Bestiário
Os monstros da RPG também são categorizados como os pets, eles vão de fácies até lendários, cada um dá um valor de XP diferente conforme sua dificuldade e drops. Para saber se conseguiu ou não o drop o ADM ira informa isso na aprovação de cena, as criaturas a partir das médias precisam de narração de um adm.
Os monstros alguns presizam de narração e outros não, eles seguem essa ordem
Fáceis: não precisa de narração e geralmente morrem depois de alguns poucos golpes.
Médios: são um pouco mais difíceis e demoram mais para morrer (deve se pergunta a um adm se seu pp consegue lidar com ele sozinho)
Difíceis: precisam de narração e são mais complicado de se enfrentar.
Épicos: precisam de narração, a chance do seu personagem morrer são altas.
Lendários: precisam de narração, os poucos que enfrentam eles e saem com vida tem diversos machucados, e alguns nem mesmo sobrevivem.
Fáceis

Mandrágora
São Plantas pequenas que ficam sobre o solo, costumam crescer em abundancia em zonas de matança, seu poder maior e o grito que pode deixar um semideus zonzo e pode até mata-lo dependendo de quantas forem.
XP: 10
Drop: 500g de Raiz de mandrágora que pode usar usado em poções de cura poderosas.

Cabeça Satânica
Uma cabeça voadora que fica rodando a noite se alimentando dos indígenas, durante o dia ela repousa em um corpo para se camuflar de uma pessoa comum, são olhos são capazes de criar ilusões poderosas e suas mandíbulas podem rasgar a carne humana como se fosse papel.
XP: 10
Drop: A máscara de seu rosto que pode dar um buff em ilusões, porém de início o demônio que habita nela tentará tomar pose de seu corpo e te transformar em uma cabeça satânica também.

Blood
São seres feitos de sangue, normalmente surgem quando um vampiro se alimenta de alguém, eles rasgam a carne seca e sem vida e saem andando por ai se alimentando dos mortais e semideuses, eles não são difíceis de lidar, más você tem que acertar o coração deles, como são líquidos podem ficar trocando o coração de lugar a vontade:
XP:10
Drop: 1 litro de seu sangue capaz de criar poções que curam maldições

Rompo
É um animal mitológico com a cabeça de uma lebre, orelhas humanas, um corpo parecido com um esqueleto os braços da frente de um texugo e as patas traseiras de um urso. Alimenta-se apenas de cadáveres humanos e diz-se que sussurra suavemente enquanto come. Histórias sobre o Rompo são encontradas na Índia e na África.
XP: 10
Drop: Seus pelos que podem ser uteis para alquimistas. (aproximadamente 100g)

Isitwalangcengce
É um espírito zulú da África do Sul. Ele caminha neste mundo sob a forma de uma hiena grande com uma cabeça grande, larga e em forma de cesta. Essas criaturas espíritas tendiam a aguardar pacientemente as sombras e os arbustos perto das casas, esperando que as mulheres e as crianças voltassem para casa dos mercados locais com carne. Quando as vítimas sem confissão passariam o suficiente para o seu esconderijo, lançaria seu ataque. Normalmente, este ataque consistia em roubar a carne da mulher adulta e lançar qualquer criança pequena na cabeça em forma de cesta antes de fugir para a selva. O Isitwalangcengce, você vê, tem um gosto pelos cérebros humanos. Depois de consumir a carne roubada, lançaria suas vítimas em pedras, quebrando o crânio aberto. Então, se banharia no cérebro humano, lançando-o fora das rochas com sua língua grande, deixando o resto do corpo para os catadores da selva.
XP: 10
Drop: Sua cabeça que pode ser transformada em uma bolsa que pode armazenar grandes quantidades de itens (ao todo cabem 150 itens apenas, e deve ter a quantidade de itens marcada no inventário).

Umdhlebi
É uma espécie de planta que se origina na Zululândia, na África do Sul. Foi relatada pela primeira vez na revista Nature em 02 de novembro nd de 1882 pelo reverendo Gw Parker, um missionário no sul da África. O Umdhlebi foi descrito como tendo folhas verdes grandes e frágeis e duas camadas de casca, uma camada externa morta que pendia da árvore e uma nova camada viva que crescia embaixo dela. O fruto da árvore era vermelho e preto, e pendia dos galhos. As Umdhlebi envenenaram animais que se aproximavam para que o processo natural de decomposição fertilizasse o solo em que estava crescendo. O chão ao seu redor estava cheio de esqueletos. Quando danificado, foi relatado que liberava um fluido cáustico perigosamente. Os sintomas do veneno da árvore incluem dor de cabeça e olhos injetados, dor intensa, inchaço abdominal, diarreia, febre, seguidos de delírio e morte. Nunca foi identificada a composição do seu veneno, mas levantou a hipótese de que secretava um gás venenoso do solo em torno de suas raízes.
XP: 10
Drop: 50ml de seu veneno.

