os deuses se aproximarem dos domínios Oníricos para serem afundados no cansaço e na fadiga divina. Deste modo, proles do Bicho Papão possuem uma aura ao seu redor - de diâmetro equivalente ao dobro dos seus níveis em metros - que aflige semideuses em leve cansaço, fadiga e desgaste, os fazendo se sentir extremamente sonolentos, diminuindo suas eficácias de ação em 15%. 

Nível 2

ᐅLeveza Onírica: O silêncio era o requisito primário dos seres Oneiros para com o mundo, uma vez que este o apreciava e necessitava de total quietude para dormir. Suas proles possuirão uma capacidade de movimentação peculiar, conseguindo se movimentar sem que haja produção de qualquer poluição sonora, a menos que seja requisitado, os tornando furtivos e imperceptíveis.
ᐅPatronos do Desespero: Bicho Papão é aquele quem representa os pesadelos e tormentos dos sonhares de pessoas e divindades. Expostos constantemente aos domínios de seu pai, o medo não é algo que afeta o semideus, uma vez que possuem afinidade com essa sensação. São imunes a habilidades que induzem medo, paralisia ou semelhantes, se dê até 10 níveis. Acima disso são 30% resistentes.

Nível 3

ᐅSopor Inatingível I: Em mitos, todos os Oneiros sempre eram descritos como figuras de feições pesadas e cansadas. Assim como seu pai, proles do Bicho Papão possuem grande canseira física e desgaste mental, por isso, dormir é algo extremamente fácil a esses semideuses. Não importa a confusão, barulho ou bagunça, podem entrar em estado de sono em poucos segundos.
ᐅConsumidores de Sonhos: Capazes de permear os sonhos de outras pessoas, proles do Bicho Papão são também ameaças aos sonhares e fantasias. Sempre que presentes em sonhos, sejam eles de pessoas que estejam em sono ou não, filhos do medo onírico irão afetar a realidade do sonho com sua aura pútrida, o corrompendo até se tornar rapidamente em um pesadelo monstruoso.

Nível 4

ᐅReestruturação Sonífera I: Proles Oníricas, os semideuses oniros possuem extrema ligação com o sonhar e é no mundo dos sonhos onde verdadeiramente estão em casa. Sempre que dormirem ou repousarem, irão regenerar suas energias e curar ferimentos. Regeneram 40% de seus ferimentos e energias durante 4 turnos de sono, 10% a cada turno. Caso acordados, a cura é interrompida.
ᐅSonhares Informativos: Sonhos são muitas das vezes, memórias, e estas são sempre bem guardadas no mundo dos sonhares. Por partilharem uma mente conexa a terra dos sonhos, filhos do Bicho Papão possuem uma capacidade cerebral associativa extremamente elevada, conseguindo reconhecer e reter informações sobre palavras, criaturas e lugares que nunca ouviu, viu ou visitou.

Nível 5

ᐅServentes Órficos: Cada criação fantasiosa, cada pesadelo, sonho ou criatura mística que foi uma vez sonho de alguém, hoje habita o mundo dos sonhos, afinal para algo ser criado, primeiro este precisa ser forjado. Assim sendo, filhos do Bicho Papão jamais serão atacados por seres que vivem nos domínios de seu pai, sempre sendo respeitado e obedecido. Aplicável somente a habitantes do mundo dos sonhos e criaturas criadas de maneira imaginaria.
ᐅAura Sonífera II: Bastava os deuses se aproximarem dos domínios Oníricos para serem afundados no cansaço e na fadiga divina. Deste modo, proles do Bicho Papão possuem uma aura ao seu redor - de diâmetro equivalente ao dobro dos seus níveis em metros - que aflige semideuses em grande cansaço, fadiga e desgaste, os fazendo se sentir extremamente sonolentos, diminuindo suas eficácias de ação em 25%.

Nível 6

ᐅImersão Realística: Habitantes dos sonhos, mirabolias e fantasias de cada ser vivente, os Oneiros, precisam se manter sempre centrados na realidade e isso é passado a seus filhos. Os semideuses do Bicho Papão possuem total consciência a respeito de ilusões, cenários fantasiosos e realidades inexistentes, podendo ver através de incongruências na realidade, se provindas de até 15 níveis.
ᐅSopor Inatingível II: Em mitos, todos os Oneiros sempre eram descritos como figuras de feições pesadas e cansadas. Assim como seu pai, proles do Bicho Papão possuem grande canseira física e desgaste mental, por isso, dormir é algo extremamente fácil a esses semideuses. Não importa a confusão, barulho ou bagunça, podem entrar em estado de sono em poucos segundos. Neste nível, não mais podem ser acordados, independente do uso de habilidades ou semelhantes.