Ethiopian Bull
Estes eram criaturas fabulosas de África. Eles foram documentados pelos antigos gregos como uma criatura que tinha um couro vermelho duro que nenhuma arma pode penetrar. Eles foram capazes de rodar os seus chifres como fariam com seus ouvidos. Eles foram duas vezes o tamanho de um touro normal a partir de Grécia e eram animais predadores. Diz-se de ter a velocidade de um cavalo, a coragem de um leão, a força de um touro e a tenacidade do ferro. As pessoas locais iriam escavar valas profundas para capturar e matar a criatura. O touro que frequentemente come o gado dos agricultores.
XP: 10
Drop: Parte de sua armadura que lhe cobre o corpo.

Zantegeba
Um babuíno do povo Bambara do Mali, na África. Seu nome significa com patas grandes e frequentemente estupra mulheres. Em um festival anual os aldeões se vestem como Zantegeba usando para caminhar, varas para antebraços. Ele perseguem as mulheres nas multidões que fogem dele como faria o mito babuíno.
XP: 10
Drop: Seu pelo que pode ser usado para poções. (100g)
Médios

Faunx
São mortais que foram amaldiçoados por Anhanga por alguma razão, eles possuem chifres e marcas em sua testa, podem ressuscitar os mortos e tem poderes de necromancia elevada.
XP: 30
Drop: Seu par de chifres que quando raspados podem ser jogados por um cadáver e ele é reanimado por dois turnos.

Minhocão Jr.
São minhocas gigantes que podem surgir enquanto alguém passa perto o suficiente de seus esconderijos, as vezes utilizam presas para pegar os desavisados, seu sangue é ácido e suas presas podem rasgar a pele facilmente.
XP: 30
Drop: Um frasco com 250ml de seu sangue que pode derreter qualquer material.

Zombies
São mortos vivos que se recusam a ir para o outro lado, devoram tudo o que ver pela frente e ficam andando em grupos, não tem poderes específicos más são uma grande dor de cabeça quando estão em grupo.
XP: 30
Drop: Um de seus ossos que é capaz de fazer um pó que pode revelar espíritos ou criaturas invisíveis.

Snakes
São cobras gigantescas que podem disparar uma nuvem de veneno corrosivo que aos poucos vão matando você por dentro, são rápidas e muito mortais quando pretendem dar um bote, são cegas más ouvem e sentem cheiros muito bem, possuem braços verdes saindo de suas laterais que podem ser usadas por ela para se envolver e se proteger de ataques mágicos, eles não são resistentes e desaparecem após sofrer algum ataque.
XP: 30
Drop: Seus olhos, por mais que ela seja cega, seus olhos são muito valorizados no mercado por alquimistas devido serem duas pedras vermelhas capazes de transformar ferro em ouro e cada olho só pode fazer isso uma vez.

Alamoa
Diz a lenda que a Alamoa é uma linda mulher branca, de cabelos loiros e alta que mora no Pico, localizada no morro do mesmo nome. Em noites escuras, ela sai completamente nua para seduzir os homens que cruzam no seu caminho. Ao vê-la, os passantes não conseguem resistir aos seus encantamentos e a seguem enfeitiçados à sua morada. Quando vencem os 323 metros de altura do Pico, a Alamoa se transforma numa caveira e aprisiona o infeliz que a acompanhou. Outras versões comentam que ela os joga do penhasco do Pico. O único modo de quebrar a magia da Alamoa é a luz dos raios, pois ela os teme e tem que fugir de volta para sua escura caverna. Há versões que dizem que a Alamoa só deixa sua casa às sextas-feiras. Sob pretexto que ela precisa de ajuda para encontrar um tesouro, a Alamoa convida os homens para entrar. Uma vez ali dentro, dá-se a transmutação e o imprudente nunca mais é visto.
Xp: 30
Drop: uma mexa do seu cabelo que pode ser usada em poções.

Cabeça de Cuia
A lenda do Cabeça de Cuia trata-se da história de Crispim, um jovem garoto que morava nas margens do rio Parnaíba e de família muito pobre. Conta a lenda que certo dia, chegando para almoço, sua mãe lhe serviu, como de costume, uma sopa rala, com ossos, já que faltava carne na sua casa frequentemente. Nesse dia ele se revoltou, e no meio da discussão com sua mãe, atirou o osso contra ela, atingindo-a na cabeça e matando-a. Antes de morrer sua mãe lhe amaldiçoou a ficar vagando no rio e com a cabeça enorme no formato de uma cuia, que vagaria dia e noite e só se libertaria da maldição após devorar sete semideuses.
XP: 30
Drop: um osso dele que pode ser usado para ser feita uma arma.

Sereia/Tritões
As sereias e os Tritões vivem tanto no lago do acampamento como no rio amazonas, elas são filhas de Iara com outros seres da natureza, ou em alguns mitos filhas apenas da própria que os gera sozinha, alguns semideuses ate acreditam que algumas sejam netas dela, filhas de semideusas de Iara, seus principais ataques são através da voz que faz sentirem diversas coisas, mas também são eximimos guerreiros em agua.
XP: 30
Drop: uma de suas armas, ou escamas de sua calda (essa ultima pode ser usada em armas a deixado mais duráveis).

Kongamato
KONGAMATO - são grandes criptídeos semelhantes a pterossauros que vivem em regiões semitropicais da África, particularmente na Zâmbia, no Congo e em Angola. O povo Kaonde da Província Noroeste da Zâmbia costumava carregar encantos chamados 'muchi wa Kongamato' para protegê-los em certas travessias de rio por causa do Kongamato. A criatura foi descrita pelos Kaonde antigamente como um enorme lagarto vermelho com asas membranosas como um morcego que se estende por um metro ou mais e com dentes no bico enorme. Na década de 1920, o chefe Kanyinga, da área do pântano de Jiwundu, perto da fronteira com os zairenses, identificou instantaneamente como Kongamato a imagem de um pterodátilo em um livro. Diz-se também que Kongamato cava covas e rouba cadáveres humanos, porque na África o enterro geralmente não é muito profundo.
XP: 30
Drop: Seu bico que pode ser usado para escudos ou pontas de flechas.

Morou Ngou
São monstros do rio relatados em vários países da África Central, nos rios Bamingui, Bangoran, Gribingui, Iomba, Kotto, Koukourou, Mbari e Ouaka na República Centro-Africana , no rio Chari no sul do Chade, em Angola , Mali e Quênia. O mourou-ngou é um animal em forma de leopardo de 2,5 a 30 metros de comprimento, com pelo acastanhado que é listrado ou salpicado de manchas azuis e brancas. Sua cabeça é pequena e com o formato de uma civeta, seus olhos brilham e tem grandes presas. Sua cauda é como a de um leopardo, porém mais peluda, e deixa rastros maiores que os de um leão, com marcas de garras e um círculo no centro. É um animal anfíbio, noturno, que vive em cavernas à beira do rio. Ele caça aos pares e mata hipopótamos e elefantes, deixando feridas profundas neles, é dito que vira canoas e abate seres humanos. Seus estilo de caça é perseguir sua presa até que ela entre no rio onde o outro mourou-ngou fica de tocaia e abate a presa. Ele emite um som estridente que soa como um vento forte.
XP: 10 de XP para cada Metro que o monstro tiver, será narrado por um ADM o tamanho.
Drop: Suas garras que podem ser usadas para pontas de flecha ou sua pele que pode ser usada para fazer uma armadura que permite respirar embaixo d'água.

Duppy
É uma palavra do patoá jamaicano, originária da África Oeste, que significa fantasma ou espírito. Grande parte do folclore do Caribe gira em torno dos duppies. Os Duppies são geralmente considerados como espíritos malévolos. Diz-se que eles saem e procuram as pessoas geralmente à noite, e as pessoas da ilha alegam de tê-los vistos. 'O Bezerro Urrante', 'Cavalo de três patas' ou o 'Ol' Higue' são os exemplos dos mais maliciosos dos duppies. folclore de Duppy origina-se da língua banto do oeste da África. Um duppy pode ser uma manifestação de da alma de um ser humano, um ser sobrenatural ou na forma de animais, Na cultura Jamaicana, acredita-se que uma pessoa possui duas almas - uma boa alma e uma alma terrestre. Na morte, a alma boa vai ao céu ser julgada por Deus, enquanto o espírito terrestre permanece durante três dias no caixão de defunto com o corpo, onde ele pode escapar se as precauções próprias não forem tomadas, e aí ela aparecerá como um Duppy.
XP: 30
Drop: Sua Vida, um pouco de eletroplasma que pode ser usado em poções. (cerca de 25ml)

Mami Wata
MAMI WATA - faz parte do panteão de espíritos ou divindades da água, adorados na África Ocidental, África Central, e África Austral e na diáspora africana, nas Caraíbas e partes da América do Norte e América do Sul. Ela possui uma beleza não humana, cabelos longos não naturais, e uma tez mais leve do que o normal. Também é descrita como uma sereia, que sua cauda tinha uma cor esverdeada, e que se vissem muitos peixes em um local do rio, diziam que a mami wata estava ali e é dito que quem encontrar seu espelho perdido acaba tendo os sonhos capturados, sendo devolvido apenas com a troca de favores sexuais por toda eternidade. Acredita-se que que age como intermediária, fazendo a mediação entre o mundo local das práticas e aquele das normas escritas; entre o mundo dos valores que dão precedência ao coletivo sobre o individual e o mundo dos valores religiosos da ética individual; entre o mundo das instituições formais e do poder do dinheiro e o mundo da riqueza que está nas pessoas.
XP: 30
Drop: Seu espelho que pode sugar a memoria de uma pessoa depois ele se quebra perdendo as memorias da pessoa para sempre.