Nível 7

ᐅReestruturação Sonífera II: Proles Oníricas, os semideuses oniros possuem extrema ligação com o sonhar e é no mundo dos sonhos onde verdadeiramente estão em casa. Sempre que dormirem ou repousarem, irão regenerar suas energias e curar ferimentos. Regeneram 60% de seus ferimentos e energias durante 3 turnos de sono, 20% a cada turno. Caso acordados, a cura é interrompida.
ᐅDespertar dos Pesadelos: Pesadelos são estímulos cerebrais enviados aos sonhos para despertar o corpo e trazer o subconsciente a tona, dado a alguns perigos corporais que a humanidade sofre. Desse modo, quando presos em Hipnose ou efeitos de controle mental, ao entrarem em estado de sono, os sonhos dos filhos do Bicho Papão serão tomados por pesadelos que os farão acordar no próximo turno, livres de efeitos causadores de influências.

Nível 8

ᐅDemonização do Sonhar: Bicho Papão era um demônio de aparência Indefinida aos deuses, mas que sempre surgia em seus sonhos como aquilo que estes mais temiam em vida. A forma física das proles do Bicho Papão sempre será vista como o pior pesadelo de suas vítimas, de forma que elas entrem em estado de medo e aversão apenas de vê-lo. Resistência ao medo se aplica, mas não de maneira absoluta, uma vez que ele manifesta a forma daquilo que ainda te assombra em seus sonhos.
ᐅMente Inacessível: Expostos constantemente a dimensão dos sonhos e pesadelos, as mentes dos herdeiros do sonhar tendem a se inclinar aos terrores daquele ambiente, fazendo seus pensamentos, sentimentos e mesmo memórias se perderem nessa imersão pavorosa. Habilidades que façam uso da leitura mental, empática ou memorial se tornaram filtros para a manifestação de pesadelos do subconsciente de qualquer um que tente invadir a mente dos semioneiros.

Nível 9

ᐅDanação Monstruosa: Além de ser a divindade dos sonhos e pesadelos, Bicho Papão também representa as feras, monstros e bestas que habitam o sonhar da humanidade. Assim como seu pai, as proles do Bicho Papão possuem uma capacidade lasciva em dominar a mente e subconsciente de quaisquer criatura apenas com sua presença, nesse aspecto, qualquer invocação inimiga que esteja próxima das proles do Bicho Papão se voltará contra seu próprio invocador, fazendo deste seu alvo por medo.
ᐅAutomatas do Medo: Reger o domínio sobre o reino dos pesadelos é uma tarefa que diz respeito a Bicho Papão e para isso, este precisa ter acesso a todos os traumas, medos, fobias e pesadelos de seus adversários. Desse modo, com um simples olhar as proles da divindade do medo onírico possuem total onisciência a respeito de tudo aquilo que possa ser usado para fomentar medo e pesadelos na vida de seus alvos.

Nível 10

ᐅParalisia Total: A paralisia do sono é uma ocorrência que se instala através de pesadelos e alucinações vividas, onde a vítima do Bicho Papão não consegue se mover enquanto entra em devaneio. Todas as habilidades que causam medo, miragem, alucinação ou semelhantes em seus alvos agora passam a paralisar seus corpos e quaisquer habilidades de duração e empoderamento/fortalecimento constante que usem, as travando de maneira total.
ᐅPrisão de Pesadelos: Bicho Papão é a personificação pura do pesadelo e rege o mundo dos sonhos e sonhares. Ao levarem alvos inimigos para o mundo dos sonhos, os adormecendo, o cenário se formará ao seu redor para se assemelhar ao pior pesadelo que suas vítimas já tiveram, desse modo, todas as causas e circunstâncias que habitam esse pesadelo se tornarão vividas e reais. Qualquer modificação feita de maneira ativa pelos filhos de Ícelo passará a se tornar parte desse cenário de pesadelo na mente de suas vítimas, induzindo novas fobias e medos ao subconsciente dos alvos, os tornando permanentes.