Homens Leopardo
A lenda surgiu na África, onde seus membros alegavam poder se transformar em grandes felinos que despertavam medo nas populações de colonizadores ocidentais e nativas.
Em meados da década de 1870, uma série de assassinatos macabros começou a aterrorizar as áreas rurais da colônia francesa de Libreville, atual Gabão, Corpos com ferimentos grotescos como de ataque de animais selvagens, por vezes, eviscerados, com membros faltando, ou decapitados. De acordo com a lenda, possuíam a capacidade de se transformar em leopardos ou em seres híbridos meio homens-meio-leopardos, além de possuírem diversos poderes como podiam controlar animais selvagens e absorver várias propriedades sobrenaturais ingerindo uma poção mágica chamada borfima, que era produzida a partir da mistura de sangue e de órgãos internos de animais e vítimas humanas. Seus covis eram montados em cavernas e grutas. Eles se comportavam como os animais que tanto admiravam: devoravam as carcaças de suas vítimas, roíam seus ossos e os usavam as carcaças como decoração. Esses fedor da carne putrefata se decompondo e eram temidos pelos nativos. Haviam chifres e peles penduradas nas paredes e uma grande área central onde ocorriam lutas mortais e orgias blasfemas. Os Homens Leopardo capturavam mulheres e crianças e as usavam como escravos ou sacrifícios diante de totens banhados em sangue humano. Os sanguinários homens leopardos fizeram inúmeras vítimas principalmente depois da 2ª Guerra Mundial. As autoridades tentavam juntar informações para acabar com eles, mas os habitantes de Serra Leoa e Nigéria que haviam entrado em contato com os homens Leopardo recusavam-se a fornecer qualquer informação sobre eles.
XP: 30
Drop: Sua pele que pode ser usada para fazer armaduras.
Difíceis

Mapinguari
O Mapinguari é uma Lenda derivada de algumas Lendas dos Índios da Região Amazônica. Os caboclos contam que dentro da floresta vive o Mapinguari, um gigante peludo com um olho na testa e a boca no umbigo. Para uns, ele é realmente coberto de pelos, porém usa uma armadura feita do casco da tartaruga, para outros, a sua pele é igual ao couro de jacaré. Sua pele de qualquer forma e rígida e não permite ataques, o único ponto fraco de seu corpo e sua boca.
XP: 50
Drop: Sua língua que pode ser usada como um chicote, ou 50ml de sua saliva.

Besta Fera
Criatura demoníaca nascida da mistura sal, enxofre, oito ovos e tudo que há de ruim!!! A vil criatura veio à Terra apenas para espalhar maldade e discórdia, um de seus meios de causar o caos reside na terrível habilidade de salgar tudo o que toca causando frustração e tristeza a todos os desavisados que com anseio provam algo que a Besta lhes oferece. Por isso, é também conhecida como a Salgomaníaca! A Besta-Fera é a criatura mais dissimulada que já caminhou sobre o mundo, se esconde por de trás de uma bela face e de ancas inumanas, tudo isso para ocultar sua verdadeira natureza de podridão e assim acalentar os homens em desgraça e desilusão ao caírem em suas armadilhas.
XP: 50
Drop: Um par de presas que podem ser usadas como adagas, são indestrutíveis.

Nightmare
São seres negros que são na realidade uma fumaça negra que toma a forma do seu pior medo, eles podem ser mortos por magia branca(luz) ou se você conseguir aprisionar eles. São criações do próprio Papão então se eles verem um filho de bicho papão eles vão ignorar e não vão atacar.
XP: 50
Drop: Um pouco de sua fumaça que cria um nevoeiro no campo de batalha. (cerca de 10g de sua fumaça)

Cabra Cabriola Minion
A lenda conta que a Cabra Cabriola era um animal monstruoso que comia crianças travessas. Ela invadia casas para pegar e comer as crianças que não obedeciam os pais. De acordo com a a lenda no Brasil, ela cantava este verso:
Eu sou a Cabra Cabriola
Que como meninos aos pares
Também comerei a vós
Uns carochinhos de nada
No Brasil quem contava a lenda dizia que quando uma criança começa a chorar de repente, a Cabra Cabriola estava fazendo outra vítima Quando isso acontecia, as pessoas começavam a rezar. Os Minions do Cabra Cabriola as vezes são enviados para capturar a pessoa para ser sua nova vítima e ser levada para seu covil e na realidade são somente eles que comem crianças já que o verdadeiro Cara Cabriola come a todos por igual.
XP: 50
Recompensa: A sua vida. Um par de seus chifres que ao ser queimados invocam um demônio de alta patente para pactos mais avançados.