Poderes Ativos

Nível 1

ᐅIndução de Sono I: Assim como seus pais, proles oníricas possuem uma extrema capacidade de adormecer suas vítimas, para que possam regrar os seus sonhos. Podem induzir intensa fadiga e cansaço físico em até 2 alvos, os fazendo encontrar dificuldades em se manter acordados, pesando suas pupilas e músculos. Reduz em 20% sua precisão e capacidade muscular. 
ᐅMutilação Tenebrosa: Acometido como divindade sanguinária e cruel dos sonhos, Bicho Papão possuía consigo uma aparência sanguinolenta. Tal seu pai, crias do deus dos pesadelos são possuintes de uma capacidade de mutilação natural, podendo materializar garras ou presas afiadas sobre suas unhas e dentes, capazes de romper materiais não divinos com facilidade.

Nível 2

ᐅAreia dos Sonhos I: O mundo dos sonhos é formado por sedimentos de sonhos, fantasias e pesadelos, mas sua essência no mundo físico se materializa como areia dourada. Assim, proles de Oneiros têm afinidade com a areia dos sonhos, e podem criar e manipular como desejam. Nesse nível são iniciais em suas manipulações, conseguindo fazer coisas pequenas ou medianas, com alto custo de energia.
ᐅConduítes do Pavor I: Pesadelos são provenientes de medos e pavores, e assim como, dão origem a tais. Filhos da divindade dos sonhos amedrontadores possuem um domínio preciso sobre o medo, podendo o induzir, manipular, absorver e conhecer. Podem manipular e induzir o medo em até 3 alvos ao mesmo tempo, os fazendo eufóricos e ansiosos.

Nível 3

ᐅPortões Abertos: Capazes de cruzar a divisão entre sonho e realidade, os seres Oníricos podem se manifestar onde desejam. Desse modo, filhos do sonhar podem transitar de maneira física entre o sonhar e o mundo físico, de modo que podem levar até duas pessoas consigo.
Culminação de Medos: Detentores dos medos de suas vítimas, semioneiros filhos dos pesadelos serão capazes de fazer os medos de suas vítimas desaflorar em seus corações no menor dos gatilhos, os infligindo em extrema aversão. Por um turno, todos a seu redor passarão a ser vistos como aquilo pelo qual os alvos sentem mais repulsa e pavor, culminando um desespero crescente no peito, o incapacitando.

Nível 4

ᐅIndução de Sono II: Assim como seus pais, proles oníricas possuem uma extrema capacidade de adormecer suas vítimas, para que possam regrar os seus sonhos. Podem induzir intensa fadiga e cansaço físico em até 3 alvos, até entrarem em estado de sono raso, adormecidos por 3 turnos. Influências externas ainda podem os acordar.
ᐅArsenal do Desespero: Filhos do Bicho Papão podem até duas vezes por combate encantar suas armas laminadas com uma energia obscurial negativa, provinda dos sentimentos causados por pesadelos. Todo acerto causado pela lâmina além de causar dano físico, aplica dano psicológico, regredindo em 15% a capacidade racional de atingidos. Ao cumular 100%, estes perdem a sanidade e enlouquecem.  

Nível 5

ᐅConduítes do Pavor II: Pesadelos são provenientes de medos e pavores, e assim como, dão origem a tais. Filhos da divindade dos sonhos amedrontadores possuem um domínio preciso sobre o medo, podendo o induzir, manipular, absorver e conhecer. Podem induzir, manipular ou devorar o medo de suas vítimas, germinando pavores ou os suprimindo, uma vez que sem medos, as pessoas se tornam insensatas.
ᐅAreia dos Sonhos II: O mundo dos sonhos é formado por sedimentos de sonhos, fantasias e pesadelos, mas sua essência no mundo físico se materializa como areia dourada. Assim, proles de Oneiros têm afinidade com a areia dos sonhos, e podem criar e manipular como desejam. Nesse nível estão aperfeiçoando suas manipulações, conseguindo fazer coisas complexas e construtos maiores, com custo moderado de energia.

Nível 6

ᐅDegradação Sedimentar: Com um domínio sobre a areia dos sonos, proles do Bicho Papão podem a imbuir na energia que compõe os pesadelos. A areia assumirá aspectos completamente obscuros e não poderá ser controlada por usuários terceiros, além de se alimentar de sonhos e fantasias, os consumindo, dobrando sua massa sempre que o faz. Em adicional, o contato com ela deixa alvos atingidos em estado catatônico, presos em pesadelos, por dois turnos.
ᐅDevorador de Dores: Pesadelos são frutos de dores, lutos e sentimentos desesperadores que tomam a mente e a consomem. Semideuses filhos do Bicho Papão serão capazes de retirar as dores de até duas pessoas simultaneamente, sejam estas físicas ou mentais. Ao o fazer, consomem essas sensações negativas, dobrando todas suas habilidades ligadas ao medo por três turnos. Não cumulativo.