Capelobo
De acordo com a lenda, seu corpo é uma mistura de ser humano com animais. Desta forma, possui cabeça e focinho de tamanduá-bandeira (ou de cachorro ou de anta, dependendo da versão), corpo humano forte, patas redondas (formato de fundo de garrafa) com muitos pelos no corpo. É muito rápido e vive correndo pelas matas próximas aos rios e em regiões de várzeas. Ainda segundo o dito folclórico, o Capelobo tem uma vida ativa durante a noite e madrugada, quando fica perambulando e rodeando barracões, casas e acampamentos no meio da mata. Emitindo sons assustadores (gritos altos), este monstro se alimenta de cães e gatos, principalmente os que acabaram de nascer. Ataca também os caçadores, matando-os e bebendo o sangue das vítimas. Para matar essa criatura monstruosa, é necessário dar um tiro certeiro em seu umbigo, sendo está a única maneira efetiva de eliminá-la, como consta em sua lenda.
XP: 50
Drop: Sua cabeça para ser forjada como chapéu, tornando sua cabeça um ponto indestrutível enquanto estiver portado o elmo.

Morcegos Gigantes
São Morcegos gigantes que vivem em cavernas gigantescas. Normalmente vivem em um bando de 20,eles medem 7m,suas presas podem perfurar ate a mais poderosa armadura e eles podem drenar todo o sangue de uma pessoa em menos de 3 minutos, quando tem todo o sangue sugado a pessoa ou é devorada ou vira um vampiro zombi que somente pensará em alimentar o Morcego com novas presas.
Xp: 50 Por morcego.
Recompensa: Sua vida.

Kiabu
Uma criatura monstruosa com cerca de 3m de altura,sua boca na frente e pequena,más ele possui uma enorme boca em suas costas capaz de devorar um ser humano de uma vez so e seus dentes são tão poderosos que quebrem ossos facilmente.
XP: 50
Recompensa: Sua Vida, suas garras que podem ser utilizadas em pontas de flecha ou seus dentes que quando raspados podem ser usados em venenos.

Gorjala
Gorjala é um gigante todo preto oriundo do Norte do Brasil. Ele costuma ocultar-se nas serras e nos penhascos cobertos de fraturas e escarpas, pois adora, nos seus momentos de ação, empreender longas caminhadas sobre os abismos e os precipícios, vencendo-os em largas passadas, como se nada fossem. Espécie de guardião ancestral das florestas, tem função similar à da maioria dos seus colegas de ofício, que é a de perseguir até a morte os invasores dos seus verdes domínios. Tal como o Mapinguari, o Gorjala tem o hábito horripilante de enfiar a sua presa debaixo do sovaco e ir comendo-a aos pedacinhos.
XP: 50
Recompensa: Sua pele que pode ser utilizada em armaduras.

LukWata
É uma lendária criatura habitada por água no folclore Baganda, que se diz ser encontrada no Lago Vitória de Uganda. Ele foi descrito como 20 a 30 pés de comprimento, com pele lisa escura e cabeça arredondada, e é conhecido por atacar pescadores e barcos. Também pode ter sido relacionado de alguma forma a espíritos e divindades relacionadas a canoas e pesca. Acredita-se que partes de um Lukwata tenham propriedades mágicas e foram reverenciados como relíquias na África oriental. Os Baganda, Kavirondo e Wasoga da costa norte do lago Nyanza costumavam sacrificar o gado para isso. O desaparecimento do lukwata coincidiu com a epidemia da doença do sono, e acreditava-se que os muzungu (estrangeiros) causaram a doença matando o lukwata, trazendo assim sua ira sobre o povo.
XP: 50
Drop: Partes de seu corpo que podem ser usados em rituais.

Khudomodumu
O monstro de deglutição do povo Basuto da África do Sul e Lesoto é chamado Khodumodumo. O nome de Khodumodumo é um termo sesotho arcaico, provavelmente significando "grande barulho", embora Hichens se refira ao "monstro do mato de boca aberta". O Sesotho moderno freqüentemente faz isso no kholomodumo. Seu sinônimo e possível ancestral é Kammapa, uma gigantesca píton fluvial. A aparência amorfa de Khodumodumo é indefinida e é vasta em tamanho. Tem várias línguas afiadas que usa como armas. Certa vez, Khodumodumo engoliu todos os seres vivos em seu caminho, tanto homens quanto feras, arrastando-se por cidades e aldeias e engolfando seus habitantes.
XP: 50
Drop: Seus dentes que podem perfurar qualquer armadura, muito util para flechas ou espadas.

Isa Bere
Isa Bere é um dragão que viveu nas montanhas de Fouta-Djalon na África. Este dragão bebeu toda a água do rio Níger, causando uma grande seca. A rainha Annalia Tu-Bari pediu ao marido que se livrasse dele. O rei Samba, filho de Faraka, foi lutar contra Isa Bere com Tarafe, poeta que também era seu tutor. A batalha durou oito anos e Samba quebrou 800 lanças e 80 espada .
XP: 50
Drop: Sua vida, ovos do dragão, esses ovos chocam após 1 mês sendo deixado em fogo constante e alto.

Ovengua
Entidade vampírica presente no folclore da Guiné, na África. Quando um maléfico feiticeiro morre e depois do seu sepultamento, seus ossos começam a escapar de seu túmulo. Um osso de cada vez eles se reúnem em um local secreto. Quando todos os ossos estiverem juntos, o esqueleto se realinhará e se tornará um Ovengua, a única diferença é que ele tem ganchos para as mãos. Este esqueleto vampiro se esconde durante as horas do dia e caça à noite, atacando viajantes solitários para poder possuir seu corpo. Se conseguir controlar o corpo do viajante, ele matará o viajante e reanimará o corpo como se fosse seu. O Ovengua não pode ser morto sozinho. Deve-se morto com o corpo reanimado por meio do fogo e tanto o corpo como a Ovengua serão mortos.
XP: 50
Drop: 100g de Pó de vampiro útil para poções assim como seus ossos.

Demônios de Tsavo
Como parte da construção de uma ferrovia que liga Uganda, na África, com o Oceano Índico no Porto de Kilindini, em março de 1898, os britânicos começaram a construir uma ponte ferroviária sobre o rio Tsavo, no Quênia. O projeto foi liderado pelo tenente-coronel John Henry Patterson. Durante os próximos nove meses de construção, dois leões machos, que ficaram conhecidos como a Sombra e a Escuridão, perseguiram o acampamento, arrastando os trabalhadores indianos das suas tendas à noite e devorando-os. Após vários ataques, centenas de trabalhadores fugiram de Tsavo, impedindo a construção na ponte. O tenente-coronel Patterson preparou armadilhas e tentou várias vezes emboscar os leões à noite. Após repetidas tentativas mal sucedidas, ele disparou no primeiro leão em 9 de dezembro de 1898. Vinte dias depois, o segundo leão foi encontrado e morto. O primeiro leão morto media 2,95 m do nariz à ponta da cauda. Foram necessários oito homens para levar a carcaça de volta ao acampamento. O segundo leão foi alvejado nove vezes, cinco com o mesmo rifle, três com um segundo e uma vez com um terceiro rifle. Patterson estava em cima de uma árvore quando matou o leão, e conta que até em seus últimos segundos de vida o leão tentava devora-lo, tentando subir na árvore.
XP: 50
Drop: As peles dos leões que podem ser usadas para armaduras leves e que aumentam a resistência e velocidade de seu portador.

Ninki Nanka
É uma criatura lendária no folclore da África Ocidental. As descrições da criatura variam, mas a maioria afirma que o animal é reptiliano e possivelmente semelhante a um dragão.
Diz-se que o animal é extremamente grande e muito perigoso. Dizem que quando as crianças ficam muito confiantes e sentem que podem desobedecer aos pais e entrar no pântano, elas serão levadas pelo Ninki Nanka.
XP: 50
Drop: Sua Vida e 50ml de sua saliva que é corrosiva.

Obayifo
É uma criatura vampirística mitológica da África Ocidental que vem do folclore da Ashanti. É conhecida como asiman pelos povo Dahomey. O obayifo também foi considerada uma espécie de bruxa. No folclore Ashanti, obayifo são muito comuns e podem habitar os corpos das pessoas. Eles são descritos como tendo olhares esquivos e são obcecado por se alimentar. Quando se movimentam à noite, são ditos a emitir um luz fosforescente de suas axilas e ânus .
XP: 50
Drop: 150g de Pó de Vampiro para poções