Nível 7

ᐅIndução de Sono III: Assim como seus pais, proles oníricas possuem uma extrema capacidade de adormecer suas vítimas, para que possam regrar os seus sonhos. Podem induzir intensa fadiga e cansaço físico em até 4 alvos, até entrarem em estado de sono profundo, fortemente adormecidos por 5 turnos. Influências mágicas externas não os acordam, desde que de até 5 níveis acima.
ᐅCrias Sombrias: A escuridão é vivida e presente nos sonhos mais sombrios e obscuros das pessoas, deuses e criaturas, sendo um medo recorrente. Poderão manifestar até três sombras homúnculos do sonhar, estas serão sem forma definida, a princípio, intangíveis. Os homúnculos podem se mesclar a sombra de outros alvos, passando a reter controle total sobre seus corpos, movimentos e ações, por 2 turnos ou até serem desfeitas.

Nível 8

ᐅAreia dos Sonhos III: O mundo dos sonhos é formado por sedimentos de sonhos, fantasias e pesadelos, mas sua essência no mundo físico se materializa como areia dourada. Assim, proles de Oneiros têm afinidade com a areia dos sonhos, e podem criar e manipular como desejam. Nesse nível são peritos em suas manipulações, conseguindo fazer coisas de complexidade e tamanho alarmante, com baixo custo energético. Agora, o contato com a areia adormece organismos.
ᐅExtratores de Pesadelos: Senhor dos pesadelos, Bicho Papão detinha os limites dos lineares entre realidade e pesadelo, podendo os romper. Tal qual a divindade, herdeiros do sonhar poderão manifestar fisicamente os pesadelos de suas vítimas, os trazendo a vida, independente do quão bizarro, caótico ou irreal estes possam ser. Permanecem em campo até serem derrotados ou dispensados.

Nível 9

ᐅCorrompimento Realístico: Transformar sonhos em pesadelos é uma capacidade latente que surge nas proles do Bicho Papão, que agora podem, até três vezes por ocasião, corromper aspectos da realidade em si para se tornarem pesadelos. Através unicamente do toque, podem fazer animais, objetos ou mesmo pessoas serem transformadas em bizarrices imaginadas pelo caotismo do semioneiro, durante três turnos.
ᐅConduítes do Pavor III: Pesadelos são provenientes de medos e pavores, e assim como, dão origem a tais. Filhos da divindade dos sonhos amedrontadores possuem um domínio preciso sobre o medo, podendo o induzir, manipular, absorver e conhecer. Podem induzir, manipular, devorar ou conhecer todos os medos de sua vítima de uma só vez, podendo os projetar de maneira vívida em suas mentes, ou os retirar permanentemente, além de saberem tudo aquilo que os assustam em seus pesadelos.

Nível 10

ᐅIndução de Sono IV: Assim como seus pais, proles oníricas possuem uma extrema capacidade de adormecer suas vítimas, para que possam regrar os seus sonhos. Podem induzir intensa fadiga e cansaço físico em até 5 alvos, até entrarem em estado de sono profundo, perfeitamente adormecidos, presos em seus sonhos por tempo indeterminado. Influências mágicas externas não os acordam, desde que de até 5 níveis acima.
ᐅMutualidade Pesaderil: Detentores dos pesadelos de todos os seres vivos, proles do Bicho Papão podem enlaçar os pesadelos de dois seres vivos, de maneira que estes compartilhem seus medos, em ambientações diferentes. Uma vez que no pesadelo de outro ser, seus medos, devaneios e sequelas serão desconhecidos para as vítimas, só podendo ser vencidos por suas determinadas fraquezas. O enlaçamento só termina quando um dos enlaçados vencer os medos do outro.

Habilidade Ultimato
Introspecção do Pesadelo

Pesadelos são manifestações do próprio subconsciente através de sonhos. Uma única vez por ocasião, filhos do patrono dos pesadelos poderão levar um alvo até seu próprio subconsciente, onde lá, todos seus piores medos, traumas, anseios e desesperos ganham vida. Fisicamente, o alvo ficará estagnado, completamente imóvel. Enquanto isso, mentalmente, estará em constante combate contra todos os seus pesadelos. Uma vez que contra uma parte de sua própria mente, danos causados ao pesadelo são refletindo em seus próprios pensamentos, podendo ocasionar em lesões cerebrais e distúrbios mentais a longo prazo, podendo até mesmo ocasionar um "coma" psicótico, onde o afetado ficará em um estado completamente catatônico, onde começará a falar coisas "sem sentido", tal estado não possui cura.

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