Olitiau
É um gigantesco morcego criptoide com possível existência na África Central.
Olitiau tem envergadura de asas de 2 a 4 m. Seu corpo é supostamente preto, embora suas asas tenham sido descritas como marrom escuro ou vermelho. Dizem que suas mandíbulas inferiores contêm dentes serrilhados de 2 polegadas (50 mm) de comprimento e espaçamento igual entre cada dente.
XP: 50
Drop: Sua vida e um pouco de seu coco que pode ser usado para poções poderosas.
Épicos

Vampiros
Índios que fizeram o ritual proibido e fazerem o pacto com o chupa cabra, eles ganham a pele branca e seus cabelos caiem, eles são rápidos e capazes de sugar todo o sangue de suas vítimas em dois minutos, aqueles que saem vivos de seu ataque viram um semi-vampiro, perdendo sua fome e sede e tento que se alimentar somente de sangue das pessoas(essas pessoas que são mordidas por semi-vampiros não se tornam, apenas tem o sangue sugado mesmo)
XP: 70
Drop: 100g de Pó de Vampiro que pode ser usado para poções avançadas

Lobisomem
Seres amaldiçoados que vivem na floresta condenados a se transformar em uma besta em toda lua cheia, eles se alimentam do que ver pela frente, são tão rápidos quando a transformação Alpha.
XP:70
Drop: Couro de lobisomem, muito usado por ferreiros.

Caramuru Jr.
Um dos filhos de caramuru, eles são dragões aquáticos capazes de fazer as águas se revoltarem e criar ondas gigantescas.
Xp: 70
Drop: A lâmina de sua cabeça que pode ser forjada por um ferreiro e fazer uma poderosa arma.

Corpo Seco
O corpo-seco é um ser amaldiçoado, uma espécie de morto-vivo que está condenado a vagar pela Terra aterrorizando as pessoas. Ele é um cadáver que foi devolvido pela terra, que não o aceita por conta das maldades que realizou em vida. As maldades do defunto que se transforma em corpo-seco são tão grandes que nem mesmo Anhanga deseja ele no SubMundo. O morto retorna ao plano dos vivos e, na condição de nem vivo nem morto, vai aterrorizar os viventes que passarem por ele. Como não é morto, o seu corpo não apodrece, mas, como não é vivo, também não é alimentado, portanto, o corpo-seco, literalmente, tem o corpo ressecado, com apenas os ossos e o couro. Corpo-seco, ainda, tem unhas e cabelos enormes, pois não param de crescer jamais. Essa característica fez com que ele ficasse conhecido também como Unhudo em algumas regiões.
XP: 70
Recompensa: Seu personagem não virar um Zumbi.

Bradador
Significa gritador - é uma alma-penada, um assombração famosos no estado de Santa Catarina. Da mesma forma que Corpo-seco, Bradador também foi rejeitado e sua alma vaga pelo mundo, principalmente nas sextas-feiras, depois da meia-noite. Quando encontra uma vitima ele tenta possuir seu corpo e tomar ele para si, porem devido a sua maldição o corpo começa a ser corroído até virar pó.
XP: 70
Recompensa: sua vida

Mula Sem Cabeça
A mula sem cabeça é um conto muito conhecido em todo o brasil, trata-se basicamente de uma mulher que se relaciona amorosamente com um padre e então é amaldiçoada se tornando um monstro com corpo de cavalo e que solta fogo pelas narinas e boca, ou que não possui cabeça e solta fogo pelo pescoço, se transforma nesse monstro na passagem quinta para sexta feira, e percorre 7 cidades comendo os dentes, olhos e unhas de quem encontra por ai. Porem a realidade é levemente diferente. A mula sem cabeça na verdade é o nome de uma maldição (A maldição da mula sem cabeça) que os deuses dão a semi-deusas (somente semi-deusas) que cometem um grave delito, geralmente são amaldiçoadas por deusas ciumentas, que descobrem um desejo de seu marido nessa tal semi-deusa. Seus cascos são tão letais quanto uma arma e ela e rápida e forte quanto um lobisomem Ômega.
XP: 70
Recompensa: Seus casos que podem criar lâminas poderosas além da vida do seu personagem.

Impundulu
É uma criatura mitológica do folclore das tribos de África do Sul, incluindo o Pondo, o Zulu e Xhosa. O impundulu ("relâmpago pássaro") assume a forma de um pássaro preto e branco, do tamanho de um ser humano, que se diz chamar trovões e relâmpagos com suas asas e garras. É um vampiro associado à bruxaria, muitas vezes ataca os inimigos da bruxa. Diz-se de ter um apetite insaciável por sangue. Às vezes, leva a forma de um belo jovem que seduz mulheres. Entre algumas tribos africanas a Hammerkop é acreditado para ser o pássaro relâmpago. Entre outros, o pássaro relâmpago é acreditado para se manifestar apenas através de um raio, exceto para as mulheres, a quem ele se revela como um pássaro. Nestes casos, o pássaro é de natureza imaginária e pode assumir várias formas. Em um exemplo, uma menina da vila descreveu um pássaro galo-like negro que correu até sua enxada e marcas de garras para a esquerda em seu corpo antes que ele voou de volta para as nuvens. Em outros casos, ele é descrito como tendo penas iridescentes, como um pavão ou de um ardente cauda vermelha, Bill e pernas. A maioria supostos avistamentos descrever the Lightning Bird como uma criatura alada do tamanho de um homem, quando necessário, pode realmente passar por um ser humano, mas geralmente é um enorme pássaro preto e branco de rapina.
XP: 70
Drop: Sua vida, a gordura do pássaro que pode ser usada para rituais poderosos devido sua alta afinidade com magia

Popobawa
É um espírito maligno que supostamente vive na ilha de Pemba, perto da Tanzânia na África. Causou pânico em massa ao longo dos anos. Diz-se que o Popobawa é uma criatura parecido com um morcego com um olho. É de tamanho médio e tem pele coriácea. Popobawa é um metamorfo e descrito como tendo diferentes formas, não apenas a de um morcego, pode assumir a forma humana ou animal, e se metamorfose de uma para a outra. Popobawa normalmente visita propriedades à noite, mas também pode ser visto durante o dia. Às vezes, está associado à presença de um odor sulfuroso. Popobawa ataca homens, mulheres e crianças e pode atacar todos os membros de uma família antes de passar para outra casa no bairro. Seus ataques noturnos podem compreender agressão física simples e ou fenômenos do tipo poltergeist; mas o mais temido é a agressão sexual e a sodomização de homens e mulheres adultos. As vítimas são frequentemente solicitadas a dizer aos outros que foram agredidas e, se não o fizerem, são ameaçadas com repetidas visitas dos Popobawa.
XP: 70
Drop: Suas asas que podem ser usadas para colocar em armaduras que são capazes de permitir seu portador de voar

Chipekwe
CHIPEKWE - é um criptídeo conhecidos da África Central. É o que muitos acreditam ter inspirado a lenda Kasai Rex. É um colossal lagarto que possui 16 metros de comprimento e disse que pesar 4 toneladas ou mais. Ele ataca hipopótamos, elefantes e rinoceronte os nativos dizem que é extremamente raro.
XP: 70
Drop: Sua vida e seus dentes que podem ser manuseados em laminas de lanças poderosas.

Ksai Rex
É um gigantesco criptopídeo terópode da República Democrática do Congo e também descrito como uma espécie de enorme lagarto monitor , além de um crocodilo terrestre. Sua descrição seria de cor avermelhada, com listras de cor preta, focinho longo e vários dentes, com aproximadamente 13 m de comprimento, pernas musculosas e muito ágil.
XP: 70
Drop: Suas escamas que podem ser usadas para armaduras extremamente resistentes.
Lendários

Cabra Cabriola
Agora estamos falando do próprio demônio. Ele tem uma pirocinese extremamente avançada. Pode se fundir com as sombras e pode dilacerar os membros de uma pessoa como se fosse apenas papel. Diferente de seus minions que preferem as crianças, ele come qualquer um que ele resolva caçar.
XP: 1.000
Recompensa: sua vida, sua sanidade.

Minhocão
Uma Minhoca gigante que anda debaixo da terra e as vezes fica submersa em lagos profundos. Ela devora qualquer coisa que entra em seu caminho. Seu corpo também tem uma capacidade regenerativa impressionante e não se sabe até hoje qual e o ponto vulnerável de seu corpo.
XP: 1.000
Recompensa: Sua vida, a sanidade.

Labatut
Um monstro humanóide devorador de homens da região Nordeste, com pelos longos e duros em todo o corpo como os de um porco-espinho, pés redondos, um único olho na testa e presas na boca, semelhantes às de um elefante ou porco selvagem. Ele percorre as cidades à noite em busca de pessoas para comer, com preferência pelas crianças por possuírem carne mais macia. O Labatut passa pelas casas e para na porta para ouvir se alguém está lá dentro; um assobio ou sussurro é o que mais o irrita. Ele é acompanhado por um forte vendaval e dito ser pior que o Lobisomem e a a Mula Sem Cabeça. Já foi um humano que descobriu como libertar seu animal interior, tornando-se assim um metamorfo. No entanto, de usar e abusar de sua forma bestial, ele perdeu a capacidade de se tornar humano novamente. Depois de anos em sua forma de besta, Labatut se tornou um monstro irracional e descontrolado. Ele tem extrema força e resistência e dispara espinhos envenenados que paralisam suas vítimas.
XP: 1.000
Recompensa: sua vida, Sanidade.